java06-数组动手动脑

1.阅读QiPan.java示例程序了解如何利用二维数组和循环语句绘制五子棋盘。

定义了一个私有的二维数组作为棋盘。并定义了长度。之后打印符号使之连接起来作为棋盘在控制台显示。建立缓冲区用来读取输入的坐标。还用了一些方法将输入的坐标分割开以及对数组元素的重新赋值。

 1 import java.io.*;
 2
 3 public class QiPan
 4 {
 5     //定义一个二维数组来充当棋盘
 6     private String[][] board;
 7     //定义棋盘的大小
 8     private static int BOARD_SIZE = 15;
 9     public void initBoard()
10     {
11         //初始化棋盘数组
12         board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
13         //把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘
14         for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
15         {
16             for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
17             {
18                 board[i][j] = "╋";
19             }
20         }
21     }
22     //在控制台输出棋盘的方法
23     public void printBoard()
24     {
25         //打印每个数组元素
26         for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
27         {
28             for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
29             {
30                 //打印数组元素后不换行
31                 System.out.print(board[i][j]);
32             }
33             //每打印完一行数组元素后输出一个换行符
34             System.out.print("\n");
35         }
36     }
37     public static void main(String[] args)throws Exception
38     {
39         QiPan gb = new QiPan();
40         gb.initBoard();
41         gb.printBoard();
42         //这是用于获取键盘输入的方法
43         BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
44         String inputStr = null;
45                 System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");
46         //br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br读取到。
47         while ((inputStr = br.readLine()) != null)
48         {
49             //将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串
50             String[] posStrArr = inputStr.split(",");
51             //将2个字符串转换成用户下棋的座标
52             int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
53             int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
54             //把对应的数组元素赋为"●"。
55             gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";
56             /*
57              电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组。
58              还涉及
59                 1.座标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围
60                 2.如果下的棋的点,不能重复下棋。
61                 3.每次下棋后,需要扫描谁赢了
62              */
63             gb.printBoard();
64             System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");
65         }
66     }
67 }

2.请编写一个程序将一个整数转换为汉字读法字符串。比如“1123”转换为“一千一百二十三”。更进一步,能否将数字表示的金额改为“汉字表达? 比如将“¥123.52”转换为“壹佰贰拾叁元伍角贰分”。

 1 public class Change{
 2
 3     private String[] hanArr = {"零" , "一" , "二" , "三" , "四" , "五" , "六" , "七" , "八" , "九"};
 4     private String[] unitArr = {"十" , "百" , "千","万"};
 5     private String toHanStr(String numStr)
 6     {
 7         String result = "";
 8         int numLen = numStr.length();
 9
10         for (int i = 0 ; i < numLen ; i++ )    //进行类型转换,将字符转化为整形数字
11         {
12             int num = numStr.charAt(i) - 48;
13
14             if ( i != numLen - 1 && num != 0)
15             {
16                 result += hanArr[num] + unitArr[numLen - 2 - i];    //在末位数字前加单位
17             }
18
19             else    //末位数字后不加单位
20             {
21
22                 if(result.length()>0 && hanArr[num].equals("零") && result.charAt(result.length()-1)==‘零‘)
23                 continue;
24                 result += hanArr[num];
25             }
26          }
27
28          if(result.length()==1)
29
30              return result;
31
32          int index=result.length()-1;
33          while(result.charAt(index)==‘零‘){
34              index--;
35          }
36          if(index!=result.length()-1)
37               return result.substring(0,index+1);
38          else {
39              return result;
40          }
41      }
42
43      public static void main(String[] args) {
44          Change m = new Change();
45          System.out.println(m.toHanStr("142"));
46
47      }
48 }

3.前面几讲介绍过JDK所提供的BigInteger能完成大数计算,如果不用它,直接使用数组表达大数,你能实现相同的功能吗?

BigInteger是不可变的任意精度的整数。所有操作中,都以二进制补码形式表示 BigInteger(如 Java 的基本整数类型)。BigInteger 提供所有 Java 的基本整数操作符的对应物,并提供 java.lang.Math 的所有相关方法。另外,BigInteger 还提供以下运算:模算术、GCD 计算、质数测试、素数生成、位操作以及一些其他操作。

将包含BigInteger的二进制补码表示形式的byte数组转换为BigInteger。输入数组设定为 big-endian字节顺序:最高有效字节在第零个元素中。

4.随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。

思路:利用随机方法自动生成随机数,定义一个长度为10的数组。利用for循环将生成的随机数存进数组,并把随机数设置成了两位数(空参数时出现了问题)。定义变量用于储存要输出在对话框中的内容,即产生的10个随机数。不断累加和并输出。

 1     public static void main(String args[]){
 2
 3         int a[]=new int [10];
 4         int sum=0;
 5         Random rand=new Random();
 6         String output=" ";
 7
 8         for(int i=0;i<10;i++){
 9
10            a[i]=rand.nextInt(100);
11            sum+=a[i];
12            output+=String.valueOf(a[i])+" ";
13
14         }
15
16         JOptionPane.showMessageDialog(null,output,"random number is"+" " , JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
17         JOptionPane.showMessageDialog(null,sum,"The sum is"+" ", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
18         System.exit(0);
19
20        }
21
22 }

总结:总是报没有将变量初始化的错,以及随机数的生成还“不够随机”

时间: 2024-11-07 12:22:22

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