Android系统中Parcelable和Serializable的区别

进行Android开发的时候,我们都知道不能将对象的引用传给Activities或者Fragments,我们需要将这些对象放到一个Intent或者Bundle里面,然后再传递。

通过Android的API,我们知道有两种选择,即在传递对象时,需要对我们的对象进行 Parcelable 或者Serializable化。作为Java开发者,相信大家对Serializable 机制有一定了解,那为什么还需要 Parcelable呢?

为了回答这个问题,让我们分别来看看这两者的差异。

Serializable, 简单易用

public class SerializableDeveloper implements Serializable

String name;

int yearsOfExperience;

List<Skill> skillSet;

float favoriteFloat;

static class Skill implements Serializable {

String name;

boolean programmingRelated;

}

}

serializable的迷人之处在于你只需要对某个类以及它的属性实现Serializable 接口即可。Serializable 接口是一种标识接口(marker interface),这意味着无需实现方法,Java便会对这个对象进行高效的序列化操作。

这种方法的缺点是使用了反射,序列化的过程较慢。这种机制会在序列化的时候创建许多的临时对象,容易触发垃圾回收。

Parcelable, 速度至上

// access modifiers, accessors and regular constructors ommited for brevity

class ParcelableDeveloper implements Parcelable {

String name;

int yearsOfExperience;

List<Skill> skillSet;

float favoriteFloat;

ParcelableDeveloper(Parcel in) {

this.name = in.readString();

this.yearsOfExperience = in.readInt();

this.skillSet = new ArrayList<Skill>();

in.readTypedList(skillSet, Skill.CREATOR);

this.favoriteFloat = in.readFloat();

}

void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {

dest.writeString(name);

dest.writeInt(yearsOfExperience);

dest.writeTypedList(skillSet);

dest.writeFloat(favoriteFloat);

}

int describeContents() {

return 0;

}

static final Parcelable.Creator<ParcelableDeveloper> CREATOR

= new Parcelable.Creator<ParcelableDeveloper>() {

ParcelableDeveloper createFromParcel(Parcel in) {

return new ParcelableDeveloper(in);

}

ParcelableDeveloper[] newArray(int size) {

return new ParcelableDeveloper[size];

}

};

static class Skill implements Parcelable {

String name;

boolean programmingRelated;

Skill(Parcel in) {

this.name = in.readString();

this.programmingRelated = (in.readInt() == 1);

}

@Override

void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {

dest.writeString(name);

dest.writeInt(programmingRelated ? 1 : 0);

}

static final Parcelable.Creator<Skill> CREATOR

= new Parcelable.Creator<Skill>() {

Skill createFromParcel(Parcel in) {

return new Skill(in);

}

Skill[] newArray(int size) {

return new Skill[size];

}

};

@Override

int describeContents() {

return 0;

}

}

}

根据 google 工程师的说法,这些代码将会运行地特别快。原因之一就是我们已经清楚地知道了序列化的过程,而不需要使用反射来推断。同时为了更快地进行序列化,对象的代码也需要高度优化。

因此,很明显实现Parcelable并不容易。实现Parcelable接口需要写大量的模板代码,这使得对象代码变得难以阅读和维护。

速度测试

当然,我们还是想知道到底Parcelable相对于Serializable要快多少。

测试方法

通过将一个对象放到一个bundle里面然后调用Bundle#writeToParcel(Parcel, int)方法来模拟传递对象给一个activity的过程,然后再把这个对象取出来。

在一个循环里面运行1000 次。

两种方法分别运行10次来减少内存整理,cpu被其他应用占用等情况的干扰。

参与测试的对象就是上面代码中的SerializableDeveloper 和 ParcelableDeveloper。

在多种Android软硬件环境上进行测试

LG Nexus 4 – Android 4.2.2

Samsung Nexus 10 – Android 4.2.2

HTC Desire Z – Android 2.3.3

NEXUS 10

Serializable: 1.0004ms,  Parcelable: 0.0850ms – 提升10.16倍。

NEXUS 4

Serializable: 1.8539ms – Parcelable: 0.1824ms – 提升11.80倍。

DESIRE Z

Serializable: 5.1224ms – Parcelable: 0.2938ms – 提升17.36倍。

由此可以得出: Parcelable 比 Serializable快了10多倍。有趣的是,即使在Nexus 10这样性能强悍的硬件上,一个相当简单的对象的序列化和反序列化的过程要花将近一毫秒。

总结

如果你想成为一个优秀的软件工程师,你需要多花点时间来实现 Parcelable ,因为这将会为你对象的序列化过程快10多倍,而且占用较少的资源。

但是大多数情况下, Serializable 的龟速不会太引人注目。你想偷点懒就用它吧,不过要记得serialization是一个比较耗资源的操作,尽量少使用。

如果你想要传递一个包含许多对象的列表,那么整个序列化的过程的时间开销可能会超过一秒,这会让屏幕转向的时候变得很卡顿。

英文原文:developerphil

译文来源:Android Cool Posts

链接:http://greenrobot.me/devpost/android-parcelable-serializ

时间: 2024-10-12 11:05:22

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