Android基于XMPP的即时通讯3-表情发送

这篇博文主要讲表情发送的一些东西。

参考:Android基于XMPP的即时通讯1-基本对话

1、准备好资源文件

采用的是emoji的表情,我打包好了,下载地址:http://files.cnblogs.com/files/pear-lemon/drawable.zip

2、表情布局文件layout_send_emotion.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/rl_send_emotion"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="260dp"
    android:orientation="vertical"
    android:visibility="gone" >

    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/vp_pager_emotion"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true" >
    </android.support.v4.view.ViewPager>

    <LinearLayout
        android:id="@+id/ll_emotion_dot"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginBottom="10dp"
        android:orientation="horizontal" >
    </LinearLayout>

</RelativeLayout>

3、用于和图片资源对应的字符array.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string-array name="emoji">
        <item>01</item>
        <item>02</item>
        <item>03</item>
        <item>04</item>
        <item>05</item>
        <item>06</item>
        <item>07</item>
        <item>08</item>
        <item>09</item>
        <item>10</item>
        <item>11</item>
        ...
 </string-array>

</resources>

4、获取表情资源文件(资源文件命名为"emoji_XX",所以key我自定义一个静态AppDefine.EMOJI = "emoji_")

private List<Integer> emotionImgs;//表情图片

private String[] emotionText;//表情文字
String packageName = activity.getPackageName();
Resources resource = activity.getResources();

emotionImgs = new ArrayList<Integer>();
//获取所有的表情
emotionText = resource.getStringArray(R.array.emoji);
for(String emution :emotionText) {
    String key = AppDefine.EMOJI + emution;
    int resId = resource.getIdentifier(key, "drawable", packageName);
    emotionImgs.add(resId);
}

5、初始化views

ViewPager viewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.vp_pager_emotion);
LinearLayout llDots = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_emotion_dot);
//初始化表情格子
for(int i = 0;i < pageCount;i ++){
    gridViews[i] = new GridView(activity);
    gridViews[i].setStretchMode(GridView.STRETCH_COLUMN_WIDTH);
    gridViews[i].setNumColumns(5);
    gridViews[i].setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT));
    gridViews[i].setGravity(Gravity.CENTER);
    gridViews[i].setAdapter(new EmotionGridAdapter(activity, emotionImgs, pageCount, i));
    gridViews[i].setOnItemClickListener(mOnItemClickListener);
    gridViews[i].setSelector(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));
}
//初始化下面的点
for(int i=0;i<pageCount;i++){
    viewDots[i]=new View(activity);
    LinearLayout.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams(10, 10);
    lp.setMargins(10, 0, 10, 0);
    viewDots[i].setLayoutParams(lp);
    if(i!=currentIndex){
        viewDots[i].setBackgroundResource(R.drawable.icon_dot_normal);
    }else{
        viewDots[i].setBackgroundResource(R.drawable.icon_dot_focused);
    }
    llDots.addView(viewDots[i]);
}
viewPager.setAdapter(new EmotionPagerAdapter(gridViews, pageCount));

6、界面上边的内容没什么难度,写好基本这个效果

7、处理点击事件,加载到发送框里边

OnItemClickListener mOnItemClickListener = new OnItemClickListener() {

    @Override
    public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position,
            long id) {
        // 获取图片对应的字符,资源ID
        String emotion = AppDefine.EMOJI + emotionText[currentIndex * 15 + position];
        int resId = emotionImgs.get(currentIndex * 15 + position);
        Drawable drawable = getResources().getDrawable(resId);
        int length = (int) getResources().getDimension(R.dimen.emotion_icon);
        drawable.setBounds(0, 0, length, length);
        // 根据字符创建SpannableString
        SpannableString spannable = new SpannableString(emotion);
        // 根据drawable创建ImageSpan
        ImageSpan span = new ImageSpan(drawable, ImageSpan.ALIGN_BOTTOM);
        spannable.setSpan(span, 0, emotion.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
        // 设置输入框内容
        etSend.append(spannable);
        etSend.setSelection(etSend.getText().toString().length());
    }
};

8、列表中也要显示表情,做法如下:

private final String[] emotionText;//表情文字

private final int [] emotionImgs;//表情图片

private final HashMap<String, Integer> emotionToText;//文字图片对应

private final Pattern mPattern;//正则匹配

一步一步初始化需要的数据

String packageName = context.getPackageName();
Resources resource = context.getResources();
emotionText = context.getResources().getStringArray(R.array.emoji);
int length = emotionText.length;
emotionImgs = new int[length];
emotionToText = new HashMap<String, Integer>();
for(int i = 0;i < length;i ++) {
    String key = AppDefine.EMOJI + emotionText[i];
    int resId = resource.getIdentifier(key, "drawable", packageName);
    emotionImgs[i] = resId;
    emotionToText.put(key, resId);
}

初始化正则匹配字符(百度找的)

StringBuilder patternString = new StringBuilder(emotionText.length * 3);
patternString.append(‘(‘);
for (String str : emotionText) {
        patternString.append(Pattern.quote(AppDefine.EMOJI + str));
        patternString.append(‘|‘);
}
patternString.replace(patternString.length() - 1,
                patternString.length(), ")");
mPattern = Pattern.compile(patternString.toString());

主要的文字转换图片方法

public SpannableString textToEmotion(Context context, String text){
    Matcher matcher = mPattern.matcher(text);
    SpannableString spannable = new SpannableString(text);
    while (matcher.find()) {//找到匹配的字符
        String findText = matcher.group();
        //根据对应关系找到资源ID
        int resId = emotionToText.get(findText);
        Drawable drawable = context.getResources().getDrawable(resId);
        int length = (int) context.getResources().getDimension(R.dimen.emotion_icon);
        drawable.setBounds(0, 0, length, length);
        ImageSpan span = new ImageSpan(drawable, ImageSpan.ALIGN_BOTTOM);
        spannable.setSpan(span, matcher.start(), matcher.end(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
    }
    return spannable;
}

源码送上:https://github.com/PearLemon/XmppTest.git

时间: 2024-08-09 00:14:22

Android基于XMPP的即时通讯3-表情发送的相关文章

Android基于XMPP的即时通讯2-文件传输

本文是在上一篇博文Android基于XMPP的即时通讯1-基本对话的基础上,添加新的功能,文件传输 1.初始化文件传输管理类 public static FileTransferManager getFileTransferManager() { if (fileManager == null) { ServiceDiscoveryManager sdManager = ServiceDiscoveryManager .getInstanceFor(connection); if (sdMana

Android基于xmpp的即时通讯应用

xmpp是一个通信协议.因为这是个开放的协议,为了节俭开发成本,很多即时应用都采用了这个协议.Android上最常用的组合asmack +openfire.Asmack是smack的android版,是对xmpp协议进行了封装,并提供了丰富的api,简化了操作.Openfire是一个开源的IM服务器,基于Xmpp实现.换句话说使用xmpp开发即时通讯应用的话,服务器端已经开发好了,就是openfire. 现在我做的一个android应用就是采用asmack+openfire.说实在的,xmpp协

Android基于XMPP的即时通讯

闲暇之余,自己写了个简单的即时通讯,基于OpenFire服务器平台. 整个项目包括两个部分,一个是服务器端,一个是android手机端: 一.关于服务器端没什么好说的,下载安装配置即可 推荐下载带jar的程序安装,配置好java_jdk的可以使用压缩包解压安装 OpenFire下载地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp 顺便下载一个Spark,电脑端通讯,用于和你的安卓手机互发信息. 运行openFire截图 openfire的后

Android学习笔记--基于XMPP的即时通讯

一.常见即时通讯实现 socket openfire+asmack 环信 信鸽 融云 二.XMPP优势 1. 开放性 XMPP协议是自由.开放.公开的,并且易于了解.而且在客户端.服务器.组件.源码库等方面,都已经各自有多种实现. 2.跨平台 客户端只要基于XMPP协议,不管是什么平台(包括不同的移动终端)都可以互联互通. 三.XMPP协议简介 The Extensible Messaging and Presence Protocol (可扩展通讯和表示协议) XMPP 以 Jabber 协议

Android之基于XMPP协议即时通讯软件

http://blog.csdn.net/way_ping_li/article/details/17385379 http://git.oschina.net/way/XMPP

XMPP - 实现即时通讯相关库

XMPP : 是即时通讯协议,基于 XML . Openfire :是一个 XMPP 协议的Java实现的IM服务器程序,底层使用 Mina 框架. 基于环信 IM 长连接技术,支持亿级用户同时在线. 基于WEB的即时消息传输平台,原来的JiveMessenger. 开源的实时协作RTC服务器,基于XMPP协议,构建高效率的通信服务器.利用WEB进行管理. Smack :是开源.易于使用的 XMPP(jabber) 客户端类库.java写的xmpp客户端代码库.是 Spark 的核心代码.接收消

Android 基于XMPP Smack openfire 开发的聊天室

Android基于XMPP Smack openfire 开发的聊天室

android环境下的即时通讯

首先了解一下即时通信的概念.通过消息通道 传输消息对象,一个账号发往另外一账号,只要账号在线,可以即时获取到消息,这就是最简单的即使通讯.消息通道可由TCP/IP UDP实现.通俗讲就是把一个人要发送给另外一个人的消息对象(文字,音视频,文件)通过消息通道(C/S实时通信)进行传输的服务.即时通讯应该包括四种形式,在线直传.在线代理.离线代理.离线扩展.在线直传指不经过服务器,直接实现点对点传输.在线代理指消息经过服务器,在服务器实现中转,最后到达目标账号.离线代理指消息经过服务器中转到达目标账

基于openfire+smack即时通讯instant message开发

前言 Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack.当然也有其他的选择. Openfire 是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前建议使用3.8.1版本,这个版本是当前最新的版本,而且网上可以找到下载的源代码. 即时通信客户端可使用spark2.6.3,这个版本是目前最新的release版本,经过测试发现上一版本在视频支持,msn网关支持上可能有问题,所以选择openfire3.8.1+spark2.6.3是最合适的选择. Smac