C#预处理器指令 ,你造吗??? (●'?'●)

什么是c#预处理指令??

用于在 C# 源代码中嵌入的编译器命令。

C#预处理器指令有哪些??

↓↓↓这些就是预处理器指令啦

下面我们一一道来(●‘?‘●)

1.#if ,#elif,#else,endif 

c#编译的第一步就是预处理,这一步中,根据源程序中#开头的指令(预处理指令)进行处理。

例如:

首先,预处理首先扫描到#define Debug1,预处理器得知你定义了Debug1紧接着,预处理接着扫描到#if Debug1,因为已经定义了Debug1,所以这个条件成立,预处理器将System.Console.WriteLine("我是Debug1(●‘?‘●)")“抽取”,交给后续编译处理。预处理器扫描到 #elif Debug2后 ,忽略了Console.WriteLine("Hello 我是 Debug2");.扫描到#else 后,将忽略System.Console.WriteLine("啥都不是,所以输出我啦"); 这个语句,这两句都不交给编译器进行编译。最终:经过预处理后,只有System.Console.WriteLine("我是Debug1(●‘?‘●)");语句被交给编译器处理生成代码;其他两句都没有交给编译器,被忽略了,因而不会生成代码。

备注:

结合使用 #if 与 #else#elif#endif#define  #undef 指令,可以根据一个或多个符号是否存在来包含或排除代码。在编译调试版本的代码或针对特定配置进行编译时,这会很有用。

以 #if 指令开始的条件指令必须用 #endif 指令显式终止。

2. #define ,# undef 指令

使用 #define 可以定义一个符号,并通过将该符号用作表达式传递给 #if指令,使该表达式的计算结果为 true

例如:

备注:

可以定义符号,但是无法对符号赋值。

#define 指令必须在使用任何也不是指令的指令之前出现在文件中。#define Debug1必须写在所有using 之前

可以用#undef来取消定义符号。

用 #define 创建的符号的范围是在其中定义该符号的文件。

#undef 使您可以取消符号的定义,以便通过将该符号用作#if指令中的表达式,使表达式的计算结果为 false

例如:

3.#warning 生成警告,#error生成错误

包含#warning指令后,编译器会主动发警告。

包含#error指令后,编译器会主动发生错误。

例如:

4.#pragma,#pragma warning

警告可以指出代码中可能存在的问题,所以是很有用滴。但是,有的警告我们可以合理地忽略,所以有必要关闭掉它们。

使用预处理指令#pragma 禁用 #warning指令

例如:#pragma warning disable 1030

使用预处理命令#pragma 还原警告

重新启用警告仍然是使用#pragma指令,只是在warning后面添加restore选项

例如:#pragma warning restore 1030

上述两条指令正好可以将一个特定的代码块包围起来,前提是已知警告不适用于这个代码块

例如:

5.#line(其实就是更改代码的行号而已)

#line 使您可以修改编译器的行号以及(可选)错误和警告的文件名输出。下面的示例说明如何报告与行号关联的两个警告。#line 200 指令强迫行号为 200(尽管默认值为 #7)。另一行 (#9) 作为默认 #line 指令的结果跟在通常序列后。

(下面这段备注摘自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/34dk387t(v=vs.80).aspx)

备注:

#line 指令可能由生成过程中的自动中间步骤使用。例如,如果行从原始的源代码文件中移除,但是您仍希望编译器基于文件中的原始行号生成输出,则可以移除行,然后用 #line 模拟原始行号。

#line hidden 指令对调试器隐藏若干连续的行,这样当开发人员在逐句通过代码时,将会跳过 #line hidden 和下一个 #line 指令(假定它不是另一个 #line hidden 指令)之间的所有行。此选项也可用来使 ASP.NET 能够区分用户定义的代码和计算机生成的代码。尽管 ASP.NET 是此功能的主要使用者,但很可能将有更多的源生成器使用它。

#line hidden 指令不会影响错误报告中的文件名或行号。即,如果在隐藏块中遇到错误,编译器将报告当前文件名和错误的行号。

#line filename 指令指定您希望出现在编译器输出中的文件名。默认情况下,使用源代码文件的实际名称。文件名必须括在双引号 ("") 中。

源代码文件可以具有 #line 指令的任何编号。

6.#region ,#endregion

#region#endregion,就是把代码块折叠或者展开,#region后面加上说明的文字,当这组代码被折叠起来的时候,我们可以看到#region后面的说明文字

例如:

备注

#region 块必须以 #endregion指令终止。

#region 块不能与 #if块重叠。但是,可以将 #region 块嵌套在 #if 块内,或将 #if 块嵌套在 #region 块内。

(下面这段摘自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173226(v=vs.80).aspx)

7.#pragma checksum

可用于生成源文件的校验和,以帮助调试 ASP.NET 页。

#pragma checksum "filename" "{guid}" "checksum bytes"

参数

"filename"  

要求监视更改或更新的文件的名称。

"{guid}"  

文件的全局唯一标识符 (GUID)。

"checksum_bytes"  

十六进制数的字符串,表示校验和的字节。必须是偶数位的十六进制数。奇数位的数字会导致编译时警告,从而使指令被忽略。

备注

Visual Studio 调试器使用校验和来确保找到的总是正确的源。编译器计算源文件的校验和,然后将输出发出到程序数据库 (PDB) 文件。最后,调试器使用 PDB 来比较它为源文件计算的校验和。

此解决方案不适用于 ASP.NET 项目,因为算出的是生成的源文件而不是 .aspx 文件的校验和。为解决此问题,#pragma checksum 为 ASP.NET 页提供了校验和支持。

在 Visual C# 中创建 ASP.NET 项目时,生成的源文件包含 .aspx 文件(从该文件生成源文件)的校验和。然后,编译器将此信息写入 PDB 文件。

如果编译器在该文件中没有遇到 #pragma checksum 指令,它将计算校验和,然后将算出的值写入 PDB 文件。

最后:

c#的预处理命令,它可以用来区分编译生成的文件。使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分,当您计划发布多个不同版本的代码的时候,就可以用到预处理器指令了。编译软件的不同版本时,使用预处理器指令还可以禁止编译器编译于额外功能相关的代码。另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令哦。

C#预处理器指令 ,你造吗??? (●'?'●)

时间: 2024-12-24 23:46:23

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一些C#预处理器指令

像C语言一样,C#有一些预处理器指令的命令.例如,#if#end if,#define等,所谓这些命令是指不会转化为可执行代码中的一些命令,只是在编译的过程中起作用.下面简要介绍一下:1 .#define和 #undef#define的用法如下所示:#define DEBUG 它告诉编译器存在给定名称的符号,在本例中是DEBUG.这有点类似于声明一个变量,但这个变量并没有真正的值,只是存在而已.这个符号不是实际代码的一部分,而只在编译器编译代码时存在.在C#代码中它没有任何意义.#undef正好

C#预处理器指令

C#有许多名为预处理器指令的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某工部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本, 就可以使用这些预处理器指令.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译 与额外功能相关的代码.另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令. #define和#undef #define的用法如下所示: #define DEBUG它告诉编译器存

C#预处理器指令【转】

本文转载自:http://www.cnblogs.com/miffylf/p/4005223.html C#有许多名为预处理器指令的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某工部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本, 就可以使用这些预处理器指令.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译 与额外功能相关的代码.另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令.

C预处理器及预处理器指令

预处理器: 编译程序之前,先由预处理器检查程序,根据程序中使用的预处理器指令,预处理器用符号缩略语所代表的内容替换程序中的缩略语. 预处理器可以根据包含其他文件,还可以选择让编译器处理哪些代码,预处理器不能理解C,它一般是接受一些文本并将其转换成其他文本 1.#define 的用法 定义: 宏 #define  预处理指令  可出现在源文件的任何地方 指令定义的作用于从定义出现的位置开始直到文件的结尾. 预处理器在程序中发现了宏的实例后,总会用实体代替该宏,从宏变成最终的替换文本的过程称为宏展开

C#中的预处理器指令

C#中有许多名为“预处理器指令”的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译与额外功能相关的代码. 另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令.实际上,在销售软件时,一般不希望编译这部分代码. 预处理器指令的开头都有符号#. C++开发人员应知

error C2019: 应输入预处理器指令,却找到“1”

双击新建的文本框后出现如下代码, void CAdaboostFaceDlg::OnEnChangeRoad() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中. #1015 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } 错误提示“error C2019:

程序中的小技巧 预处理器指令

预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理. 所有的预处理器指令都是以 # 开始.且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前.预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束. define 预处理器指令创建符号常量. #define 允许您定义一个符号,这样,通过使用符号作为传递给 #if 指令的表达式,表达式将返回 true. #define PI using System; namespace PreprocessorDAppl { class Program { s

.NET预处理器指令

.NET预处理器指令 #define和#undef #if.#elif.#else和#endif #warning和#error #region和#endregion #line #pragma.#pragma warning和#pragma checksum

C#预处理器指令之#define/#undefine/#if/#elif/#else/#endif

预处理器命令的功能非常强大,在编程过程中的使用也非常广泛,比如在版本发布中使用非常方便: 1,#define(告诉编译器存在给定名称的符号)    #undefine(删除符号) 2,#if    #elif    #else    #endif #define本身没有什么作用,一般与其他预处理器指令配合使用(#if) 使用#define 告诉编译器存在给定的符号 在VS中添加名称符号 在Unity使用 ----使用#define 告诉编译器存在给定的符号--------------------