[Unity-7] Update和FixedUpdate

1.Update和FixedUpdate是Unity里面提供的两个与帧相关的函数接口。

Update():这个函数里面的内容每一帧都会被执行一次,这个函数有一个特点,那就是执行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(假设帧率为100)上,每秒会向前移动100;而在低性能手机(假设帧率为50)上,每秒会向前移动50。这就引发了不同手机上效果不一样的现象。

FixedUpdate():这个函数从名字上就可以看出具有“固定”的特性,默认情况下这个函数每秒会执行50次,当然这个数字是可以设置的。设置方法为“Edit”->“Project Settings”->“Time”,然后修改“Fixed TimeStep”的数值,这个数值的含义是隔多少秒执行一次FixedUpdate函数。

[Unity-7] Update和FixedUpdate

时间: 2024-10-24 15:06:22

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void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚于更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用.都是用来更新的 异:Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时间t1和第三帧与第四帧的时间t2不一定相同.FixedUpdate()每帧与每帧之间相差的时间是固定的. Update受当前渲染的物体影响,这与当前场景中正在被渲染的物体有关(比如

Update() 和 FixedUpdate()

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Unity3D的update和FixedUpdate

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Update LateUpdae FixedUpdate

这个问题本来是在研究动画系统时遇到的:OnAnimatorMove在Animator.Update()调用,那这个Animator.Update是什么时候调用的呢. Animator Component Manual: Controller:如果不赋值就不会有性能消耗,所以如果是动态赋值,初始时就留空吧 Avatar:如果是类人模型,就必须赋值.这里不得不提暗黑,它并不使用类人选项,但却大量使用类人的功能,比如赋值Avatar,动画重定向等. Apply Root Motion:Should w

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Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化.但是FixedUpdate则不受帧率的变化

Unity 脚本中的update,fixedupdate,lateupdate

先放着 有功儿夫再来整理 https://www.cnblogs.com/fly-100/p/3777731.html https://www.cnblogs.com/hont/p/5184802.html http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/42473983 原文地址:https://www.cnblogs.com/crazytomato/p/8313493.html

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原文地址 https://docs.unity3d.com/Manual/EventFunctions.html 在Unity里,脚本并不像传统的脚本那样在循环中不断执行代码,直到退出循环:相反,Unity间接地将控制权传递给脚本,来调用其中的函数.一旦函数执行完毕,控制权将被传递回Unity.这些函数被称为事件函数.Unity制订了函数的声明标准,以确定发生某一特定事件时调用哪个函数.以下是一些最常见和最重要的事件. ·"Update"事件 游戏像是动态生成的动画.游戏编程的一个关键

unity, editorWindow update计时

对于editorWindow,Time.deltaTime不起作用,所以需用下面方法对update进行计时: public class myEditorWindow : EditorWindow{ public float m_lastUpdateTime=0; public myEditorWindow(){        wantsMouseMove = true;    } public void Update(float dt){ //to do } private void Updat