接口就是定义一个协定,只是一个架子而已,必须由结构或者类来进行实现。
一接口的定义和使用
例如:定义一个接口
interface Border
{
int weight //没有实现
{
set;
get;
}
int height //没有实现
{
set;
get;
}
}//什么都没有做,只告诉大家两个属性weight,height,要使用这个接口,必须对它进行实现。
class Square:Border //注意对接口的实现
{
private int x;
private int y;
public int weight
{
get
{
return x;
}
set
{
x = value;
}
}
public int height
{
get
{
return y;
}
set
{
y = value;
}
}
对接口的应用
Border b = new Square();
b.weight =2;
b.height = 2;
Console.WriteLine("heighe is {0,weight is {1}",b.height,b.weight);
上述简单对接口进行了一个举例。运行之后相信对接口应该有个简单的概念。
二接口的注意事项
1 实现类必须对接口的所有成员进行实现,例如上例中的weight和height属性都要实现。
2 接口不能包括变量成员,只能是属性、事件、方法、索引器(上述例子只有两个属性)
3 实现接口的类必须严格按照接口的定义来进行实现
4 实现接口可以隐式和显式来实现
例如:
interface IControl //接口1
{
void Paint();
}
interface ISurface //接口 2
{
void Paint();
}
//注意:上述两个接口都包含方法Paint(),下面实现类中必须进行显式实现
class SampleClass : IControl, ISurface
{
Void Paint()//如此隐式实现肯定容易出现歧义
void IControl.Paint() //显式实现
{
System.Console.WriteLine("IControl.Paint");
}
void ISurface.Paint()//显式实现
{
System.Console.WriteLine("ISurface.Paint");
}
}
5 接口中的成员显式实现后,必须通过接口调用,而不能直接通过类进行调用
上述事例中 SampleClass sp = new SampleClass();
Sp.Paint()这样是错误的,必须IControl I1 = (IControl) sp;然后I1. Paint();
6 一个接口可以由几个类进行实现,也可以只有一个类进行实现,也可以叫做接口的多态
7 一个实现类可以同时实现几个接口,也可以实现唯一一个接口
8 已有实现类的接口定义后不能随意更改,否则容易打乱实现类。
三完成接口练习的例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
interface Border //定义接口
{
int weight
{
set;
get;
}
int height
{
set;
get;
}
}
interface Area //定义接口
{
int ReAreaValue();
}
interface Perimeter //定义接口
{
int RePerimeterValue();
}
interface px //定义接口
{
string pring();
}
interface IControl //定义接口
{
void Paint();
}
interface ISurface //定义接口
{
void Paint();
}
class Square:Border,Area,Perimeter //实现接口,同时实现Border,Area,Perimeter三个接口
{
private int x;
private int y;
public int weight
{
get
{
return x;
}
set
{
x = value;
}
}
public int height
{
get
{
return y;
}
set
{
y = value;
}
}
public int ReAreaValue()
{
return x * y;
}
public int RePerimeterValue()
{
return (x + y) * 2;
}
}
class tempclass : Area //实现接口,再次实现Area接口 [多态性]
{
public int x = 3;
public int ReAreaValue()
{
return x*x;
}
}
class SampleClass : IControl, ISurface //实现接口 IControl, ISurface
{
void IControl.Paint() //显示实现
{
System.Console.WriteLine("IControl.Paint");
}
void ISurface.Paint()//显示实现
{
System.Console.WriteLine("ISurface.Paint");
}
}
class MainClass
{
static void wrtieBorder(Border b)
{
Console.WriteLine("heighe is {0,weight is {1}",b.height,b.weight);
}
static void writeArea(Area a)
{
Console.WriteLine("a.ReAreaValue() is {0}", a.ReAreaValue());
}
static void writePerimeter(Perimeter p)
{
Console.WriteLine("p.RePerimeterValue() is {0}", p.RePerimeterValue());
}
static void Main()
{
Square s1 = new Square();
s1.weight =2;
s1.height = 2;
wrtieBorder(s1);
writePerimeter(s1);
writeArea(s1);
tempclass temp = new tempclass();
Console.WriteLine("Main tempclass object temp.ReAreaValue() is " + temp.ReAreaValue());
writeArea(temp);
Border b = new Square();
b.weight = 5;
b.height = 6;
wrtieBorder(b);
SampleClass obj = new SampleClass();
IControl c = (IControl)obj;
c.Paint();
ISurface s = (ISurface)obj;
s.Paint(); // Calls ISurface.Paint on SampleClass.
Console.ReadLine();
}
}
四接口与抽象类
接口与抽象类有很多相似的地方,也有区别的地方:如下
抽象类:一种不能实例化而必须从中继承的类,抽象类可以提供实现,也可以不提供实现
子类只能从一个抽象类继承
抽象类应主要用于关系密切的对象
如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。
如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类
接口:是完全抽象的成员集合,不提供认识实现。
类或者结构可以继承几个接口。
接口最适合为不相关的类提供通用功能
如果要设计小而简练的功能块,则使用接口
五 总结
接口,以下是我们必须乱记于心的地方,接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的,接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法、属性、索引器、事件,一个接口可从一个或多个基接口继承。当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。