【转】Windows Socket TCP/UDP

Windows Socket编程,发现这篇文章不错,就拿过来分享下,转载地址:http://www.cnblogs.com/fantasy-blog/archive/2013/04/21/3033935.html

SOCKET网络编程

(WINDOWS SOCKET)

1.前言

网上看了很多Socket的资料,将理解的知识总结下,详细介绍下VC下windows sockets编程,并结合服务器和客户端的两个实例(TCP/UDP)讲解下。

2.SOCKET相关原理

在网络编程中最常用的方案便是Client/Server (客户机/服务器)模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态(简单的说就是死循环),直到一个客户向这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。

在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面的三个文件,否则会出现编译错误。
  1.WINSOCK.H: 这是WINSOCK API的头文件,需要包含在项目中。
  2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。 
  3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。

3.SOCKET API

下面讲解的都是在实例中使用的接口,了解相关定义后我们结合实例讲解。

1.WSAStartup()

此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。

int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequired, LPWSADATA lpWSAData);
其返回值为整型,调用方式为PASCAL(即标准类型,PASCAL等于__stdcall),参数有两个,第一个参数为WORD类型,指明了Socket的版本号,第二个参数为WSADATA类型的指针。
若返回值为0,则初始化成功,若不为0则失败。

在程式中调用该函数的形式如下:WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &WSAData),其中MAKEWORD(1,1)表示我们用的是WinSocket1.1版本,WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。

(1) WORD类型、MAKEWORD、LOBYTE和HIBYTE宏

WORD类型是一个16位的无符号整型,在WTYPES.H中被定义为:
typedef unsigned short WORD;
其目的是提供两个字节的存储,在Socket中这两个字节可以表示主版本号和副版本号。使用MAKEWORD宏可以给一个WORD类型赋值。例如要表示主版本号2,副版本号0,可以使用以下代码:
WORD wVersionRequested;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 0 );
注意低位内存存储主版本号2,高位内存存储副版本号0,其值为0x0002。使用宏LOBYTE可以读取WORD的低位字节,HIBYTE可以读取高位字节。在后面的实例中会应用。

(2)WSADATA类型和LPWSADATA类型

WSADATA类型是一个结构,描述了Socket库的一些相关信息,其结构定义如下:
typedef struct WSAData {
        WORD                  wVersion;
        WORD                 wHighVersion;
        char                    szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
        char                     szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
        unsigned short           iMaxSockets;
        unsigned short          iMaxUdpDg;
        char FAR *              lpVendorInfo;
} WSADATA;
typedef WSADATA FAR *LPWSADATA;
    值得注意的就是wVersion字段,存储了Socket的版本类型。LPWSADATA是WSADATA的指针类型。它们通过Socket的初始化函数WSAStartup读取出来。

2.WSACleanup()

这是Socket环境的退出函数。返回值为0表示成功,SOCKET_ERROR表示失败。

3.socket()

SOCKET是socket套接字类型,在WINSOCK2.H中有如下定义:
typedef unsigned int    u_int;
typedef u_int           SOCKET;
可知套接字实际上就是一个无符号整型,它将被Socket环境管理和使用。

初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的API函数都可以使用这个函数来获取失败的原因。

  SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )

参数:

af: 目前只提供 PF_INET(AF_INET);
type: Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);
protocol: 通讯协定(如果使用者不指定则设为0);

如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。

l SOCK_STREAM:这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。

l SOCK_DGRAM:这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。

套接字将被创建、设置、用来发送和接收数据,最后会被关闭。

4.bind()

接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

  int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );

参 数:

s:Socket对象名;
name:Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;
namelen:name的长度;

如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址及Port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。

5.sockaddr_in、in_addr类型,inet_addr、inet_ntoa函数,sockaddr

sockaddr_in定义了socket发送和接收数据包的地址,定义:
struct sockaddr_in

{
        short     sin_family;
        u_short  sin_port;
        struct in_addr  sin_addr;
        char     sin_zero[8];
};
其中in_addr的定义如下:
struct in_addr

{
         union {
                 struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
                 struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
                 u_long S_addr;

} S_un;
首先阐述in_addr的含义,很显然它是一个存储ip地址的联合体(union),有三种表达方式:
第一种用四个字节来表示IP地址的四个数字;
第二种用两个双字节来表示IP地址;
第三种用一个长整型来表示IP地址。
给in_addr赋值的一种最简单方法是使用inet_addr函数,它可以把一个代表IP地址的字符串赋值转换为in_addr类型,如
addrto.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.2");
其反函数是inet_ntoa,可以把一个in_addr类型转换为一个字符串。
sockaddr_in的含义比in_addr的含义要广泛,其各个字段的含义和取值如下:
第一个字段short   sin_family,代表网络地址族,如前所述,只能取值AF_INET;
第二个字段u_short sin_port,代表IP地址端口,由程序员指定;
第三个字段struct in_addr sin_addr,代表IP地址;
第四个字段char    sin_zero[8],是为了保证sockaddr_in与SOCKADDR类型的长度相等而填充进来的字段。

sockaddr类型是用来表示Socket地址的类型,同上面的sockaddr_in类型相比,sockaddr的适用范围更广,因为sockaddr_in只适用于TCP/IP地址。Sockaddr的定义如下:
struct sockaddr {
 u_short    sa_family;
 char       sa_data[14];
};  
可知sockaddr有16个字节,而sockaddr_in也有16个字节,所以sockaddr_in是可以强制类型转换为sockaddr的。事实上也往往使用这种方法。

6.listen()

当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
  int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );

参 数:

s:需要建立监听的Socket;
backlog:最大连接个数;
   服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server 端必须再调用accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用 accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功 返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

  int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );

参数:

s:Socket 对象;
hWnd :接收消息的窗口句柄;
wMsg:传给窗口的消息;
lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、 FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消 息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT: 希望在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。 具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用 以下结构来响应Socket的不同事件:  


switch(lParam) 
{
 case FD_READ:
   …  
   break;
 case FD_WRITE:
   …
   break;
 …
}

7.accept()

当Client提出连接请求时,Server 端hwnd视窗会收到Winsock Stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用 accept() 函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产 生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。

  SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );
参数:

s:Socket的识别码;

addr:存放来连接的客户端的地址;
addrlen:addr的长度

8.connect()

Connect用于客户端想服务器发起连接。

格 式: int PASCAL FAR connect( SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen );
参 数: s Socket 的识别码
name 此 Socket 想要连接的对方位址
namelen name的长度
传回值:成功 - 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫WSAGetLastError()可得知原因)
说明: 此函式用来向对方要求建立连接。若是指定的对方位址为 0 的话,会传回错误值。当连接建立完成後,使用者即可利用此一 Socket 来做传送或接收资料之用了。

9.sendto(),send()函数

在Socket中有两套发送和接收函数,一是sendto和recvfrom;二是send和recv。前一套在函数参数中要指明地址(UDP协议);而后一套需要先将套接字和一个地址绑定,然后直接发送和接收,不需绑定地址。
sendto的定义如下:
int PASCAL FAR sendto (SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags, const struct sockaddr FAR *to, int tolen);
第一个参数就是套接字;
第二个参数是要传送的数据指针;
第三个参数是要传送的数据长度(字节数);
第四个参数是传送方式的标识,如果不需要特殊要求则可以设置为0,其它值请参考MSDN;
第五个参数是目标地址,注意这里使用的是sockaddr的指针;
第六个参数是地址的长度;
返回值为整型,如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR。
send函数有四个参数与sendto函数的前四个参数是一样的。

10.recvfrom(),recv()函数

int WSAAPI recvfrom(IN SOCKET s,char FAR * buf,int len,int flags,sockaddr FAR * from,int  * fromlen );
第一个参数就是套接字;
第二个参数是要接收消息的char数组的指针;
第三个参数是要接收的数据长度(字节数);
第四个参数是接收方式的标识,如果不需要特殊要求则可以设置为0;
第五个参数是接收地址的结构指针,存放接收到对方的的地址信息;
第六个参数是地址的长度的指针(&);
返回值为整型,如果成功,则返回接收的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR。
recv函数有四个参数与recvfrom函数的前四个参数是一样的。

11.sleep()函数

线程挂起函数,表示线程挂起一段时间。Sleep(1000)表示挂起一秒。定义于WINBASE.H头文件中。WINBASE.H又被包含于WINDOWS.H中,然后WINDOWS.H被WINSOCK2.H包含。

12.recvfrom(),recv()函数

int WSAAPI recvfrom(IN SOCKET s,char FAR * buf,int len,int flags,sockaddr FAR * from,int  * fromlen );
第一个参数就是套接字;
第二个参数是要接收消息的char数组的指针;
第三个参数是要接收的数据长度(字节数);
第四个参数是接收方式的标识,如果不需要特殊要求则可以设置为0;
第五个参数是接收地址的结构指针,存放接收到对方的的地址信息;
第六个参数是地址的长度的指针(&);
返回值为整型,如果成功,则返回接收的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR。
recv函数有四个参数与recvfrom函数的前四个参数是一样的。

13.closesocket()

关闭套接字,其参数为SOCKET类型。成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR。

4.TCP/UDP Socket流程图

1.UDP流程图

2.TCP流程图

以下实现在我本地测试通过

1. UDP实现

(1) UDP Server

#include <stdio.h>
/* Windows socket头文件 */
#include <Winsock2.h>
/* 网络API的动态链接库 */
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()
{
    SOCKET uiFdSocket;
    WSADATA wsaData;
    char szbuffer[1024] = "\0";
    struct sockaddr_in stServerAddr;
    struct sockaddr_in stClientAddr;
    int iAddrlen = sizeof(sockaddr_in);

    /* 调用Windows Sockets DLL,成功后才能使用socket系列函数 */
    if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2,1), &wsaData))
    {
        printf("Winsock init failed!\r\n");
        WSACleanup();
        return;
    }
    memset(&stServerAddr, 0, sizeof(stServerAddr));
    memset(&stClientAddr, 0, sizeof(stClientAddr));

    /* 服务器地址 */
    stServerAddr.sin_family = AF_INET;

    /* 监听端口 */
    stServerAddr.sin_port = htons(6000);
    stServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    /* 服务器端创建socket, 报文模式(UDP)*/
    uiFdSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    /* 绑定端口号 */
    bind(uiFdSocket, (struct sockaddr*)&stServerAddr, sizeof(sockaddr_in));

    while(true)
    {
        printf("waiting client send msg now...\r\n");

        if (SOCKET_ERROR != recvfrom(uiFdSocket,szbuffer,sizeof(szbuffer),0,(struct  sockaddr*)&stClientAddr, &iAddrlen))
        {
            printf("Received datagram from %s--%s\n", inet_ntoa(stClientAddr.sin_addr), 	 szbuffer);
            sendto(uiFdSocket, szbuffer, sizeof(szbuffer), 0, (struct sockaddr*)&stClientAddr, 	 iAddrlen);
        }

    }
    closesocket(uiFdSocket);
}

(2) UDP Client

#include <stdio.h>
/* Windows socket头文件 */
#include <Winsock2.h>
/* 网络API的动态链接库 */
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()
{
    SOCKET uiFdsocket;
    WSADATA wsaData;
    struct sockaddr_in stServerAddr;
    int iAddrlen = sizeof(sockaddr_in);
    char szbuffer[1024] = "\0";
    if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData))
    {
        printf("Winsock init faied!\r\n");
        WSACleanup();
        return;
    }


    /* 服务器监听的端口和地址 */

    memset(&stServerAddr, 0, sizeof(stServerAddr));
    stServerAddr.sin_family = AF_INET;
    stServerAddr.sin_port = htons(6000);
    stServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    printf("Now connecting the server...\r\n");

    uiFdsocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    while(true)
    {
        printf("Input message here...\r\n");
//        scanf("%s", szbuffer);
        gets(szbuffer);
        if(strcmp(szbuffer, "bye") == 0)
        {
            printf("exit\r\n");
            Sleep(100);
            closesocket(uiFdsocket);
            break;
        }

        if(SOCKET_ERROR != sendto(uiFdsocket, szbuffer,sizeof(szbuffer), 0, (struct  sockaddr*)&stServerAddr, iAddrlen))
        {
            Sleep(100);
            if (SOCKET_ERROR != recvfrom(uiFdsocket, szbuffer, sizeof(szbuffer), 0, (struct sockaddr*)&stServerAddr, &iAddrlen))
            {
                printf("recive from server:%s\r\n", szbuffer);
            }
        }
    }
    closesocket(uiFdsocket);
    return;
}

2. TCP 实现

(1) TCP Server

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[]){
    //判断是否输入了端口号
    if(argc!=2){
        printf("Usage: %s PortNumber\n",argv[0]);
        exit(-1);
    }
    //把端口号转化成整数
    short port;
    if((port = atoi(argv[1]))==0){
        printf("端口号有误\n");
        exit(-1);
    }
    WSADATA wsa;
    //初始化套接字DLL
    if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){
        printf("套接字初始化失败!\n");
        exit(-1);
    }
    //创建套接字
    SOCKET serverSocket;
    if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){
        printf("创建套接字失败!\n");
        exit(-1);
    }
    struct sockaddr_in serverAddress;
    memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in));
    serverAddress.sin_family=AF_INET;
    serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serverAddress.sin_port = htons(port);
    //绑定
    if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){
        printf("套接字绑定到端口失败! 端口: %d\n",port);
        exit(-1);
    }
    //进入侦听状态
    if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){
        printf("侦听失败!");
        exit(-1);
    }
    printf("Server %d is listening......\n",port);
    SOCKET clientSocket;//用来和客户端通信的套接字
    struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址
    memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress));
    int addrlen = sizeof(clientAddress);
    //接受连接
    if((clientSocket=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET){
        printf("接受客户端连接失败!");
        exit(-1);
    }
    printf("Accept connection from %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr));
    char buf[4096];
    while(1){
        //接收数据
        memset(buf,0x00,sizeof(buf));
        int bytes;
        if((bytes=recv(clientSocket,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){
            printf("接收数据失败!\n");
            exit(-1);
        }
        buf[bytes]=‘\0‘;
        printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf);
        if(send(clientSocket,buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR){
            printf("发送数据失败!");
            exit(-1);
        }
    }
    //清理套接字占用的资源
    WSACleanup();
    return 0;
}

(2) TCP Client

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[]){
    //判断是否输入了IP地址和端口号
    if(argc!=3){
        printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[0]);
        exit(-1);
    }
    //把字符串的IP地址转化为u_long
    unsigned long ip;
    if((ip=inet_addr(argv[1]))==INADDR_NONE){
        printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]);
        exit(-1);
    }
    //把端口号转化成整数
    short port;
    if((port = atoi(argv[2]))==0){
        printf("端口号有误!");
        exit(-1);
    }
    printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port);
    WSADATA wsa;
    //初始化套接字DLL
    if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){
        printf("套接字初始化失败!");
        exit(-1);
    }
    //创建套接字
    SOCKET sock;
    if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){
        printf("创建套接字失败!");
        exit(-1);
    }
    struct sockaddr_in serverAddress;
    memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in));
    serverAddress.sin_family=AF_INET;
    serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip;
    serverAddress.sin_port = htons(port);
    //建立和服务器的连接
    if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){
        printf("建立连接失败!");
        exit(-1);
    }
    char buf[4096];
    while(1){
        printf(">");
        //从控制台读取一行数据
        memset(buf,0,sizeof(buf));
        gets(buf);
        buf[strlen(buf)] = ‘\0‘;
        //发送给服务器
       if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){
            printf("发送数据失败!\n");
            exit(-1);
        }
       int bytes;
        if((bytes=recv(sock,buf,strlen(buf),0))==SOCKET_ERROR){
            printf("接收数据失败!\n");
            exit(-1);
        }
        buf[bytes]=‘\0‘;
        printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf);
    }
    //清理套接字占用的资源
    WSACleanup();
    return 0;
}

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时间: 2024-11-18 02:36:43

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27.Socket,TCP,UDP,HTTP基本通信原理

Socket,TCP,UDP,HTTP基本通信原理(摘自百度): TCP.UDP,HTTP 底层通信都是通过 socket 套接字实现 网络上不同的计算机,也可以通信,那么就得使用网络套接字(socket). socket就是在不同计算机之间进行通信的一个抽象. 他工作于TCP/IP协议中应用层和传输层之间的一个抽象  如图所示: 1.Socket 是对 TCP/IP 协议族的一种封装,是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层.从设计模式的角度看来,Socket其实就是一个门面模式,它把

SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP 浅析

SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP (一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层: 网络层:IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议 传输层:TCP协议与UDP协议 应用层:FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议   HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输.可以用SOCKET实现HTTP. SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP

简单使用SOCKET,TCP,UDP模式之间的通信

TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义.在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内[1] 另一个重要的传输协议.在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层.不同主机的应用层之间经常需要可靠的.像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提

iOS socket TCP UDP

TCP: 服务器: #import <Foundation/Foundation.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // 1 int err; int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM , 0);

linux socket TCP UDP bind 同义IP和port

//TCP and UDP can bind to the same IP & port. #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <assert.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include &

java 网络编程(Socket) TCP/UDP 总结案例

网络编程:关注的是底层的数据传输 网页编程:数据的展示 1.基本概念 一.网络:将不同的计算机连接在一起局域网 城域网 互联网 二.地址:Ip地址确定网络上的绝对的地址位置   房子的地址 三.端口号(相当于房门):区分计算机上的软件 相当于房门两个字节0~65535 共65536个 1. 同一个协议下,端口号不能重复,不同的协议下可以重复 2. 1024以下的端口不要使用 80-->http 21-->ftp 四.资源定位 URL 统一资源定位 URI:统一资源 五.数据的传输 1. 协议: