Swift UI开发初探

今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言。相信很多开发者都在学习这门新语言。
废话不多说,下面我就来学习使用Swift创建一个简单的UI应用程序。

关于Swift语法,可以参考《Apple Swift编程语言入门教程

效果如下:

开发环境

  • Xcode6-beta
  • iOS8

创建工程

  • Choose File > New > Project > (iOS or OS X) > Application > your template of choice.

    此处选择 Single view Application。

  • Click the Language pop-up menu and choose Swift.

添加基本控件

在ViewController.swift文件中进行编码,该文件类似Objective-C的ViewController.m。

  • UILabel

UILabel 控件常用于显示文本标签

下面我们来创建一个label, 查看UILabel类发现其继承于UIView, NSCoding。

可以通过类似创建view的方法,设置大小和lebel的text,通过addSubview方法将其加到当前view上。

代码如下:

        let label = UILabel(frame:CGRect(origin: CGPointMake(10.0, 50.0), size: CGSizeMake(150,50)))//let 是Swift 表示常量的关键字
        label.text = "This is a Label"
        self.view.addSubview(label)

UILabel创建参数使用了别名,这点像Object-C。

  • UIButton

UIButton 控件常用于按钮。

下面我们来创建一个button按钮,并设置它的UIControlEvents.TouchUpInside事件的处理,查看UIButton类发现其继承于UIControl, NSCoding。

可以通过类似创建view的方法,指定位置和大小创建一个按钮,然后设置按钮的titile,设置按钮的背景色,并设置按钮的touch事件。

最后通过addSubview方法将其加到当前view上。

代码如下:

        let btn = UIButton(frame:CGRect(origin: CGPointMake(10.0, 110.0), size: CGSizeMake(150,50)))
        btn.setTitle("button", forState: UIControlState.Normal)
        btn.backgroundColor = UIColor.redColor()
        btn.addTarget(self, action: "buttonClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
        self.view.addSubview(btn)

buttonClick方法实现如下:

    func buttonClick(sender: UIButton!){

    }

UIButton后面的! 意味着,sender可以是由UIButton继承来的任意子类。

  • UIAlertView

UIAlertView 常用于弹出对话框,下面我们来创建一个alert。

UIAlertView类继承于UIView,我们先创建了一个alert,然后设置alert的title、message、button、delegate。

然后调用UIAlertView的show方法,显示alert。

我们是在button的touch回调事件中处理alert的创建和显示的。在buttonClick方法中添加如下代码:

        var alert = UIAlertView()

        //直接这样创建有bug
        //var alert = UIAlertView(title: "alert", message: "this is an alert", delegate: self, cancelButtonTitle: "cancel")
        alert.title = "alert"
        alert.delegate = self
        alert.addButtonWithTitle("cancel")
        alert.message = "this is an alert"

        alert.show()

delegate和self,依然有Object-C的影子。

修改ViewController的声明,加入UIAlertViewDelegate

class ViewController: UIViewController, UIAlertViewDelegate

实现alert的delegate方法,处理button的click事件。

    //处理alert 的button click
    func alertView(alertView: UIAlertView!, clickedButtonAtIndex buttonIndex: Int){
        println("buttonIndex:\(buttonIndex)")
    }

总结

Swift 的UIKit API接口和 Objective-C的API接口总体上保持一致,熟悉原来的UIKit接口的话,上手Swift UI开发应该很快。

可以通过文档和API手册查看各Objective-C的API 如何使用Swift 的API进行编程。

你可以在这里获取本文的Demo。

时间: 2024-12-20 16:57:24

Swift UI开发初探的相关文章

Swift UI

概述 Apple近日发布了Swift编程语言,Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言.相信很多开发者都在学习这门新语言. 废话不多说,下面我就来学习使用Swift创建一个简单的UI应用程序. 关于Swift语法,可以参考<Apple Swift编程语言入门教程>&<从今天开始学习Swift -- Swift 初见> 效果如下: 开发环境 Xcode6-beta iOS 8 创建工程 1. Choose File > New > Project >

Android &amp;Swift iOS开发:语言与框架对比

转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/from-android-to-swift-ios?utm_campaign=rightbar_v2&utm_source=infoq&utm_medium=articles_link&utm_content=link_text 从Android到Swift iOS开发:语言与框架对比 我从2009年开始做Android开发,开始接触Swift是在2014年底,当时组里曾经做过一个Demo App,感觉技术还

Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(四) --------------- 开发初探(添加背景,标题,动作,按钮)

Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(四) 前面我们已经大概的讲解完了Quick的框架和代码结构,接下来,本章开始我们将正式进入到游戏的开发.当然在开发的过程中,如果遇到值得一提的知识点和概念,我们还是会为大家详细讲解的. 哈哈,这章的内容我加它为——开发初探,因为我们将先来实现一些基础的内容.本章将实现的效果如下图所示: 菜单场景 从前面章节讲解的的知识点中,我们知道每个新建的 Quick 项目里都已经默认创建好了一个 mainScene 场景,所以下面我们将利用这个现成的场景,把它改

Android与Swift iOS开发:语言与框架对比

Swift是现在Apple主推的语言,2014年新推出的语言,比Scala等“新”语言还要年轻10岁.2015年秋已经开源.目前在linux上可用,最近已经支持Android NDK:在树莓派上有SwiftyGPIO库,可以通过GPIO控制一些硬件. Object C is old and ugly,oc是1983年苹果推出的,过于陈旧和臃肿. Swift语法类似Scala,Javascript ES6, Java,OC, C++, Python 这是tiobe发布的编程语言排行 Swift支持

创建自注册的Swift UI 控件

原文链接 : Swift Programming 101: Creating Self-Registering Swift UI Controls 原文作者 : Kevin McNeish 译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn 译者 : kmyhy 校对者:LastDay 状态:完成 对于自定义控件来说,在不破坏原有的消息机制的前提下,如何响应事件通知?在本文中,我将演示一个通知代理类,通过一个简单的例子,我们用该类向已有的iOS UI控件中增加了自己的新功能:为Text Vie

从Java/Android到Swift iOS开发:语言与框架对比

本文是我在『移动前线』微信群2016年4月28日的分享总结整理. 我从2009年开始做Android开发,开始接触Swift是在2014年底,当时组里曾经做过一个Demo App,感觉技术还不够成熟没有正式发布.2016年初我们正式使用swift开发上线了销售助手App产品,积累了比较丰富的swift项目实战经验,开源框架都是用的swift版本,大量使用了面向协议和函数式编程.iOS App开发人员基本都是以前安卓版本的开发人员,同时维护安卓和iOS 2个版本,效率很高. 今天分享的主题是Jav

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能

Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(5)

Android:日常学习笔记(8)---探究UI开发(5) ListView控件的使用 ListView的简单用法 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private String[] data={"Apple","Banana","Orange","Watermelon","Pear","Grape","

android studio NDK 开发初探

android studio NDK 开发初探 环境配置 1)下载ndk 2)在android studio中配置ndk 路径 3)配置gradle 在gradle.properties中加入 android.useDeprecatedNdk=true配置 开启ndk 在开发过程中我们有时还会用到c++中到stl库这时我们就需要在build.gradle 中加入 defaultConfig { ndk { moduleName "jnitest" stl "stlport_s