数学图形(1.36)曳物线

曳物线,从曲线C上某一动点P的切线与某一定直线l的交点Q到点P的线段长恒为定值,则称曲线C为曳物线(tractrix)。直线l为其渐近线。

写法1:

vertices = 1000

t = from (-2*PI) to (2*PI)
x = 2/[E^t+E^(-t)]
y = t-tanh(t)

x = limit(x, -20, 20)
y = limit(y, -20, 20)

写法2:

vertices = 1000

t = from (-2*PI) to (2*PI)
x = sech(t)
y = t-tanh(t)

x = limit(x, -20, 20)
y = limit(y, -20, 20)

数学图形(1.36)曳物线

时间: 2024-10-01 06:50:51

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上一节讲的是螺旋管,海螺亦是螺旋管的一种.同样,贝壳也是有螺旋度的.那么这一节将为大家提供几种海螺与贝壳的生成算法.提到海螺,让我想起我的大学是在海边,出了东校门就是大海,甚至学校宿舍都是海景房.我也很喜欢海螺和贝壳,毕竟它们的肉都很好吃. 相关软件参见:数学图形可视化工具,使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形. (1)海螺(conchoid) vertices = dimension1:160 dimension2:160 u = from 0 to (6*PI) dimension1 v

数学图形之球面,椭球面,胶囊体,刺球.

球与圆很相关,一个是三维,一个是二维,可以参考下:圆,椭圆 (1)sphere的第一种写法 vertices = D1:100 D2:100 t = from 0 to (PI*2) D1 r = from 0 to 1 D2 x = 2*r*sin(t)*sqrt(1-r^2) y = 2*r*cos(t)*sqrt(1-r^2) z = 1-2*(r^2) 球的网格线: (2)sphere的另两种写法 vertices = dimension1:36 dimension2:72 u = fr

数学图形之螺旋曲面

这一节中将提供各种螺旋曲面的生成方法. 相关软件参见:数学图形可视化工具,使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形. 我之前写过生成圆环的C++程序,代码发布在螺旋面(Spire)图形的生成算法 (1)正螺旋面 正螺旋面就是让一条直线l的初始位置与x轴重合,然后让直线l一边绕z轴作匀速转动,一边沿z轴方向作匀速运动,则直线在这两种运动的合成下扫出的曲面就是正螺旋面. 显然正螺旋面可以看做是由直线形成的,即它是一个直纹面. 为什么叫正,难道还有反吗?.看其公式,就是将圆向上拉了拉又多转了几圈. ve

数学图形之锥体

这一节将为你展示如何生成锥体面,以及各种与锥体相关的图形,有金字塔,五角星,圆锥,冰淇淋, 正劈锥体等. 相关软件参见:数学图形可视化工具,使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形. 我之前写过生成圆锥的C++程序,代码发布在圆锥(Cone)图形的生成算法. (1)圆锥面 vertices = dimension1:72 dimension2:72 u = from 0 to (2*PI) dimension1 v = from (-5) to (5) dimension2 x = v*cos(u

数学图形(2.1)三叶结

终于将二维图形发完了,从这一节开始,步入3D的图形世界. 以下是维基中对三叶结的介绍: 在纽结理论中,三叶结(trefoil knot)是一种最简单的非平凡纽结.可以用反手结连接两个末端而达成.它是唯一一种有3个交叉的纽结.它也可以描述为环面纽结.由于三叶结的结构极为简单,它是研究纽结理论很重要的基本案例,在拓扑学.几何学.物理学.化学领域,有广泛的用途. 三叶结可以由以下的参数方程确定: 三叶结也可以看作环面纽结.对应的参数方程为: 针对如上两种数学公式对应的脚本代码如下: #http://z

数学图形(2.2)N叶结

上一节讲的三叶结,举一反三,由三可到无穷,这一节讲N叶结 再次看下三叶结的公式: x = sin(t) + 2*sin(2*t)y = cos(t) - 2*cos(2*t) 将其改为: x = sin(t) + 2*sin((n-1)*t)y = cos(t) - 2*cos((n-1)*t) 就变成了N叶结了,如此简单. N叶结: vertices = 12000 t = from 0 to (20*PI) n = rand_int2(2, 24) x = sin(t) + 2*sin(n*

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双曲线有点麻烦,因为它是两条线,而我的程序逻辑中对于渲染只是处理一条线,所以在图形中会有多余的线出现,这不太漂亮,容我以后解决.而且双曲线上的顶点容易过大,造成无效的浮点数,这也要特殊处理. 双曲线(东西开口) vertices = 12000 t = from 0 to (2*PI) a = rand2(0.1, 10) b = rand2(0.1, 10) x = a*sec(t) y = b*tan(t) x = limit(x, -50, 50) y = limit(y, -50, 50

GeoGebra(数学图形计算器)

插件介绍: 数学是我们生活中不可缺少的一部分,处处都会用的数学,在学习数学的过程中,普通的计算器已经无法满足数学学习了,图形计算器就运应而生,这大大滴提高了小伙伴们的学习效率,今天就给大家介绍一款图形计算器.GeoGebra(数学图形计算器)是一款适合于各种教育背景用户使用的动态数学软件.它将几何.代数.数学工作表 (Spreadsheet).作图.统计.微积分以直观易用的方式集于一体.用户还可以通过 www.geogebratube.org 分享和使用由 GeoGebra 制作的交互学习.教学

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