[转]Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard

上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程。 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画关键帧动画。 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一个功能,StoryBoard不仅仅可以对动画的管理,而且还可以对动画的细节进行控制,例如控制动画的播放,暂停,停止以及跳转动画位置等。 为了简化开发人员和设计人员的设计过程,Blend提供了专门的工具对StoryBoard进行设计和管理,通过该工具可以让设计人员和开发人员轻松的完成一个Silverlight动画设计,甚至不用编写一句代码。本篇将介绍如何在Blend中使用StoryBoard设计动画。

从上文我们知道,Silverlight动画类型分两种,From/To/By 动画关键帧动画。需要注意的是Blend使用StoryBoard设计动画仅能支持设计和管理关键帧动画。下面使用一个简单的实例来讲述StoryBoard在Blend中的使用方法。

描述实例:我们想实现一个简单的Image控件移动过程,Silverlight页面运行后,控件会按照指定轨迹移动。

首先建立一个演示项目,StoryBoardDemo。

项目创建完毕后,在Blend设计窗口左边有一个Tab,“Objects and Timeline”对象和时间线,从字面意思也能看得出,是设计动画的选项,

选中“Objects and Timeline”,在设计窗口可以看到,新创建的UserControl中只有一个LayoutRoot布局控件。

现在,我们添加一个新的Image控件,选中新添加的Image控件,从右边Properties属性栏,指定图片来源。

Image控件创建后,在Objects and Timeline中会看到LayoutRoot下添加了新控件。

从上面可以看出,当前控件“No StoryBoard open”,也就是说没有任何动画效果,我们开始创建一个新的StoryBoard,

选择“New”新建一个StoryBoard,命名为"myFirstStoryboard"

点击“Ok”后,Objects and Timeline编辑框将载入刚刚创建的StoryBoard,在右边出现了动画控制按钮,关键帧设置按钮以及时间线显示面板。

而在设计主窗口,会看到一个红色框,这代表着控件处于动画录制状态。

在红色框左上角,有提示信息,“myFirstStoryboard timeline recording is on”,点击前面红色按钮可以切换动画录制开关“on/off”,默认使用ON

完成上面的步骤,也就完成了最简单的StoryBoard定义,下面,我们将创建Image控件动画。

在Objects and Timeline中选择Image控件,在时间线面板中,每个对象会对应着一条阴影线,选中Image控件后,以下操作将仅对Image控件有效。

在黄色进程线为“0:00:00”的位置,点击添加一个KeyFrame关键帧,

然后移动黄色进程线到“0:01:000”位置,

回到主设计页面,当前Image控件状态是被选中的,直接拖动Image控件到任意要移动的位置,在设计页面会出现移动轨迹。

创建移动轨迹后,回到Objects and Timeline时间线设计面板,会发现新的关键帧在“0:01:000”位置已经创建,而从“0:00:00”到“0:01:000”出现一条浅灰色的连接线。

到此,一个简单的动画已经创建,点击播放按钮,即可看到动画效果,Image控件,按照刚才设定的轨迹移动。

随后,我们可以按照以上步骤快速的多添加几个关键帧,让Image控件按照不同轨迹移动。

一个简单的动画效果完成了。下面我们在Objects and Timeline中,选中myFirstStoryboard,看看右边Properties属性栏,

在属性栏中,有“Common Properties”,常规属性,其中AutoReverse是自动反序运行。RepeatBehavior是动画重复播放次数。

当你选中AutoReverse后,运行动画,会发现Image控件正序移动完,会自动反序移动直到起点。而设置RepeatBehavior将改变动画播放的次数。

Storyboard的动画快速入门暂时介绍到这里了,下篇将使用新的实例介绍StoryBoard的强大功能。

欢迎各位加入专注Silverlight技术QQ群:超级群37891947,22308706,100844510 一起讨论学习Silverlight技术。

源代码下载

转自:http://www.cnblogs.com/jv9/archive/2010/03/30/1700187.html

时间: 2024-10-28 15:03:48

[转]Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard的相关文章

Expression Blend实例中文教程(7) - 动画基础快速入门Animation

通过前面文章学习,已经对Blend的开发界面,以及控件有了初步的认识.本文将讲述Blend的一个核心功能,动画设计.大家也许注意到,从开篇到现在,所有的文章都是属于快速入门,是因为这些文章,都是我曾经学习的经验和工作中使用到的经验总结出来的.在我个人认为,掌握了这些核心功能也就等于掌握了Blend的开发方法.在以后开发项目中使用Blend开发工具,这些知识应该足够用了.当然,特殊项目也需要特殊对待,如果您在项目开发中,有新的Blend开发经验,希望您能够毫不吝啬的分享,在这里,我表示深深的谢意.

Expression Blend实例中文教程(10) - 缓冲动画快速入门Easing

随着Rich Internet application(RIA)应用技术的发展,各个公司越来越注重于项目的用户体验性,在保证其功能完善,运行稳定的基础上,绚丽的UI和人性化的操作设计会给用户带来舒适的体验效果.前文我们学习了Blend设计简单的动画,可以使用StoryBoard快速创建一个动画效果,但是该动画效果看起来缺乏自然效果,让用户感觉太过机械化,大大的降低了用户体验性.为了是动画更为人性化,看起来更自然化,我们可以通过以下两个方式来解决: 方法1. 使用前文所提及的,帧动画技术,为了是动

Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(VSM)

Visual State Manager,中文又称视觉状态管理器(简称为VSM),是Silverlight 2中引进的一个概念.通过使用VSM,开发人员和设计人员可以轻松的改变项目控件的视觉效果,在项目中VSM主要用于创建自定义控件以及控件模板.为了能够打造个性绚丽的Silverlight项目,学习掌握VSM是非常必要的.本文将介绍VSM的快速入门知识以及VSM在Blend中的使用方法. 在学习VSM前,首先,了解以下几个基本概念: 正如前文所说,VSM视觉管理器是用户控制项目控件的视觉效果,S

Expression Blend实例中文教程(2) - 界面快速入门

上一篇主要介绍Expression系列产品,另外概述了Blend的强大功能,本篇将用Blend 3创建一个新Silverlight项目,通过创建的过程,对Blend进行快速入门学习. 在开始使用Blend前,首先需要进行Silverlight的开发环境搭建,在银光中国网(SilverlightChina.Net)有篇"轻松建立Silverlight开发环境",其中列出了建立Silverlight开发环境的几个步骤,另外,我在过去发布过一篇"Silverlight开发工具集合&

Expression Blend实例中文教程(9) - 行为快速入门Behaviors

在Blend强大的设计功能支持下,设计人员和开发人员可以无代码实现Silverlight/WPF动画效果,例如上文介绍的StoryBoard,就是一个典型例子,设计人员和开发人员仅需提供必要元素,即可实现简单动画.通常来说,在一个项目中会经常出现重复的动画或者相似的动画,如果每次都创建一个新的StoryBoard,这样显着项目代码十分臃肿,而且有时还会影响项目运行效率.另外在多个项目中都会用到一个相同的动画效果,如果能把这个动画效果编译成通用类提供调用,也就可以达到事半功倍的效果.为了解决以上问

Expression Blend实例中文教程(3) - 布局控件快速入门Grid

上一篇对Blend 3开发界面进行了快速入门介绍,本篇将基于Blend 3介绍Silverlight控件.对于微软开发工具熟悉的朋友,相信您很快就熟悉Blend的开发界面和控件. XAML概述 Silverlight的控件绘制是由XAML语言进行支持的.什么是XAML语言? 简单的说,XAML(Extensible Application Markup Language )是一款基于XML的描述性语言,中文也叫做可扩展应用程序标记语言. 该语言是由微软开发创建,主要用于构建WPF和Silverl

Expression Blend实例中文教程(5) - 布局控件快速入门StackPanel,ScrollViewer和Border

上一篇,介绍了Canvas布局控件在Blend中的使用.本篇继续介绍布局控件StackPanel,ScrollViewer和Border. 相对于Grid和Canvas来说,StackPanel,ScrollViewer和Border是比较简单的布局控件,实现的功能相对来说单一. 首先来说说StackPanel控件.从字面意思理解,是堆栈面板的意思.堆栈内的所有内容将按照顺序进行排列,排列方式分水平排列和垂直排列两种方式. 对于StackPanel的使用,主要是对控件水平或者垂直排列,使用该控件

Expression Blend实例中文教程(13) - 控件模板快速入门ControlTemplates

上篇,介绍了控件样式(Style)和模板(Template)的基础概念,并且演示了使用Blend设计控件样式.本篇将继续介绍使用Blend设计自定义控件模板 - ControlTemplate.ControlTemplate可以称为控件模板,简单的理解为控件结构和行为的集合.在项目设计中,经常会使用ControlTemplate创建新的控件模板或者修改现成的控件模板,使用项目的UI具有独特性.如何使用Blend创建和修改ControlTemplate是本文即将讨论的话题. 概述 对于Contro

Expression Blend实例中文教程(12) - 样式和模板快速入门Style,Template

在上一篇,介绍了Visual State Manager视觉状态管理器,其中涉及到控件的样式(Style)和模板(Template),本篇将详细介绍样式(Style)和模板(Template)在Silverlight项目中的应用,并介绍如何使用Blend设计样式(Style)和模板(Template). 在LOB(Line-of-Business)企业级应用项目开发中,为了使项目的视觉效果多样化,不仅仅使用动画效果,而且经常还需要修改部分控件的样式(Style)和模板(Template). 在S