Java设计模式之——观察者模式(Observer)

  (一)观察者模式简介

  1、定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会接到通知并作出相应的响应。

  2、应用场景:

  (1)GUI系统

  (2)订阅-发布系统

  (3)事件多级触发场景

  (4)当一个对象改变时需要通知其他对象,但不知道有其他对象具体有哪些时

  3、UML类图

  

  (二)观察者模式实例

  1、假设有个珠宝公司要运送一批钻石,强盗也盯上这批钻石了,准备在运输途中抢劫,而珠宝公司雇佣的保镖要全程对钻石进行保护,警察也派出警车护航,关系如下图:

  2、代码如下:

  (1)抽象观察者接口:

1 /**
2  * 抽象观察者
3  *
4  */
5
6 public interface Watcher {
7     // 对被观察者状态变化做出响应的抽象方法
8     public void update(String msg);
9 }

  (2)抽象被观察者接口:

 1 /**
 2  * 抽象被观察者
 3  *
 4  */
 5
 6 public interface Watched {
 7     // 添加观察者
 8     public void addWatcher(Watcher watcher);
 9
10     // 移除观察者
11     public void removeWatcher(Watcher watcher);
12
13     // 通知观察者
14     public void notifyWatchers(String msg);
15 }

  (3)保镖类:

 1 /**
 2  * 保镖类,实现Watcher接口
 3  *
 4  */
 5
 6 public class Security implements Watcher {
 7
 8     @Override
 9     public void update(String msg) {
10         System.out.println("保镖收到消息:" + msg + "。保镖开始保护!");
11     }
12
13 }

  (4)警察类:

 1 /**
 2  * 警察类,实现Watcher接口
 3  *
 4  */
 5
 6 public class Police implements Watcher {
 7
 8     @Override
 9     public void update(String msg) {
10         System.out.println("警察收到消息:" + msg + "。警察开始派警车护航!");
11     }
12
13 }

  (5)强盗类:

/**
 * 强盗类,实现Watcher接口
 *
 */

public class Thief implements Watcher {

    @Override
    public void update(String msg) {
        System.out.println("收到消息:" + msg + "。强盗准备动手!");
    }

}

  (6)珠宝运输类:

 1 /**
 2  * 具体的被观察者
 3  *
 4  */
 5
 6 public class Transporter implements Watched {
 7
 8     List<Watcher> wathcerList = new ArrayList<Watcher>();
 9
10     @Override
11     public void addWatcher(Watcher watcher) {
12         wathcerList.add(watcher);
13     }
14
15     @Override
16     public void removeWatcher(Watcher watcher) {
17         wathcerList.remove(watcher);
18     }
19
20     @Override
21     public void notifyWatchers(String msg) {
22         for (Watcher w : wathcerList) {
23             w.update(msg);
24         }
25     }
26
27 }

  (6)测试类:

 1 public class Test {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         Security s = new Security();
 4         Thief t = new Thief();
 5         Police p = new Police();
 6
 7         Transporter transPorter = new Transporter();
 8         transPorter.addWatcher(s);
 9         transPorter.addWatcher(t);
10         transPorter.addWatcher(p);
11
12         transPorter.notifyWatchers("运输车队开始出发了");
13
14         transPorter.removeWatcher(t);
15         transPorter.notifyWatchers("运输车队摆脱了强盗");
16     }
17 }

  (7)输出结果:

保镖收到消息:运输车队开始出发了。保镖开始保护!
收到消息:运输车队开始出发了。强盗准备动手!
警察收到消息:运输车队开始出发了。警察开始派警车护航!
保镖收到消息:运输车队摆脱了强盗。保镖开始保护!
警察收到消息:运输车队摆脱了强盗。警察开始派警车护航!

Refer:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45055233

时间: 2024-11-20 23:53:17

Java设计模式之——观察者模式(Observer)的相关文章

Java设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

Observer Pattern 是一种常用的设计模式,它是一种事件监听模型.该模式有两个角色,一个是Subject, 另一个是Observer.Subject 保存有多个Observer的引用,一旦特定的事件发生,Subject会通知它所有的Observer,Observer得到该通知后执行相关程序逻辑.其中,Observer只有先向Subject注册后才能被Subject知晓.这就像订报纸,只有我们向出版社提出订报的申请,出版社才会把我们列入订阅者名单,然后每当新报纸印好时,出版社会通知订阅

设计模式:观察者模式--Observer

一.什么是观察者模式 1.生活中的观察者模式 1.警察抓小偷 在现实生活中,警察抓小偷是一个典型的观察者模式「这以一个惯犯在街道逛街然后被抓为例子」,这里小偷就是被观察者,各个干警就是观察者,干警时时观察着小偷,当小偷正在偷东西「就给干警发送出一条信号,实际上小偷不可能告诉干警我有偷东西」,干警收到信号,出击抓小偷.这就是一个观察者模式 2.装模作样写作业 小时候家里家活比较多,爸妈让我去干活的时候,我偶尔会说我要学习「其实不想去干活,当然只是偶尔,我还是常常干家务的」,然后爸妈就去地里了,我一

设计模式之观察者模式(Observer)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

Java设计模式之观察者模式

综述 观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.这个模式的一个最重要的作用就是解耦.也就是将被观察者和观察者进行解耦,使得他们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖.在观察者模式中它定义了一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新.下面就来看一下观察者模式的具体实现. 观察者模式实现 在这里我们假定一个场景,在一个图书管理系统中,现在有这么一个需求

理解java设计模式之观察者模式

在生活实际中,我们经常会遇到关注一个事物数据变化的情况,例如生活中的温度记录仪,当温度变化时,我们观察它温度变化的曲线,温度记录日志等.对于这一类问题,很接近java设计模式里面的“观察者模式”,它适合解决多种对象跟踪一个对象数据变化的程序结构问题. 观察者设计模式涉及到两种角色:主题(Subject)和观察者(Observer) 下面以java JDK中已有的观察者设计模式代码,展示使用: 1.主题(Subject):Observable类派生出来的子类,只需要定义各被监控的数据及getter

Java 设计模式之观察者模式

观察者模式介绍: 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开.举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上.面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面.一个对象只做一件事情,并且将他做好.观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性. 观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知

人人都会设计模式:观察者模式--Observer

https://segmentfault.com/a/1190000012295887 观察者模式是抽像通知者和观察者,达到具体通知者跟具体观察者没有偶合.能达到不管是切换通知者,或者是切换观察者,都不会去操作其它的类! 一.什么是观察者模式 Observer模式也叫观察者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种.Observer模式是行为模式之中的一个,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,可以自己主动通知其它关联对象,自己主动刷新对象状态. 观察者模式(Observer)完美的将观察者

java设计模式02观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 这里主要讲一下学习内置观察者的记录,在JAVA语言的java.util库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成JAVA语言对观察者模式的支持. Observer接口 这个接口只定义了一个方法,即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用

java设计模式之观察者模式以及在java中作用

观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 推模型和拉模型 在观察者模式中,又分为推模型和拉模型两种方式. ● 推模型 主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需

【设计模式】观察者模式 Observer Pattern

定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖.当“主题”(Object)状态改变事,所有依赖它的“观察者”(Observer)都会受到通知并自动更新.主题支持观察者订阅和退订. 观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合.改变主题或观察者一方不会影响另一方.因为两者是松耦合的. 参考: 设计模式学习笔记--Observer Pattern观察者模式