1.概念
接口是一组虚方法的抽象类型,其中每一个方法都有其名称、参数、返回值。
接口方法不能包含任何实现。
一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,不仅要实现接口定义的功能,还要实现接口继承其他接口中的功能。
抽象类是多个派生类共享基类的公共定义,它不仅可以提供抽象类,也可以提供非抽象类。抽象类不能被实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,如果派生类没有全部实现的抽象方法,则派生类也需要定义为抽象类。
2.相同点、不同点
相同点:都不可以被实例化,需要派生类实现其抽象方法。
不同点:
a.(定义)接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类。
b.(实现)接口支持多继承,抽象类不支持多继承;接口支持回调,抽象类不支持。
c..(内部部分)接口只能定义规则;抽象类不仅可以定义规则,还可以有实现的成员。
3.应用场景:
MSDN这样建议:
1. 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
2. 如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
3. 如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。
4. 如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。
时间: 2024-10-29 00:05:23