<Practical Common Lisp>的作者 Peter Seibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题.他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案. 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言.每种语言都有天生的优缺点.一个牙买加运动员, 在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些. 术士和暗影牧师很容易成为一个出色的辅助,而一个背着梅肯满地图飞的敌法就会略显尴尬. 换到程序中, 静态语言里可能需要花很多功夫来实现装饰
每种设计模式的出现都是为了弥补语言在某方面的不足,解决特定环境下的问题.思想是相通的.只不过不同的设计语言有其特定的实现.对javascript这种动态语言来说,弱类型的特性,与生俱来的多态性,导致某些设计模式不自觉的我们都在使用.只不过没有对应起来罢了.本文就力求以精简的语言去介绍下设计模式这个高大上的概念.相信会在看完某个设计模式之后有原来如此的感慨. 一.基本概念与使用场景: 基本概念: 将请求封装成对象,分离命令接受者和发起者之间的耦合. 命令执行之前在执行对象中传入接受者.主要目的相互
javascript设计模式 阅读目录 什么是设计模式 单体模式: 工厂模式: 单例模式 观察者模式(发布订阅模式) 策略模式 模板模式 代理模式 外观模式 设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种.本文旨在总结平时相对来说用的比较多的设计模式. 回到顶部 什么是设计模式 百度百科: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是
类似于幻灯片的切换效果,有时需要在网页中完成一些图片的自动切换效果,比如广告,宣传,产品介绍之类的,那么单纯的切就没意思了,需要在切换的时候通过一些效果使得切换生动些. 比较常用之一的就是窗帘切换了. 先贴上完成的效果. 实现原理不复杂,在动的一条一条的称之为“窗帘条”或者是“strip”,每一个strip都是一个div,类似于雪碧图的方式将其背景图的位置设置为strip的可视位置,然后用jquery的animate让他们按照一定规律动起来就完成窗帘切换效果了. 为了使用方便,将这个功能作为jq
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/30490955 一直很喜欢Js,,,今天写一个Js的单例模式实现以及用法. 1.单例模式的写法 单例模式写法相当简单: var singleTon = { m1: "memeber first ", m2: "memeber second ", f1: function () { console.log("fun1 "); } }
本文章所有内容均摘自<Javascript设计模式与开发实践>一书(有兴趣的可以购买),加入了一点点自己的理解,写这篇文章的目的是,加强自身对设计模式的理解,以及对于没有接触过这一块的入门者的参考. 阅读本章内容,需要具备Javascript面向对象的知识,否则阅读起来可能会些许困难. 设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布-订阅模式 命令模式 组合模式 模板方法模式 享元模式 职责链模式 中介者模式 装饰者模式 状态模式 适配器模式 单例模式 单例模式的定义:保证一个类仅有
1 JavaScript设计模式深入分析 私有属性和方法:函数有作用域,在函数内用var 关键字声明的变量在外部无法访问,私有属性和方法本质就是你希望在对象外部无法访问的变量. 特权属性和方法:创建属性和方法时使用的this关键字,因为这些方法定义在构造器的作用域中,所以它们可以访问到私有属性和方法;只有那些需要直接访问私有成员的方法才应该被设计为特权方法. 共有属性和方法:直接链在prototype上的属性和方法,不可以访问构造器内的私有成员,可以访问特权成员,子类会继承所有的共有方法. 共有
模式有三种:Architectural Pattern.Design Pattern.Coding Pattern,即:框架模式.设计模式.编程模式.本文主要讲解javascript中的设计模式,好的设计模式能够提高代码的重用性,可读性,使代码更容易的维护和扩展.本文适合有一点javascript基础,对javascript的概念有所了解. 一.单例模式: 单例模式是javascript中最常用的模式,它是将自己的代码放在一个命名空间下,这样的好处是可以减少使用全局变量,在多人协同开发时也能避免
"多态"一词源于希腊文polymorphism,拆开来看是poly(复数)+ morph(形态)+ ism,从字面上我们可以理解为复数形态. 多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果.换句话说,给不同的对象发送同一个消息的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈. 从字面上来理解多态不太容易,下面我们来举例说明一下. 主人家里养了两只动物,分别是一只鸭和一只鸡,当主人向它们发出"叫"的命令时,鸭会"嘎嘎嘎&q