这里主要说的是绘制图片,所谓绘制图片,就是把外部的图片信息加载到内存然后由java编译器去绘制,总的来说感觉相比B/S开发有一些麻烦,不是说原理麻烦,他们的原理其实都一样的,不一样的是他们实现的过程的复杂程度,要重写方法,加载图片,显示图片等。但是,还是有一定的意义,还有一点要注意的是,就是路径的加载,一定不能加载错误,负责回忆出现很大的问题。
package huitu; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class H1 extends JFrame{ /** * @param args */ public static void main(String[] args) { H1 c1= new H1(); } MyPanel mp=null; public H1(){ MyPanel mp=new MyPanel(); this.add(mp); this.setSize(400,300); this.setVisible(true); } } class MyPanel extends JPanel{ // 重写jpanel的方法 public void paint(Graphics g){ // 调用父类完成初始化 super.paint(g); // 得到图片 Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/duanwu.jpg")); g.drawImage(im, 50, 50, 240, 190, this); } }
时间: 2024-11-10 07:14:46