C++:一维数组和二维数组

 一维数组:int a[c],其中a是数组名称,c是数组维度,数组维度必须是常量表达式!例如:

1 int c=3;
2 int a[c];//错误!由于c不是常量表达式,所以该定义非法。若将c定义为const int,即c成为一个常量表达式,则可正常编译。

  数组的初始化:

int a[3]={1,2};//正确!等价于a[3]={1,2,0}
int b[3]={1,2,3,4};//错误!初始值过多。
int c[]={1,2};//正确!等价于c[2]={1,2}
string d[3]={"hi","bye"};//正确!等价于d[3]={“"hi","bye",”“}

//字符数组的特殊性:一定要注意字符串字面值得结尾处还有一个空字符!
char e[]={"C++"};//自动在字符串结束出添加空字符!
char e[3]={"C++"}//错误!没有空间可存放空字符!

//不允许拷贝和赋值int f[]={1,2};int g[]=f;//错误!不允许用一个数组初始化另一个数组。g=f;//错误,不能把一个数组赋值给另一个数组。

  数组元素的访问可以通过数组名+下标号访问,此处应注意的问题是数组的下标是否在合理范围之内(这是有程序员负责检查的),当下标越界的时候,会引起一种严重的程序故障:缓冲区溢出(buffer overflow)。

  在用到数组名的地方,编译器会自动地将其替换成一个指向数组首元素的指针。从一个指针加上或减去一个整数,结果仍然是指针,新指针指向的元素与原来的指针相比前进或后退了该整数个位置!

  资料:

  数组名的本质是代表数组对象的变量名,是一个左值,是一个不能被改变的左值。但是由于在程序中不保存数组的大小,所以通过数组名只能访问数组的左值,不能访问数组的右值。由于这个原因,数组名在作为右值使用的时候被赋予另外一个新的意义——指向数组第一个元素的指针,这就是   array-to-pointer   转换规则。  数组名在程序中作为左值使用的情况屈指可数——在大部分情况下数组名都是作为右值使用的,这时它是一个指针,一个指向数组第一个元素的指针,一个指向不能再被改变的指针——因此是一个指针常量。 那么数组名在什么情况下作为左值使用的呢?根据标准的规定,只有当数组名作为sizeof、&运算符的操作数的时候,它是一个左值,类型为数组类型;除此之外的所有情况,数组名都是一个右值,被编译器自动转换为指针类型,这种情况下我们就说数组名是一个指针,并且是一个指针常量。  单纯地说数组名是一个指针是片面的。我们通常说数组名是一个指针是建立在一个前提的基础之上的,那就是:数组名作为右值使用的时候。  对于数组名总结如下:  在作为左值使用的时候,数组名表示数组对象,是数组类型。在作为右值使用的时候,数组名是一个指针,是指针类型,不再是数组类型。数组名到底是数组还是指针取决于其上下文环境。

  PS:左值指的是能够出现在等号左边及右边的变量(表达式),右值则指的是只能出现在等号右边的变量(表达式)。左值就是在程序中能够寻址的东西,右值就是没法取到它的地址的东西(不完全准确)。

二维数组:c++中实际上并没有多维数组,通常所说的多维数组本质上是数组的数组!!! 例如,int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}}表示一个大小为2的数组,每个元素是含有3个整数的数组。

  首先强调一下指针的概念(C++指针详解),不能简单把指针看成地址,不要忽略掉数据类型。也就是说一个指针包含两方面,一个是地址,一个是数据类型。指针是变量,这个变量的值是个地址。变量的类型是指向一个数据类型。可能有两个指针的值一样但是他们其实是不一样的,因为他们指向的数据类型不一样,此时使用取内容符号*取得的东西就会不一样了。例如:对于二维数组int a[2][3]={1,2,3,4,5,6},a是一个指针,a[0]也是一个指针,并且这两个指针的值是一样的,但是它们的数据类型不同!所以对它们用*取内容所得结果也不一样,*a[0]是一个整数:1。因为a[0]就是指向的类型就是整数,占4个字节。使用*a[0]以后,系统会从a[0]开始往后取4个字节。然后把这4个字节的内容转化为一个整数也就是我们的a[0][0]了;*a是一个地址。因为a指向的是一个大小为3的整数数组:{1,2,3},*a表示的就是a[0]。此外还有指针的运算问题注意*(p+n)恒等与p[n]! a+1还是个指针,指向的数据类型也不变,不过他的值变成a+sizeof(a所指向的数据类型),也就是到了a这个指针的值往后跳一个它所指数据类型这么大小的那个内存地址。而a[0]+1则表示a[0]指向的值得下一个整数!

例子:

int a[2][3]={0,1,2,3,4,5};
cout<<sizeof(a)<<std::endl;
cout<<*a<<endl;//输出结果等于a[0]的地址,即{0,1,2}的地址。
cout<<**a<<endl;//输出0
cout<<a[0]<<endl;//输出a[0][0]的地址。
cout<<*a[0]<<endl;//输出0
cout<<*a[1]<<endl;//输出3
cout<<**(a+1)<<endl;//输出3
cout<<*(a[0]+1)<<endl;//输出1

 

  

  

时间: 2024-08-04 14:14:27

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数组初始化: 1,动态初始化:数组定义与为数组分配空间和赋值的操作分开进行 2,静态初始化:在定义数组的同时就为数组元素分配空间并赋值 3,默认初始化:数组是引用类型,它的元素相当于类的成员变量,因此,数组分配空间之后 每个元素也被按照成员的规则被隐士的初始化值 ------------------------------------------------. 一维数组: package day06; import java.util.Date; /*** * 数组演示 * 数组的声明: * t

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一维数组,二维数组,三维数组,数组与指针,结构体数组,通过改变指针类型改变访问数组的方式

 打印数组中的每个元素,打印每个元素的地址: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void main(void) { int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; for (int *p = a; p < a + 10;p++)  //指针类型决定4个字节 { printf("\n%p,%d", p, *p); } getchar(); } 指针数组 #inclu

C# 数组、一维数组、二维数组、多维数组、锯齿数组

C#  数组.一维数组.二维数组.多维数组.锯齿数组 一.数组: 如果需要使用同一类型的对象,就可以使用数组,数组是一种数据结构,它可以包含同一类型的多个元素.它的长度是固定的,如长度未知的情况下,请使用集合. 二.一维数组: 声明及初始化: class Program { static void Main(string[] args) { //方法一 int[] num = new int[3];//声明一个长度为3的值类型的数组: num[0] = 3;//为数组赋值: num[1] = 5

java基础中的一维数组和二维数组

1.数组:具有相同数据类型的一组数据的集合. 一维数组 2.创建一维数组 a.数组作为对象允许使用new关键字进行内存分配,使用数组之前,必须首先定义数组变量所属类型,即声明数组.  声明数组: 语法:数组元素类型   数组名字[]; 数组元素类型[]  数组名字: 注释:数组元素类型:决定了数组的数据类型,包括基本数据类型和费基本数据类型. 数组名字:为一个合法的标识符,自己去定义 []:指明该变量是一个数组类型变量,单个"[]"表示要创建的是一维数组. 例如:int arr[];

7、一维数组和二维数组耳朵创建,输出,Arrays.fill()替换

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