三种编程命名规范(匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法)
1 . 匈牙利命名:
开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写。
ex:
int iMyAge; “i”是int类型的缩写;
char cMyName[10]; “c”是char类型的缩写;
float fManHeight; “f”是float类型的缩写;
其他:
前缀类型 a b by c cb cr cx,cy dw fn h i l lp m_ n np p s sz w (一一对应关系)
数组 (Array) 布尔值 (Boolean) 字节 (Byte) 有符号字符 (Char) 无符号字符 (Char Byte,没有多少人用) 颜色参考值 (ColorRef) 坐标差(长度 ShortInt) Double Word 函数 Handle(句柄) 整型 长整型 (Long Int) Long Pointer 类的成员 短整型 (Short Int) Near Pointer Pointer 字符串型 以 null 做结尾的字符串型 (String with Zero End) Word
2 . 驼峰式命名法:
又叫小驼峰式命名法。
第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写。
ex:
int myAge;
char myName[10];
float manHeight;
3 . 帕斯卡命名法:
又叫大驼峰式命名法。
每个单词的第一个字母都大写。
ex:
int MyAge;
char MyName[10];
float ManHeight;
4 . 还有些许其他的命名规范,如:下划线命名法,但是不是太常用,个人感觉可能是因为下划线位置太偏的事,不方便大量使用。综合各方面考虑,驼峰式命名法比较好,优势明显,事实上,目前使用驼峰式命名法的人也真的越来越多了。