在android中为了适应不同分辨率的屏幕,引入了密度无关像素density-independent pixes,也就是dip,也可以简写为dp。之所以是与密度无关,是因为android为不同的密度提供了不同的scale值,比如mdpi的值为1,hdpi为1.5,xhdpi为2.这样,如果使用相同的dp值,系统在转换为px时,会使用dp*scale值,这样得到的比例大家都相同,而比例相同了,也就意味着屏幕适配了。如480*800,4.0inch的屏幕,为hdpi。屏幕的一半可以用160dp表示,其px
= 160 * 1.5 = 240px,恰好为480的一半。而320*640的 3.5inch的屏幕,为mdpi。屏幕的一半也是160dp,其px = 160 * 1 = 160px,恰好为320的一半。这样dp就实现了不同屏幕的适配。
但是现在xhdpi的屏幕也很普遍,比如720*1280 4.5inch的屏幕,其scale值为2,所以整个屏幕为360dp,这样与hdpi和mdpi就不太相同了,用dp表示比例就有些误差了。不过这种误差也是在可以接受的范围之内。
上面所说的都是以屏幕宽度为基准,因为ui设计时也是尽量已宽度为基准,如果以高度为基准,dp值表示的比例就相差更大了。
而对于平板很多情况下以高度作为标准。都是hdpi的平板其宽高就更不一样了。比如高度分别是1200和1600的平板,都是hdpi。这就意味着如果是表示一半的高度,dp值分别为400dp和533,相差如此之大,所以用dp来布局显然不再适用。
解决方法:
既然dp的引入其实就是为了用同一个dp值表示相同的比例,那么我们其实可以直接用比例表示(dp的本质也是比例,只不过scale的划分无法面面俱到)。当然前提是不同的屏幕比例不能相差过大,比如横屏和竖屏就无法通用,需要写两个layout
例如ui给一张设计图,尺寸为2560 * 1920,其长宽比为4:3. 所有的标注均以该尺寸为准。这样为了能够通用这些标注,不必手动计算,可以定义如下个方法
private int px_x(float px) {//以宽度为基准计算x方向上的比例
return (int)(px / 2560 * mScreenHight);
}
private int px_y(float px) {
return (int)(px / 1920* mScreenWidth);
}
这样在代码中重新设置一下跟尺寸相关的属性即可以保证相关内容可以适配到不同尺寸的屏幕上。
需要注意的是:
这样写的一个缺点就是无法再xml里的layout中直接定义好布局。尤其是各个控件之间的距离。不过xml并非没有用处,可以通过xml很方便的定义控件直接的相对位置,比如above,below等属性,这样在代码中就不必重复定义了。可以通过 view.getLayoutParameters()方法获取到布局属性,然后覆盖与尺寸相关的内容即可。(注:不可以用new parameter()的方法,这样会完全覆盖xml中的设置)
android屏幕适配,除了使用dp,还可以使用比例