一、两个同样时常的caf音频文件,可以通过下面的代码混合 二、代码地址: https://github.com/liqiushui/AudioRecorderCafMix 时间: 2024-10-22 09:27:38
本文转载至 http://blog.csdn.net/u014011807/article/details/40187737 在本卷你可以学到什么? 采用四种方法设计应用于各种场合的音频播放器: 基于AudioToolbox.framework框架.播放系统声音文件. 基于AVFoundation.framework框架.播放多种音频格式文件.具有高级音频播放器功能.如实时显示进度.功率,控制音量.播放时间等. 基于OPENAL框架.实现对本地音频文件播放,播放pcm音频文件,3D音频特效. 基
DSP-Quattro 5 Mac特别版是一款由斯特凡诺·迪诺公司开发的音频文件编辑软件,DSP-Quattro 5的功能非常的强大,可以让你的电脑成为一台专业的音频编辑工具,只要有了DSP-Quattro 5使用最新的MacOS库编译,这款这么好的工具有新的完全可编程批处理器,你也可以成为音频编辑制作达人.在家就可以进行音频的编辑和创作. DSP-Quattro 5 Mac软件介绍 DSP-Quattro 5 Mac特别版具有64位音频和图形引擎,多线程内部引擎,使用最新的MacOS库编译,为
Easy Audio Mixer Mac特别版是Mac平台上一款简单易用的音频编辑工具.您可以使用它来剪切音频,混合音频,从视频文件中分割音频,还可以将多个音频合并为一个.我们只需要进行几次简单的拖放操作,就可以轻松地完成音频剪辑的工作,非常的适合经常音频编辑的用户. Easy Audio Mixer是一款适用于Mac的音频混音软件,它可以帮助即使是从未使用过多轨编辑器或混音器的用户,也能轻松创建属于自己的音频项目,让你愉快而又简便的创造出属于你自己的音乐. Easy Audio Mixer软件
该Demo运行后,会显示所有你sd卡上的音乐文件列表, 并可以点击列表选择某一首歌曲进行播放. 运行效果: 点击download出现: 然后点击歌曲调用系统播放器播放. 源代码: activity_audio_browser.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tool
用 Qt 的 QAudioOutput 类播放 WAV 音频文件 最近有一个项目,需要同时控制 4 个声卡播放不同的声音,声音文件很简单就是没有任何压缩的 wav 文件. 如果只是播放 wav 文件,那么 Qt 里简单的 QSound 类是最适合的.但是 QSound 有一个很大的缺陷就是无法选择用哪个声卡.一番研究之后,决定用 QAudioOutput 来播放 WAV 音频文件. 网上也能找到几篇相关的文章,比如: http://blog.csdn.net/qyee16/article/det
PCM文件:模拟音频信号经模数转换(A/D变换)直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志.Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件. 将音频数字化,其实就是将声音数字化.最常见的方式是透过脉冲编码调制PCM(Pulse Code Modulation) .运作原理如下.首先我们考虑声音经过麦克风,转换成一连串电压变化的信号,如图一所示.这张图的横座标为秒,纵座标为电压大小.要将这样的信号转为 PCM 格式的方法,是使
今天aiping点读笔的MP3源文件出现声音大小不一致,而且需要将英文单词MP3与单词翻译MP3文件连接起来,刚开始使用ffmpeg效果很差.万能的gitgub再次证明了它的万能,我找到了pydub 1 网址:https://github.com/jiaaro/pydub 2 pydub需要依赖 libav或者ffmpeg 3 在mac环境下安装依赖:(二选一) brew install libav --with-libvorbis --with-sdl --with-theora 将所有依赖都
播放wav音频文件的方式:1.从vc++资源里读取音频文件,然后播放2.从硬盘,找到指定路径的音频文件,然后播放 代码实现:方式1: LPCTSTR lpstrWav = NULL; // IDR_WAVE1 是资源里音频文件的名称 lpstrWav = MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1); // playsound第二个参数是获得当前应用程序的模块句柄. // playsound第三个参数添加参数SND_RESOURCE,指明声音来至程序的资源文件里 ::PlaySound(
#include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ioctl.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <linux/soundcard.h> /* 下面的三个参数是跟具体文件相关 * cmd: file 音频文件 * [file pass.wav] =>&