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VR产业链的现状

去年Facebook 20亿美元收购虚拟现实技术Oculus VR,提高了大家对VR设备。而国内,红杉资本投资蚁视,更是引爆了资本市场对VR/AR 的关注。其中有四块是我们较为常见且国内公司涉及较多的部分,分别为:虚拟现实(VR)、现实增强(AR)、全息现实以及可穿戴设备。

在现有的整个VR/AR的产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。

硬件设备:微软、HTC、索尼、三星、Google等。国内的VR设备开发公司也已经非常多,已超过90家;

软件:这里可分为工具与插件。VR的主要开发工具类:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio;插件:Vuforia、Metaio;

 

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时间: 2024-08-07 15:26:48

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一篇很透彻的关于跳槽的文章(跳槽的关键点:保证行业的延续。正规公司都不会轻易放弃一名老员工)

关于跳槽,本来就是人职业生涯中一件非常正常和重要的事情,但是很多时候我们会发觉自己越跳越差.那么什么时候该跳,该如何跳呢?那么我想对于跳槽的问题发表一些自己的看法. 1.跳槽的关键点:保证行业的延续. 相信求职中的各位都知道,用人单位所谓的经验要求指的不是累计工作经验,而是相关工作经验.在我们感叹应届生缺乏经验工作难找的同时,我们理所当然应当珍惜自己已经获得的经验.现实中有些人跳槽没有方向性,今天做销售觉得太苦想当行政,找到了行政工作让从端茶倒水做起又觉得没前途,然后又想去学个财务,等等.或者今

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