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算术操作符

Lua支持常规的算术操作符有:”+”(加法),”-”(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元的”-”(负号)。所有的这些操作符都用于实数。例如:x^0.5将计算x的平方根,x^3将计算x的3次方。

关系操作符

Lua提供的关系操作符有:”<”,”>”,”<=”,”>=”,”==”,”~=”;所有这些操作符的运算结果都是true或false。

操作符==用于相等性测试,操作符~=用于不等性测试。这两个操作符可以应用于任意两个值。如果两个值具有不同的类型,Lua就认为它们是不相等的;特别需要说明的是,nil只与其自身相等。

对于table、userdata和函数,Lua是作引用比较的。也就是说,只有当它们引用同一个对象时,才认为它们相等。

逻辑操作符

Lua提供的逻辑操作符有and、or和not。与条件控制语句一样,所有的逻辑操作符将false和nil视为假,而将其它的任何东西视为真。对于操作符and来说,如果它的第一个操作数为假,就返回第一个操作数;不然就返回第二个操作数。对于操作符or来说,如果它的第一个操作数为真,就返回第一个操作数;不然就返回第二个操作数。这里和C++等语言是存在区别的,Lua的逻辑操作符并不是简单的返回true或false,而是返回操作数的值。例如以下代码:


1

2

3

4

5

print(4 and 5)               -->5

print(nil and 13)          -->nil

print(false and 13)     -->false

print(4 or 5)               -->4

print(false or 5)          -->5

and和or都使用“短路求值”,也就是说,它们只会在需要时才去评估第二个操作数。

字符串连接

要在Lua中连接两个字符串,可以使用操作符“..”(两个点)。如果其任意一个操作数是数字的话,Lua会将这个数字转换成一个字符串。在Lua中,字符串是不可变的值,连接操作符只会创建一个新字符串,而不会对其原操作数进行任何修改。

table构造式

构造式是用于创建和初始化table的表达式。最简单的构造式就是一个空构造式{},用于创建一个空table。构造式还可以用于初始化数组,数组的下标从1开始。例如:


1

2

3

4

5

6

7

8

local tbDays ={"Sunday""Monday""Tuesday""Wednesday""Thursday""Friday""Saturday"}

print(tbDays[1])          -->Sunday

print(tbDays[2])          -->Monday

print(tbDays[3])          -->Tuesday

print(tbDays[4])          -->Wednesday

print(tbDays[5])          -->Thursday

print(tbDays[6])          -->Friday

print(tbDays[7])          -->Saturday

Lua还提供了一种特殊的语法用于初始化table:


1

2

3

local tb1 = {x=10, y=20}

print(tb1.x)          -->10

print(tb1["x"])          -->10

除此之外,Lua还提供了一种更通用的格式,这种格式允许在方括号之间,显式地用一个表达式来初始化索引值,例如:


1

2

local tb1 = {["+"] = "add", ["-"] = "sub", ["*"] = "mul", ["/"] = "div"}

print(tb1["+"])

比如local tb1 = {x=10, y=20}这种构造方式,其实是和local tb1 = {["x"] = 10, ["y"] = 20}是等价的。在实际编程中,这两种构造式,都可以替换的用。

原文链接:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1045

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时间: 2024-10-07 09:42:29

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