张硕组兽棋测试报告(整理——郑云飞)

1.首先棋子使用的汉子标注,用图片代替汉字应该更加形象。

2.一方行棋之后到另一方行棋之间没有时间限制,如果对方不走就无限等待

3.聊天窗口设置很好,但是文字有字数限制,超出显示窗口会被覆盖

4.对战类游戏,需要两个客户端,没有人机对战,在同一台电脑上对战需要打开2次

5.大部分人由于电脑缺少**.dll无法打开,难以推广

6.游戏可以流畅运行

7.制作还稍显简陋缺少背景美图片和背景音乐,消灭对方棋子及赢棋时没有音效。

时间: 2024-10-06 14:52:07

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张硕组兽棋测试报告

1.首先棋子使用的汉子标注,用图片代替汉字应该更加形象. 2.一方行棋之后到另一方行棋之间没有时间限制,如果对方不走就无限等待 3.聊天窗口设置很好,但是文字有字数限制,超出显示窗口会被覆盖 4.对战类游戏,需要两个客户端,没有人机对战,在同一台电脑上对战需要打开2次 5.大部分人由于电脑缺少**.dll无法打开,难以推广 6.游戏可以流畅运行 7.制作还稍显简陋缺少背景美图片和背景音乐,消灭对方棋子及赢棋时没有音效. 张硕组兽棋测试报告,布布扣,bubuko.com

5.4任务进展情况(整理——郑云飞)

团队成员 昨日任务完成情况 To do doing done 遇到的问题 汪洋 完成 将修改的界面与功能相结合 改善界面的出现情况,有时是seekbar(选择人数的地方)的使用,它出现的位置情况 杀人游戏的人数修改 -- 韩亚华 未完成 实现转速的递减 实现转速的递减 --实现随机转的圈数 -- 辛垧 完成 项目界面的完成 谁是卧底界面的修改 主界面的设计与完善 郑云飞 完成 谁是卧底人数组合选择 词汇选择与匹配优化 词汇间切换 -- 祁子梁 完成 Pose王图片显示方法实现 Pose王图片随机

4.28任务进展情况(整理——郑云飞)

团队成员 昨日任务完成情况 To do doing done 遇到的问题 汪洋 完成 -- 韩亚华 完成 -- 辛垧 完成 设计pose王的界面 郑云飞 发表博客 -- 祁子梁 完成 Pose王图片显示方法学习 Pose王图片随机出现的调用 -- 段兴林 完成 继续学习视频,增加投入时间还有partyplay alphe版的测试 收集pose王图片,学习关于pose王视频 -- 4.28任务进展情况(整理--郑云飞),布布扣,bubuko.com

5.6任务进展情况(整理——郑云飞)

团队成员 昨日任务完成情况 To do doing done 遇到的问题 汪洋 完成 对主界面设计的结合 功能介绍内容 -- 韩亚华 未完成 项目的优化和改进 检查项目中的bug 实现转速的递减 -- 辛垧 完成 郑云飞 完成 项目主界面背景图片更换 分析界面代码 发表博客 -- 祁子梁 完成 组织会议并总结 看书 组织会议与总结 -- 段兴林 完成 写文档 测试文档编写 看标准文档 --

斗兽棋测试计划说明书

测试计划 一.引言      1. 编写目的 本测试计划文档作为指导此测试项目循序渐进的基础,帮助我们安排合适的资源和进度,避免可能的风险.本文档有助于实现以下目标: 1) 确定现有项目的信息和应测试的软件结构 2) 列出推荐的测试需求 3) 推荐可采用的测试策略,并对这些策略加以详细说明. 4) 确定所需的资源,并对测试的工作量进行估计. 5) 列出测试项目的可交付元素,包括用例以及测试报告等 2. 背景  软件系统名称: 翻翻棋游戏 该开发项目的历史:从军旗开始,直到象棋,翻翻棋是它们的拓展

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项目开发计划书 一:市场分析 我国网络棋牌游戏市场现状 我国的网民数量在2011年12月底以高达5.13亿以上,拥有这么一个庞大的市场环境,无疑给中国的网络游戏带来了更多的发展机会.如今,网络游戏已经完全融入了人们的娱乐生活中,特别是棋牌类网络游戏,因为棋牌在中国本来就拥有很悠长的历史累积,网络棋牌的玩法和实际的棋牌玩法也基本一样,所以,在众多的网络游戏类型当中,棋牌类游戏倍受广大网民的喜爱.正式由于棋牌游戏广大的市场前景的吸引,国内众多知名游戏厂商也加入到了游戏的开发以及运用当中. 腾讯公司大

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题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起点出发走到终点. 乌龟棋中M张爬行卡片,分成4种不同的类型(M张卡片中不一定包含所有4种类型的卡片,见样例),每种类型的卡片上分别标有1.2.3.4四个数字之一,表示使用这种卡片后,乌龟棋子将向前爬行相应的格子数.游戏中,玩家每次需要从所有的爬行卡片中选择一张之前没有使用过的爬行卡片,控制乌龟棋子前

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1引言 2 1.1编写目的 2 1.2背景 2 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2程序系统的结构 2 3程序(标识符)设计说明 2 3.1程序描述 3 3.2功能 3 3.3性能 3 3.4输人项 3 3.5输出项 3 3.6算法 3 3.7流程逻辑 3 3.8接口 3 3.9注释设计 4 3.10限制条件 4 3.11测试计划 4 3.12尚未解决的问题 4 详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 我们设计这款游戏的初衷是想到很多小时候的乐趣,想到以小时候为主题设计一款适合8-12岁儿童玩