1.若项目能编译成功,但有错误提示时,可以用清理缓存的方式解决。
就是把/Users/用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData文件全部删除。
但要注意的是删除前要关闭项目,否则该问题仍存在。
2.利用NSData读取文件
NSData读取文件时分两种形式,通过网络读取和本地读取。二者不能混淆,否则会导致nil问题
//读取本地文件 NSData *dataTemp = [NSData dataWithContentsOfFile:@"/Volumes/IMG_992.png"]; //读取网络文件 NSUrl *url = [NSUrl URLWithString:@"http://baike.baidu.com/pic/%E7%BE%8E%E5%9B%BD/125486/0/377adab44aed2e73523e86b38501a18b86d6fa5e?fr=lemma&ct=single#aid=0&pic=377adab44aed2e73523e86b38501a18b86d6fa5e"]; NSData *dataTemp = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
若读取本地文件时使用dataWithContentsOfURL,如
NSUrl *url = [NSUrl URLWithString:@"/Volumes/IMG_992.png"]; NSData *dataTemp = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
那么dataTemp将会是nil,这二者不能混淆
3.图片优化的一个小技巧
就是获取图片时,尽量用imageWithContentsOfFile来代替[UIImage imageNamed:@""]
因为imageNamed读取图片时,会缓存在内存中,不容易被释放。在使用imageWithContentsOfFile时需注意两个问题
①.xcassets里的图片无法被imageWithContentsOfFile读取
②imageWithContentsOfFile读取图片需要加图片的扩展名,如png,jpg等
4.在xcode中debug时,若想po self.view.frame或po id类型数据时,会出现
那么此时就需要在终端输入三条指令使之能打印出来
1. touch ~/.lldbinit 2. echo display @import UIKit >> ~/.lldbinit 3. echo target stop-hook add -o \"target stop-hook disable\" >> ~/.lldbinit
输完后若不出现任何提示,则表示操作成功。
此时重新开始项目即可,无需重启Xcode。成功后
5.使用quartz2d画图中带有create,copy,retain等方法创建出来的值都必须手动释放,否则在analyze时会报内存溢出问题。
手动释放有两种方法
CGPathRelease(path); CFRelease(path);
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer new]; UIBezierPath *path = [UIBezierPath new]; CGPathRef bound = CGPathCreateCopyByStrokingPath(layer.path, nil, layer.lineWidth, kCGLineCapButt, kCGLineJoinMiter, layer.miterLimit); layer.bounds = CGPathGetBoundingBox(bound);
手动释放该值,必须有
CGPathRelease(bound);
或者使用
CFRelease(bound); //CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
时间: 2024-10-04 10:07:13