独立UITabelView的创建及数据处理

新建一个UITableView的子类,在其中实现UITableView创建的代理步骤,唯一不同是需要建一个属性数组,用来传递数据

然后再ViewController初始化并设置正确的代理对象

此方法适用同一个界面多个UITableView使用,好管理数据

时间: 2024-08-07 14:59:21

独立UITabelView的创建及数据处理的相关文章

MySQL创建字段+数据处理函数+汇总数据(聚集函数)+分组数据

[0]README 0.1)本文部分文字描述转自"MySQL 必知必会",旨在review"MySQL创建字段+数据处理函数+汇总数据(聚集函数)+分组数据" 的基础知识: [1]创建计算字段 1)problem+solution 1.1)problem:存储在表中的数据都不是应用程序所需要的.我们需要直接从数据库中检索出转换,计算或格式化过的数据: 1.2)solution:这就是计算字段发挥作用所在了, 计算字段是运行时在 select语句内创建的: 2)字段定

小菜学设计模式——设计模式总结之创建型

1.面向过程与面向对象 1)面向过程通过划分功能模块,通过函数间相互调用来实现,但需求变化时就需要更改函数,而你改动的函数有多少地方在调用她呢?关联多少数据,这是很不容易弄得清楚地地方.或许开发者本人弄得清楚,但是下一个维护人员未必能够吃透.所以,由于这种强耦合性直接导致程序的扩展性和可维护性降低,后期维护的成本自然增高了不少. 2)面向对象关注的是对象,对象的优点在于,可以定义自己负责的事务,做要求它自己做的事情.对象应该自己负责自己,而且应该清楚的定义责任. 3)一般面向对象开发只是关心这么

利用Flare3D和Stage3D创建3D

Flare3D 是一款功能强大的引擎,它使得 Flash 中的 3D 内容管理变得更为简便. 它的设计宗旨是提供一个完美的开发工作流程,以便你能够获得事半功倍的效果. 本教程侧重讨论在 Flash 中创建 3D 游戏所需的 ActionScript 代码:但本范例项目不包括创建和导出游戏组件文件的过程. 在完成本教程之后,你将了解在Flash中开发一个完整 3D 游戏所需的基本概念. 在本范例中,你将使用 Stage3D 和 Flare3D 处理用于创建一个名称为 Yellow Planet 的

创建型模式

创建型模式抽象了实例化过程.它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象. 1.抽象工厂模式(ABSTRACT FACTORY) 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需指定他们具体的类. ( 抽象工厂模式可以向客户端(Client指代码模式的使用者,后文类同)提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,创建多个产品族(Product Family指位于不同产品等级中,功能相关联的产品的集合)中的产品对象.) 结构 using System; namesp

Windows平台DNS独立服务器区域传送

实验环境说明 此次实验使用2台Windows 2012 R2进行演示,首先需要在2台服务器上安装DNS服务功能角色(不需要加域).最终实现功能通过在主服务器上添加A记录.CNAME记录和MX记录等信息自动同步至辅助服务器. 配置规划 服务器名称 FQDN名称 IP地址 备注 DNS1 Dns1.techplus.local 172.20.2.201 主服务器 DNS2 Dns2.techplus.local 172.20.2.202 辅助服务器 功能角色安装 创建DNS1正向查找区域 创建DNS

ZooKeeper做独立服务器运行(上)

ZooKeeper做独立服务器运行(上) 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 一.ZooKeeper安装及配置 版本:ZooKeeper v3.4.6稳定版 要设置ZooKeeper以单独服务器的模式运行是非常直接的.服务器包含在单个的JAR文件内,因此安装就只需创建一个配置文件. 一旦下载了ZooKeeper稳定版,那么解压它,并进入ZooKeeper的根目录. $ wgethttp://mirror.bit.edu.cn/apache

NET设计模式 第二部分 创建型模式(6):创建型模式专题总结(Creational Pattern)

创建型模式专题总结(Creational Pattern) ——.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式. 为什么需要创建型模式 所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来:第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的.外界对于这些

设计模式学习笔记-创建型模式总结

一.总结 创建型模式抽象了实例化的过程:它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象 创建型模式将实例化委托给另一个对象. 在这些模式中有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在 一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方面给予 了我们很大的灵活性.它们允许

WP8独立存储 总结

1.设置与属性的存储2.本地文件的存储 </pre><pre name="code" class="csharp">//独立存储 键值对IsolatedStorageSettings(独立本地设置): 命名空间为:System.IO.IsolatedStorage.IsolatedStorageSettings,提供了一系列的API,用来在独立存储中存储和操作键/值对.一般使用该方式来存储App设置和用户特定设置. IsolatedStora