本文引自:http://blog.csdn.net/cddcj/article/details/52956540
perspective
属性指定了观察者与z=0平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。z>0的三维元素比正常大,而z<0时则比正常小,大小程度由该属性的值决定。
三维元素在观察者后面的部分不会绘制出来,即z轴坐标值大于perspective属性值的部分。
默认情况下,消失点位于元素的中心,但是可以通过设置perspective-origin
属性来改变其位置。
属性值为0
或负值或
none(none是默认值)
时,没有透视效果。
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CCS3中的Transform是设置界面样式和动画的一大利器。而且在Chrome和FF中还支持3D变换。IE9不支持,IE10支持。
只要是3D场景都会涉及视角问题和透视的问题。在Transform中的设置方法比较简单:
- 只能选择透视方式,也就是近大远小的显示方式。
- 镜头方向只能是平行Z轴向屏幕内,也就是从屏幕正前方向里看。
- 可以调整镜头与平面位置:
- a) perspective属性设置镜头到元素平面的距离。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,镜头距离元素表面的位置是300像素。
- b) perspective-origin属性规定了镜头在平面上的位置。默认是放在元素的中心。
下面用一个正方体(或者说骰子)向大家演示视角不同视角(perspective 以及 )的差别。
镜头距离z=0平面的不同距离的效果。
镜头在z坐标固定时,x和y坐标(perspective-origin)变化时的差别。
总结:perspective的意义在于设置远近点大小的比例,让它产生3D感,但是并不改变物体在transform-origin处的大小。
原文地址:https://www.cnblogs.com/One-sprite/p/8504626.html
时间: 2024-11-07 12:23:08