(转载)Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径

  1. 目前, Android APP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试?

  2. 目前, 开发Android APP时,需要考虑的分辨率有哪些?

  这两个问题可以合起来回答的。

  http://developer.android.com/about/dashboards/index.html

  源自Google Play的数据,每月都会进行update,可以及时了解Android版本比例趋势。

  屏幕密度数据

  OpenGL ES版本

  也可以参考一下国内一个第三方数据:http://www.umindex.com/#android_device

  目前三星和小米市场占有率是遥遥领先的,三星Note2、Note3、S3、S4、S5、小米123、红米必须测试,魅族也比较坑爹,加入测试名单吧。再选中小屏幕各一款(譬如华为C8650、Moto ME511)。

  Android 1.5、1.6、2.0、2.1和小屏幕的属于古董级别的机器,市场存量也很少,新出的机器都是4.0以上的了,所以必要时需要舍弃对古董的支持,因为适配成本很高,对于新开发的应用,这个适配不值得投入。

  3. 目前, 开发Android APP时,适应多个分辨率的技术方案有哪些?

  http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

  Android的屏幕适配,可以在工程res目录下进行处理,无需写代码,Android自动找最适合的资源进行显示,相信大家都相当熟悉的了。

  目前我使用的是ADT22.6,新建一个Android工程,会自动在res目录下生成这个目录结构。这里有5个前缀drawable的文件夹,对应不同密度屏幕时所取的图片资源或者样式。

  做一个功能正常的App,开发者需要遵循一些开发守则,与此同时,设计师也需要有一套标准来设计Android UI,所有的Android UI设计指南都在这里了。

  http://developer.android.com/design/style/devices-displays.html

  9Path这个简单易用的工具,很实用,必须推荐。

  画个图标,都要出N种分辨率,每次机械操作实在有点弱爆,推荐一个牛X的工具:

  其中的功能可以自动切图输出各种屏幕密度的icon,可视化构建布局,自动生成布局文件。

  http://android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/index.html

  推荐这个,设计师应该会很喜欢,秒切图。

  http://www.cutandslice.me/

  实际开发中,考虑到包体积大小,不会在所有drawable中都放不同size的图片资源,而是只使用一套图片资源,编写不同的布局。个别特殊 的图片资源就每个drawable文件夹中放相应的size,譬如程序图标,不按文件夹放可能会导致在Launcher显示失真。

  虽然不作任何改动也可以在Android Pad上跑,但由于Pad屏幕较大,操作体验不一样,建议重新设计。

  4. 开发Android APP时,配置文件应放在哪里(APP本地、远程WeB Server中)?应该如何考虑?  

  这个就要看需求了,如果只是本机使用,譬如保存软件设置,不需要联网操作的,那首选当然是保存在本地。

  如果业务需要和服务器交互,可以做成云配置方式。为了跨平台的兼容性,可以考虑使用Google的ProtoBuf,比XML更小更快更简单,后台和终端定义一套协议,自动生成C++、Java或者Python代码。

  https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview?hl=zh-CN  

  5. Android APP测试方案通常考虑哪些因素?有测试方案的参考实例吗?  

  机型适配:屏幕大小,这个只能人工检验了(程序不知道你的UI长得好不好看)

  Android版本(某些API在低版本上没有的,会Crash,推荐Lint静态扫描)

  网络质量:联通、电信、移动、WiFi、弱网络等

  安全性:网络数据必定经过加密处理;本地不保存安全信息(帐号密码等),或者加密保存

  代码中敏感信息尽量使用byte数组而不是字符串代码混淆处理(Proguard)

  SD卡剩余空间很少,没SD卡,双SD卡,飞行模式,时间有误等。

  性能:CPU、内存占用(开发可以使用Linux的top命令或者DDMS里面的工具)

  网络流量消耗(有各种第三方流量监控软件)

  6. 开发Android APP时,为了提高工作效率,提高项目质量、通常需要抽象出一些lib出来,请列出经常用到的接口的名称和用途。  

  更多精彩可以上github搜搜,这就不班门弄斧了。

  7. Android APP开发中其它需要提醒的问题

  android4.4在UI线程无法进行网络操作不单只android API版本不一定导致运行异常,有些机型还使用Java 1.5进行编译,使用某些Java 1.6的函数会Crash的。

  注意OOM问题,目前android手机已经有3G内存了,但并非一个应用就能使用全部内存。了解一下堆内存,一个软件至少一个进程,一个进程跑一个虚拟机,进程使用的堆内存大小,每部手机不一定一样。

  Show Dialog的问题,永远要判断Activity是否还在。

  使用了高版本的API函数,在低版本机器上挂了。

  非UI线程不能操作UI。可能有各种权限被禁的问题。

  没有浏览器、没有软件安装器、没有Email等发生ActivityNotFoundexception。

  超快速连续点击按钮可能触发跑多个线程的问题。

  Android4.4短信权限设置,原生系统带有新接口,第三方系统可能裁剪掉了。

  8. 什么情况下发生OOM,如何避免?

  图片操作(图片缩放、bitmap生成等)、序列化反序列化数据等会消耗大量内存。合理使用数据结构(链表和数组),及时释放引用,使用弱引用等能降低OOM情况发生。

  9. 出现ANR怎么办?

  如果Android程序某个操作执行等待超过5s,会出现ANR(Application Not Responding)的对话框,对于执行耗时的操作,譬如网络操作,就不能在主线程上进行了(Android 4.4不让你这样做了),这些任务应该跑在主线程外,譬如新建一个线程处理,或者自己写一个网络引擎对所有网络请求进行管理。

  10. 如何跟踪研发质量?

  Coverity接入:https://scan.coverity.com/

  代码缺陷扫描,不扫不知道,一扫吓一跳。满分推荐!Fro Free!如果你写的是开源代码,还能直接接入GitHub,超方便。

  Crash是无法避免的,我们能做的是尽量把Crash的情况减少。发出去的版本,用户发生Crash了,我们需要把Crash数据收集起来。所以软件需要做一个Crash上报,汇总整理。统计每个版本的Crash率,并把Crash按优先级进行修复。

  当然,版本检查更新也少不了。

  11. 如果跟踪用户对产品的反馈?

  不管你写软件所用的技术有多么牛B,用户是不知道的,也不关心的。用户关心的是你的产品体验到底有多牛B。加上用户可以轻松反馈的反馈功能,你会发现有时用户的idea还不错的。

  做出来的产品好还是不好,需要有产品数据支撑,所以加插相关数据统计上报点,哪个功能热门,新增用户多少,活跃用户多少,一目了然。

  12. 安全检查

  为避免异常情况的跳转或者恶意攻击,Android组件在启动时都需要判断传入的参数是否为空。

  敏感信息需要进行权限限制或者加密处理。

  能不暴露的组件就不暴露,在AndroidManifest中为组件加上android:exported=”false”属性。

  需要暴露的组件通过自定义权限进行调用,添加自定义权限 android:permission=”yourapp.permission.CALL”检测WebView漏洞 http://security.tencent.com/index.php/opensource/detail/1

  13. 常用工具有哪些:

  Lint(清理资源、安全检查、layout优化等)

  一般在提测前清理一下冗余资源,查一下有没有用了一些高API Level才有的接口,查一下安全问题。

  Findbugs(检查java代码缺陷)

  在开发工程中就可以对单个文件进行检查,有问题可以及时处理。

  MAT(内存泄漏调试工具)http://www.eclipse.org/mat/

  遇到内存或者性能问题时,一般会结合几种工具来查问题,找解决方法。

  Method Profiling(统计方法耗时)

  Eclipse Class Decompiler(从此Eclipse不怕看不到jar包内的代码了)http://feeling.sourceforge.net/update

  Hierarchy Viewer(查看Activity堆栈、layout加载层次、像素眼)

  只能连接开发板手机或者模拟器,如果你的手机连不上,搜一下“Hierarchy Viewer 真机”,各种教程教你如何连上。

  Activity太多,有时出问题了,但又想不起这个页面叫什么名字,插上去,一目了然。

  很清晰看出Layout布局层次, 还能显示计算layout耗时,绘图耗时,UI性能优化好帮手。

  TinyPNG(压缩图片资源利器,山崩地裂推荐)https://tinypng.com/

  7z(压缩APK利器,上线前压一下就可以,简单实用,五星推荐)

  Apktool、Dex2jar 、jd-gui(反编译套装,你懂的)

  Mark Man(设计师何苦为难工程师)

  Beyond Compare(各种神对比,我喜欢对比代码)

  Tcpdump(Linux dump包工具)

  adb shell tcpdump -p -vv-s 0 -w /sdcard/capturenet.pcap  

  WireShark(查看网络dump包)

  遇到棘手问题时,还是需要他们帮忙解决的。

  CMD (很简单的脚本却能大大提高效率,大家多学多分享)

  一些经常操作的动作,使用手工操作又耗时又麻烦还可能出错,使用命令行去操作的话会极大提供效率。

  拖放安装应用,不用再弹出xx助手xx宝来的蜗牛速度安装了(速度快了,心情好了):

  adb install %1

  pause

  卸载应用:

  adb uninstall com.tencent.qqpim

  拉去SD卡目录文件

  adb pull /sdcard/test/log c:testlog

  获取联系人db

  adb pull /data/data/com.android.providers.contacts/databases/contacts2.db C:contact2.db

  tcpdump包

  adb shell tcpdump -p -vv -s 0 -w /sdcard/capturenet.pcap

  SDK裁剪打包

  裁目录:rd/s/q S:tencentsrcAGJ

  裁文件:del S:tencentsrccomtencenttestTestApplication.java

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时间: 2024-10-10 15:51:49

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【转】Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径

本文是我订阅"腾讯大讲堂"公众帐号时,他们推送的一篇文章,但在腾讯大讲堂官网上我并没有找到这篇文章,不过其它专门"爬"公众号文章的网站倒是有.我觉得写的很不错.就转载出来,如有版权问题请email告知.   你可以通过扫描下面的二维码来关注"腾讯大讲堂"     ----------------------------------------- 我是可恶的分隔线 -----------------------------------------

Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径【转】

作者:gzjay,腾讯MIG无线产品部 高级工程师 最近一朋友提了几个Android问题让我帮忙写个小分享,我觉得对新人还是挺有帮助的,所以有了这个小分享. 1.目前, Android APP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试? 2.目前, 开发Android APP时,需要考虑的分辨率有哪些? 这两个问题可以合起来回答的. http://developer.android.com/about/dashboards/index.html 源自Google Play的数据,每月都会进行upd

腾讯优测-优社区干货精选 | android开发在路上:少去踩坑,多走捷径(下)

文/腾讯公司 陈江峰 优测小优有话说: android开发的坑自然是不少,不想掉坑快来优测优社区~ 6.Android APP开发中其它需要提醒的问题 android4.4在UI线程无法进行网络操作.不单只android API版本不一定导致运行异常,有些机型还使用Java 1.5进行编译,使用某些Java 1.6的函数会Crash的.注意OOM问题,目前android手机已经有3G内存了,但并非一个应用就能使用全部内存.了解一下堆内存,一个软件至少一个进程,一个进程跑一个虚拟机,进程使用的堆内

Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径

转:http://djt.qq.com/article/view/1193 作者:gzjay,腾讯MIG无线产品部 高级工程师 最近一朋友提了几个Android问题让我帮忙写个小分享,我觉得对新人还是挺有帮助的,所以有了这个小分享. 1.目前, Android APP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试? 2.目前, 开发Android APP时,需要考虑的分辨率有哪些? 这两个问题可以合起来回答的. http://developer.android.com/about/dashboards

Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径(转)

最近一朋友提了几个Android问题让我帮忙写个小分享,我觉得对新人还是挺有帮助的,所以有了这个小分享. 1. 目前, Android APP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试? 2. 目前, 开发Android APP时,需要考虑的分辨率有哪些? 这两个问题可以合起来回答的. http://developer.android.com/about/dashboards/index.html 源自Google Play的数据,每月都会进行update,可以及时了解Android版本比例趋势.

[转载]Android开发常用调试技术记录

ANDROID 调试技术: 1)Ps 指令 ls –l /proc/27/ cat /proc/27/cmdline       #cmdline文件表示了这个进程所在的命令行. cat /proc/27/status      #status 文件表明了获知这个进程的相关信息. #stat包含更多信息,但较难读. cat /proc/27/task      #task 文件表明了进程信息. 2)vmstat 查看虚拟内存统计信息 3)top 统计CPU的消耗情况 4)dumpstat  du

学Android开发的人可以去的几个网站

1.<IT蓝豹>Android开源项目分享平台 国内非常好的一个Android开发者分享站,分享android所有特效,每天都有最新的Android开源项目推荐,版块划分完全面向开发者,非常方便, 适合初学者和高手进阶的好地方,网站的水平也非常高,也有很多android源码项目可以下载,经常会出一些最新技术教程. 地址:http://www.itlanbao.com 2. helloAndroid 以教程为最大特色的国外网站对大家系统学习Android知识非常有帮助, 地址:http://ww

谷歌 Web 开发技术变迁史与踩坑史

文章的作者 CJ 是 Google 八年的资深工程师,现回国创办了在线协作文档「一起写」,这篇文章也是他与 geek 范的同事们在「一起写」协作完成的.点击 NEXT 产品集「Google 开源项目」,完整查看文中提到的技术与开源项目. 过去十几年来, Web 开发技术从最初的纯 HTML 到 CGI.PHP / JSP / ASP.Ajax.Rails.Node.js,已经发展到了一个非常成熟的阶段.去年的 Google I/O,谷歌开发者中心推出了关于 Web 开发的最佳实践手册:而今年的

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RT, Android NDK中的C++调试, GDB调试比较麻烦,在ADT Eclipse中: 1.配置好NDK给工程加上Native Support 2.编译中加上NDK_DEBUG=1 3.然后改造下mk文件: #APP_DEBUG will be set by android-ndk if NDK_DEBUG=1 is set. ifdef APP_DEBUG ifeq ($(APP_DEBUG),true) CFLAGS+= -O0 -g LOCAL_CFLAGS+= -D_DEBUG