Lr中脚本的迭代次数和场景运行时间的关系

Loadrunner中脚本的迭代次数和场景运行时间的关系

LR 的Vugen和controller中迭代是这样的:

当场景的持续时间为“运行至结束”时,以Vugen中设置的迭代次数为准

当场景的持续时间为“具体的几分钟”时,忽略Vugen中的迭代次数,脚步的action重复迭代,直到时间结束为止,按退出策略,执行退出操作

时间: 2024-12-28 10:04:47

Lr中脚本的迭代次数和场景运行时间的关系的相关文章

LoadRunner中Action的迭代次数的设置和运行场景中设置

LoadRunner中Action的迭代次数的设置和运行场景中设置 LoadRunner是怎么重复迭代和怎么增加并发运行的呢? 另外,在参数化时,对于一次压力测试中均只能用一次的资源应该怎么参数化呢?就是说这些资源用了一次就不能在用了的. --参数化时,在select  next row选择unique,update value on选择 each occurence, 1. 迭代跟虚拟用户数没什么必然联系 迭代是这样的: 迭代1次   迭代2次  迭代3次 用户1     X1        

机器学习 LR中的参数迭代公式推导——极大似然和梯度下降

机器学习 LR中的参数迭代公式推导--极大似然和梯度下降 Logistic本质上是一个基于条件概率的判别模型(DiscriminativeModel). 函数图像为: 通过sigma函数计算出最终结果,以0.5为分界线,最终结果大于0.5则属于正类(类别值为1),反之属于负类(类别值为0). 如果将上面的函数扩展到多维空间,并且加上参数,则函数变成: 接下来问题来了,如何得到合适的参数向量θ呢? 由于sigma函数的特性,我们可作出如下的假设: 上式即为在已知样本X和参数θ的情况下,样本X属性正

【转】LoadRunner中Action的迭代次数的设置和运行场景中设置

LoadRunner是怎么重复迭代和怎么增加并发运行的呢? 另外,在参数化时,对于一次压力测试中均只能用一次的资源应该怎么参数化呢?就是说这些资源用了一次就不能在用了的. --参数化时,在select  next row选择unique,update value on选择 each occurence, 1. 迭代跟虚拟用户数没什么必然联系 迭代是这样的: 迭代1次   迭代2次  迭代3次 用户1     X1           X2             X3 用户2     Y1  

LR中的迭代次数设置

在参数化时,对于一次压力测试中均只能用一次的资源应该怎么参数化呢?就是说这些资源用了一次就不能在用了的. --参数化时,在select  next row选择unique,update value on选择 each occurence, 1. 迭代跟虚拟用户数没什么必然联系 迭代是这样的: 迭代1次   迭代2次  迭代3次 用户1     X1           X2             X3 用户2     Y1           X2             Y3 其中的X1-3

LR实战之Discuz开源论坛——登录场景设计

以下是根据个人项目经验,对登录场景的设计,如下步骤: 一.打开Controller,添加登录脚本,选择"手动场景",一般我们项目中经常使用的是"手动场景"类型设计,如图 二.在"设计"部分,设置场景的并发用户数及场景计划 1.在场景计划页面,计划的"运行模式"默认为"实际计划",选择"基本计划",就可以修改"场景组"列表下该场景组名的并发用户数量,这里并发40个用户,

lr中exit(-1)和return 0的区别

LR脚本实践:关于lr中exit(-1)和return 0的区别 exit(-1):从当前action里面exit(-1)所在行,当前迭代里面直接退出来,终止运行: return 0:忽略当前action里面return 0后面的脚本,直接运行下一个action,以及下一个迭代: 比如做了个测试: Action6() { int count = 0; if (count ==0) { lr_output_message("%d",count); exit(-1); } lr_outpu

计算1到100000中出现93的次数

一个同学在群上要求出计算1到100000中出现93的次数,然后,我就写脚本了. cat count.sh  #!/bin/bash sum=0 for num in {1..100000} do echo $num | grep 93 [ $? -eq 0 ] && ((sum=sum+1)) done echo "sum=$sum" 然后有同学给出答案了,秒杀我一万里 seq 1 100000 | grep 93 |wc -l 我想静静  /(ㄒoㄒ)/~~   让我

Unity查找脚本被哪些Perfab或场景引用

Unity中查找脚本被哪些Prefab或场景引用 Unity中有个Find References In Scene的功能,可是仅仅能查找在当前场景中的引用. 假设发现某个脚本不知道被挂在哪个Prefab上了,以下这个脚本你可能用得到 实如今查找脚本在哪些Prefab或者场景中被引用.查找脚本引用了哪些对象(脚本,Texture,字体等) 先看截图: 源代码在这里 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; usi

《剑指offer》第四十三题(从1到n整数中1出现的次数)

// 面试题43:从1到n整数中1出现的次数 // 题目:输入一个整数n,求从1到n这n个整数的十进制表示中1出现的次数.例如 // 输入12,从1到12这些整数中包含1 的数字有1,10,11和12,1一共出现了5次. #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> // ====================方法一==================== //逐个判断,时间复杂度为O(nlogn)