c与c++中的extern const的区别和联系

最近复习c++,发现了这个东西。

c语言里面,我们在一个.c文件中用const定义了一个全局变量后,可以在另一个.c文件中用extern const来引用,但在c++中在链接的时候会报undefined reference错误,这是因为在c语言里面,const全局变量在符号表里面是GLOBAL即全局可见的,而在c++里面却是LOCAL即只能在当前编译模块可见。

e.g.

在a.h中:

1 extern const int a;

在a.c中:

1 const int a = 10;

在main.c中:

1 #include<stdio.h>
2 #include"a.h"
3
4 int main()
5 {
6     printf("%d\n",a);
7 }

gcc a.c main.c -o main

编译成功,输入./main输出10

我们使用gcc -c a.c -o a.o生成a.o,再使用readelf -s a.o查看符号表:

可以看到最后一行,a在符号表中是GLOBAL的。

接下,我们不用改动代码,只是使用g++ a.c main.c -o main来编译程序,可以看到出错:

链接出错,原因是找不到a的定义,

使用g++ -c a.c -o a.o生成a.o,再使用readelf -s a.o查看符号表:

Num为6的那行表明,a变成了一个LOCAL对象,只能在a.o中可见,对main.o不可见。

解决方法:

将a.c 中的

1 const int a = 10;

改为:

1 extern const int a = 10;

这样g++编译器在第一次看到a的定义的时候,因为存在extern关键字,就把它当成GLOBAL对象写入符号表:

时间: 2024-10-13 16:11:30

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objectiveC【语法】修饰符 static extern const

转自http://blog.csdn.net/xpwang168/article/details/8087143 const const最好理解,修饰的东西不能被修改 指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况: I 常量指针 // 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变. NSString * const pt1; II 指向常量的指针 // 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改 const NSString * pt2; III 指向常量的

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