简单ui

UI继承 jQuery 简易使用特性,提供高度抽象接口,短期改善网站易用性。

jquery UI 是一个建立在 jQuery JavaScript 库上的小部件和交互库,您可以使用它创建高度交互的 Web 应用程序。

简单而言UI可以实现在网页上的一些效果 比如拖动按钮

引入需要的控件:

<link rel="stylesheet" href="//code.jquery.com/ui/1.10.4/themes/smoothness/jquery-ui.css">
<script src="//code.jquery.com/jquery-1.9.1.js"></script>
<script src="//code.jquery.com/ui/1.10.4/jquery-ui.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="http://jqueryui.com/resources/demos/style.css">

<style>
        #feedback { font-size: 1.4em; }
        #selectable .ui-selecting { background: #FECA40; }
        #selectable .ui-selected { background: #F39814; color: white; }
        #selectable { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; width: 60%; }
        #selectable li { margin: 3px; padding: 0.4em; font-size: 1.4em; height: 18px; }
    </style>

    <script>
        $(function() {
            $( "#tabs" ).tabs();
            $("#btn").button();
            /*可以拖动*/
$("#btn2").button().draggable();
        });

        /*选择器*/
$(function () {
            $( "#selectable" ).selectable();
        })

        /*对话框*/
$(function() {
            $( "#dialog" ).dialog();
        });
        /*日期 控件*/
$(function() {
            $( "#date" ).datepicker();
        });
        /*滑块*/
$(function() {
            $( "#slider" ).slider();
        });

        $(function() {
            $( "#age" ).tooltip();
        });
    </script>
</head>
<body>
<div id="tabs">
    <ul>
        <li><a href="#tabs-1">第一个</a></li>
        <li><a href="#tabs-2">第二个</a></li>
    </ul>
    <div id="tabs-1">
        <a href="#" id="btn">哈哈</a>
    </div>
    <div id="tabs-2">
        <a href="#" id="btn2">可以拖动我</a>
    </div>
</div>
<div id="dialog" title="基本的对话框">
    <p>这是一个默认的对话框,用于显示信息。对话框窗口可以移动,调整尺寸,默认可通过 ‘x‘ 图标关闭。</p>
</div>
时间: 2024-08-22 13:39:08

简单ui的相关文章

CocoStudio 创建简单UI资源并添加到工程

打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 添加一个标签和一个按钮控件 导出项目,生成所需要的资源文件, 复制到cocos2d工程Resources目录下 加入代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 加载cocostudio资源创建控件 _touchgroup = TouchG

CocoStudio 创建简单UI资源并加入?到project

打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入?一个标签和一个button控件 导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹下 添?代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 载入cocostudio资源创建控件 _touchgro

面向对象编程和简单UI界面的实现

lq8TBR3X5蜕T依垦7http://huiyi.docin.com/eeitv363 Iv阅19W靥挪裁Ihttp://huiyi.docin.com/qcenx0023 493NO廊mY嘲肆9懈http://huiyi.docin.com/prx7167 3T认7E1K咕95制ND饰http://huiyi.docin.com/gxk352 9蕉t第镣俪3ZPF邪搅9http://huiyi.docin.com/meg7625 d畏Ug60fRZQhttp://huiyi.docin.c

Unity_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现

Unity3D_2D游戏实例从零讲起(3)--基本菜单UI的实现 游戏除了基本的画面渲染,操作对象等等,还需要各种UI菜单来辅助玩家,或是引导,或是做游戏设置.比如,登录菜单,图片的显示,人物血条等等. 游戏--辐射4的UI界面 为什么要有单独的UI制作系统呢? UI是任何一款游戏都不能或缺的部分,而且占了非常大的一个比重,他相比游戏对象(尤其是3D游戏),更多的是文字与图片,就是为了让玩家更方便的进行游戏.这些文字与图片的显示多半不像3D模型那样需要复杂的渲染过程,而且经常需要显示在视窗的最上

类传奇手游简单Demo

这是一年多前自己闲时以Unity2D制作的很粗糙简单的传奇类手游Demo(单机),已很久未作继续开发. 此小Demo初步完成或实现了如下功能(有诸多考虑欠妥甚至不完善之处): 1).图片资源打包方式.譬如角色,其每套动作以TexturePacker打成一张大图,譬如地图,以自定义的格式将原大图切割成等大小的小图(参见后述的地图编辑器): 2).运行时地图图片资源的按需实时加载与释放: 3).角色动作帧的控制及绘制等: 4).游戏逻辑的处理框架(GameMgr及各种Controller和Handl

初级篇第四期:纯代码来写UI控件

学习建议:自己动手,丰衣足食 学习周期:1周 学习目的:熟练使用Obejct-C中最常用的简单UI控件 学习答疑:欢迎来技术群里提问并做分享 学习工具:Xcode开发环境 学习内容:我们会在下面告诉大家手动创建常见的UI控件 经过前几期的学习,相信小伙伴们应该对UI控件有所熟悉了哦,没错,那我们接下来就用纯代码来写一些常用的UI控件好了 首先,任何一个UI控件都是有它固定的属性的,第一就是frame,一定要记住,没有frame就没有它的存在,所以一个UI控件的灵魂就在于它的frame,因为它是显

stand up meeting 11/16/2015

第一周,熟悉任务中~ 大致写下一天的工作: 冯晓云:熟悉bing接口,本意是调在线的必应词典API,参阅了大量C#调用API开发.net的工作,[约莫是因为有个窗口互动性更强,所以这样的工作更有趣,也更容易找到]然而我的任务只是要生成一个DLL供其他部分调用,所以然并卵~bug粗线在读取URL时,System.Net.WebRequest下找不到GetResponse(),或者是直接找不到WebClient,一度以为自己机子有问题,失控~由于是第一次接触C#,各种百度也没能解决,后来发现同样的代

OpenCV学习-b

OpenCV是开源计算机视觉和机器学习库.包含成千上万优化过的算法.项目地址:http://opencv.org/about.html.官方文档:http://docs.opencv.org/modules/core/doc/intro.html.OpenCV已支持OpenCL OpenGL,也支持iOS和Android.OpenCV的API是C++的,所以在iOS中最佳实践是将用到OpenCV功能写一层Objective-C++封装.这些封装把OpenCV的C++API转化为安全的Object

浅谈Android开发中Shape的使用

引言 在Android开发中我们很多情况都是使用图片来展示相关效果,今天我就来详细介绍下Android下使用Shape来进行简单UI的开发.一方面这些是Android开发的基础,另一方面这方面的知识可以在一定程度上减少图片的使用,降低App的体积.下面我就来详细介绍Shape的相关知识. 注意点:一般用shape定义的xml文件存放在drawable目录下,若项目没有该目录则新建一个,而不要将它放到drawable-hdpi等目录中. Shape支持的类型形状    rectangle: 矩形,