之前一直和朋友在玩手游血族。有一天朋友问我能不能把里面某个角色的立绘拿下来。当时没多想就答应了,以为只要解压找到图片就行了。但是万万没想到,图片竟然打不开(被加密了)。
快速分析
下载最新的血族apk并解压之后看到assets\lua可以猜测这个游戏是由cocos2d-lua开发的。打开其中的一个lua脚本看到里面都是乱码而且开头也没有特征值,应该不是使用xxtea加密的。
story Lua.png
打开png图片提示无法读取该文件。
png报错.png
打开lib\armeabi文件夹,libgame.so是最大的也是等一下分析的重点文件。
libgame.png
快速分析小结
- 血族使用cocos2d-lua开发
- lua脚本和一些重要资源都已经被加密,但不是用官方的xxtea
- 加解密是由libgame.so进行
静态分析libgame.so
用IDA打开libgame.so,文件较大打开时间比较长。打开字符串窗口可以快速获得一些重要信息。比如LuaJIT2.0.1、Lua5.1等等。
lua脚本由cocos2dx_lua_loader加载,最后由lua_loadbuffer函数加载到内存中。动态分析一般会在这两个地方下断点,然后将lua脚本dump下来。
cocos2dx_lua_loader分析
找到cocos2dx_lua_loader之后f5查看反汇编代码。根据之后的动态调试分析可以知道,lua脚本是在第一个红色方框处进行解密操作。
Lua_load.png
lua_load调用了CCFileUtilsAndroid::getFileData,接着调用CCFileUtilsAndroid::doGetFileData,然后调用decryptFile。其实所有的资源都是在decryptFile中进行解密操作。根据文件类型主要分为三大类:png、jpg、其他加密文件(Lua,csv,xml)。
decryptFile.png
cocos2d::decryptTxt分析
在接下去分析会发现这三个类型的解密过程都是大同小异,先是判断该文件是否已经加密,如果加密了就调用了cocos2d::decryptData进行真正的解密,只是传入的参数有所差异。下面用cocos2d::decryptTxt作为例子
decryptTxt特征.png
1.判断文件最后第4个字节到最后第2个字节是否为0x53 0x44 0x47
2.调用cocos2d::decryptData进行解密操作,传入的参数只用到了前三个。第一个:开始解密的位置。第二个:需要解密的大小。第三个:用于后续解密的“密钥”
lua特征.png
cocos2d::decryptData分析
解密的步骤如下:
1.将需要解密的第一个字节和“密钥”异或
2.将需要解密的最后一个字节和“密钥”异或
3.将第一个字节和最后一个字节交换
4."密钥" =("密钥"+1)%0xff
...
解密的步骤还是比较简单的稍微花点时间就能看懂。
decryptData.png
静态分析小结
函数调用的顺序是:
1.cocos2dx_lua_loaderlua脚本加载函数
2.cocos2d::CCFileUtilsAndroid::GetFileData
3.cocos2d::CCFileUtilsAndroid::doGetFileData
4.cocos2d::decryptFile选择对应的解密函数
5.cocos2d::decryptTxt判断是否需要解密
6.cocos2d::decryptData解密完成
动态分析
在lua_load和loadbuffer下断点
lua_load断点.png
loadbuffer断点.png
点击游戏里的一些按钮触发断点,当运行到loadbuffer断点的时候,lua脚本源码已经出现在内存中了
loadbuffer动态调试.png
- R1:脚本的起始位置
- R2:脚本的长度
可以使用IDC脚本将lua代码保存到本地
idc脚本.png
效果源码如下图
storyLua源码.png
动态调试总结
在loadbuffer关键函数下断点可直接获得解密后的代码
使用IDC脚本将代码保存下来
优点:省略分析加解密算法的步骤,配合hook框架可以将运行过的代码都获取到
缺点:没运行到的代码依然得不到
最后放几张jpg,png解密后的图片和解密脚本的效果
png解密.png
解密脚本效果.png
详细代码已经上传github
参考文章链接
浅析android手游lua脚本的加密与解密
Lua游戏逆向及破解方法介绍
原文地址:http://blog.51cto.com/13620939/2084071