MMO游戏中的服务器

登陆服务器:

充值服务器:

用户信息服务器: 保存用户的一些数据

游戏服务器: 处理玩家的逻辑数据

AI服务器: 所有的怪物的寻路、刷新、攻击、技能

场景地图服务器:所有地图、 所有的怪物的物品掉落机率使用脚本方式

聊天服务器:

网关服务器: 端口映射、数据校验、消息转发

时间: 2024-10-02 21:38:23

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MMO 游戏服务器引擎设计

一. 网络游戏开发的基本流程 ◆ 项目文档 ◆ 开发的进行和文档准备流程 ◆ 技术人员文档 二. MMO游戏架构 ◆ MMO游戏特点 ◆ MMO架构的特有内容 三. 策划文档 ◆ 考虑示例游戏的题材 ◆ 详细设计文档 ◆ MMO庞大的游戏设定 ◆ 5种设计文档 系统的基本结构图 进程关系图 资源评估文档 协议定义文档 数据库设计图 ◆ 设计上的重要判断 四. 系统基本结构图 ◆ 系统基本结构图的基础 ◆ 服务器必须具有可扩展性 ---- 商业模式的确认 ◆ 各瓶颈 ---- 扩展方式的选择 ◆ 

游戏中的定时器

写在前面 游戏中处处都有定时器,基本上每个逻辑部分我们都能看到定时器的影子.如果翻看一下以前网上流传的一些MMO的代码,比如mangos的,比如大唐的,比如天龙的,我们都可以看到形形色色的定时器实现. 在以前,很多程序员用起来C++还都是在用C with Object,以前的C++写callback也好异步也好总是感觉哪里不对劲的样子,所以网上流传的那种线上服务器的代码,一般都是往主循环里硬塞定时器逻辑. 定时器在很多能参考到的代码里都是逻辑和底层不做区分的,这样就会导致一些问题.一方面,底层的

漫谈游戏中的人工智能

写在前面   今天我们来谈一下游戏中的人工智能.当然,内容可能不仅仅限于游戏人工智能,还会扩展一些其他的话题. 游戏中的人工智能,其实还是算是游戏开发中有点挑战性的模块,说简单点呢,是状态机,说复杂点呢,是可以帮你打开新世界大门的一把钥匙.有时候看到知乎上一些可能还是前公司同事的同学的一些话,感觉还是挺哭笑不得的,比如这篇:http://zhi.hu/qu1h,吹捧机器学习这种玄学,对游戏开发嗤之以鼻.我只能说,技术不到家.Vision不够,这些想通过换工作可培养不来. 这篇文章其实我挺早就想写

广州游戏发布站服务器哪家好

在防御和应对DDoS攻击时,保持警惕是至关重要的.安全管理员必须了解针对互联网系统的最新攻击趋势.策略和流程.各种统计信息表明,百万级DDoS攻击的规模和频率将继续增长,所以要做好防御措施应对最坏的情况,比如客户服务器遇到的攻击.提前做好准备是缩小DDoS攻击范围和强化潜在攻击目标防御能力的一个重要步骤.    福建网泰信息科技有限公司,是全方位整合网络资源的专业IDC基础服务商,是拥有ISP资质的电信运行商!自主运营6星级机房,省电信骨干网络,近期机房整体升级后,出口带宽2T,机房总防御1T级

让子弹多飞一会儿——谈谈游戏中的弹道(转)

电子游戏/电脑游戏发展已经有几十年了.很多老玩家们都是小时候从街机厅开始玩游戏的.转眼到了2010年,今天已经是网络游戏的天下.街机厅一个个不是关了门,就是变成了暗地里的赌博厅,网吧则在城市中遍地生根发芽.如今走进网吧,不是WOW就是天龙.DNF.人人戴着耳机,专注屏幕,没有了街机厅的那种喧闹,那种1元钱在街机厅混一个下午,一个牌子把<皎皎皎>复关6遍的日子已经一去不复返了.当然,时代在发展,网游从某种角度来说战胜了单机,也是因为有他得天独厚的优势.在网游中,社交被大大强化了.人们可以在游戏中

什么是游戏中的帧同步

游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性的需求而设计的.在实时pvp游戏中,要求每个客户端高度同步,怎么做到精确的同步呢,那就是向同步的所有客户端广播同步消息.由于网络存在延迟,因此一个客户端发送消息给服务器的过程存在延迟,服务器广播同步消息给其他客户端也存在延迟,为了降低这个延迟,服务器应该尽量减少逻辑,快速地转发消息让客户端能够同步,因此在帧同步中,游戏的逻辑计算应该放到客户端来实现,服务器在收到消息后应该迅速地进行广播,而不应该做过多的逻辑计算.既然是客户端进行计算

【技测】游戏上线前服务器压力测试应该怎么做

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Unity3D RTS游戏中帧同步实现

帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看. 一.背景 帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术.与状态同步不同的是,帧同步只同步操作,其大部分游戏逻辑都在客户端上实现,服务器主要负责广播和验证操作,有着逻辑直观易实现.数据量少.可重播等优点. 部分PC游戏如帝国时代.魔兽争霸3.星际争霸等,Host(服务器或某客户端)只当接收到所有

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