学习笔记:
一、进程调度与进程调度的时机分析
1.不同类型的进程有不同需求的调度需求:
第一种分类:
—I/O-bound:频繁的进行I/O,通常会花费很多时间等待I/O操作的完成
—CPU-bound:计算密集型,需要大量的CPU时间进行运算
第二种分类:
—批处理进程:不必与用户交互,通常在后台运行;不必响应很快;
—实时进程:有实时需求,不被低优先级的进程阻塞;响应时间短,稳定;
—交互式进程:需要经常与用户交互;响应时间要快
2.调度策略:一组规则,决定什么时候以怎样的方式选择一个新的进程运行。
3.Linux进程根据优先级排序,用特定的算法计算出进程优先级,用一个值表示把进程如何适当地分配给CPU。优先级是动态的,根据进程的行为周期性调整,较长时间未分配到CPU的通常提高优先级;已经在CPU上运行较长时间的降低优先级。
4.Schedule函数用来实现调度,在队列中找到一个进程,把CPU分配给他。
—直接调用schedule
—松散调用,根据need-resched标记进程调度的时机
5.进程调度时机
中断处理过程(包括时钟中断、I/O中断、系统调用和异常)中,直接调用schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule();
内核线程可以直接调用schedule()进行进程切换,也可以在中断处理过程中进行调度,也就是说内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度;
用户态进程无法实现主动调度,仅能通过陷入内核态后的某个时机点进行调度,即在中断处理过程中进行调度。
用户态进程只能被动调度;内核进程是只有内核态没有用户态的特殊进程,可以主动调度也可以被动调度。
二、进程上下文切换相关代码分析
1.为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在CPU上执行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行,这叫做进程切换、任务切换、上下文切换;
2.挂起正在CPU上执行的进程,与中断时保存现场是不同的,中断前后是在同一个进程上下文中,只是由用户态转向内核态执行;
3.进程上下文包含了进程执行需要的所有信息
4.用户地址空间:包括程序代码,数据,用户堆栈等
5.控制信息:进程描述符,内核堆栈等
6.硬件上下文(注意中断也要保存硬件上下文只是保存的方法不同)
7.schedule()函数选择一个新的进程来运行,并调用context_switch进行上下文的切换,这个宏调用switch_to来进行关键上下文切换
next = pick_next_task(rq, prev);//进程调度算法都封装这个函数内部
context_switch(rq, prev, next);//进程上下文切换
switch_to利用了prev和next两个参数:prev指向当前进程,next指向被调度的进程
8.next-ip一般是$1f,对于新创建的子进程是ret-from-fork
三、Linux系统的一般执行过程
最一般的情况:正在运行的用户态进程X切换到运行用户态进程Y的过程
1.正在运行的用户态进程X
2.发生中断——save cs:eip/esp/eflags(current) to kernel stack,then load cs:eip(entry of a specific ISR) and ss:esp(point to kernel stack).
3.SAVE_ALL //保存现场
4.中断处理过程中或中断返回前调用了schedule(),其中的switch_to做了关键的进程上下文切换
5.标号1之后开始运行用户态进程Y(这里Y曾经通过以上步骤被切换出去过因此可以从标号1继续执行)
6.restore_all //恢复现场
7.iret - pop cs:eip/ss:esp/eflags from kernel stack
8.继续运行用户态进程Y
实验过程:
1.进入虚拟机环境,启动内核,并进入调试状态
2.在schedule处设置断点,运行,用list展开函数
3.单步运行,直至_schedule()
4.在pick_next_task处设立断点,执行
5.在context_switch处设立断点,执行
总结:
进程的调度时机等还是有一般情况和具体情况的,我们要根据情况的不同具体的分析问题。
调度算法中最基本的一类就是基于优先级的调度——根据进程的价值和其对处理器时间的需求来对进程分级。
调度程序总是选择时间片未用尽而且优先级最高的进程运行。
作者: 王雪铖
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