设计模式之观察者模式(Observer)

1.观察者模式定义

  观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式
  、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

2.观察者实例

namespace ObserverDemo
{
    public interface IObserver
    {
        void Update();
    }
}

namespace ObserverDemo
{
    public class ConcreteObserver : IObserver
    {
        // Fields
        private string name;
        private ConcreteSubject subject;
        private ConcreteSubjectEvent subjectEvent;

        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }

        // Constructors
        public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,
          string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }
        public ConcreteObserver(ConcreteSubjectEvent subject,
         string name)
        {
            this.subjectEvent = subject;
            this.name = name;
        }
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        private string observerState;

        public string ObserverState
        {
            get { return observerState; }
            set { observerState = value; }
        }

        public void Update()
        {
            observerState = subjectEvent.SubjectState;
            Console.WriteLine("Observer {0}‘s new state is {1}",
              name, observerState);
        }
    }
}
//1.采用事件实现方式
namespace ObserverDemo
{
    //Delegate
    public delegate void UpdateDelegate();
    //SubjectEvent
    public class SubjectEvent
    {
        public event UpdateDelegate updateHandler;
        //Methods
        public void Attach(UpdateDelegate up)
        {
            updateHandler += up;
        }

        public void Detach(UpdateDelegate ud)
        {
            updateHandler -= ud;
        }

        public void Notify()
        {
            if (updateHandler != null) updateHandler();
        }
    }

    public class ConcreteSubjectEvent: SubjectEvent
    {
        // Fields
        private string subjectState;

        // Properties
        public string SubjectState
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }
}
//一般实现方式
namespace ObserverDemo
{
    //Subject
    public abstract class Subject
    {
        //Fields 使用泛型
        private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
        //Methods
        public void Attach(IObserver observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
        public void Detach(IObserver observer){
            observers.Remove(observer);
        }
        public void Notify()
        {
            foreach( IObserver o in observers )
                o.Update();
        }
    }
     public class ConcreteSubject: Subject
    {
        // Fields
        private string subjectState;

        // Properties
        public string SubjectState
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }
}

namespace ObserverDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteSubjectEvent s = new ConcreteSubjectEvent();
            ConcreteObserver o1 = new ConcreteObserver(s, "1");
            ConcreteObserver o2 = new ConcreteObserver(s, "2");

            s.Attach(new UpdateDelegate(o1.Update));
            s.Attach(new UpdateDelegate(o2.Update));
            s.SubjectState = "abc";
            s.Notify();
            Console.Read();
        }
    }
}

3.观察者模式优缺点

优点:
(1)观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体现察者聚集,
每一个具体现察者都符合一个抽象观察者的接口。被观察者并不认识任何一个具体观察者,它只知道它们都有一个
共同的接口。由于被观察者和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。
(2)观察者模式支持广播通信。被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知。
缺点:
(1)如果一个被观察者(主题)对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式
、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

(2)如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用
观察考模式时要特别注意这一点。

(3)如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行的。

(4)虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但是观察者模式没有相应的机制使观察者
知道所观察的对象是怎么发生变化的。

时间: 2024-12-19 13:51:29

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23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

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[Android&amp;amp;Java]浅谈设计模式-代码篇:观察者模式Observer

观察者,就如同一个人,对非常多东西都感兴趣,就好像音乐.电子产品.Game.股票等,这些东西的变化都能引起爱好者们的注意并时刻关注他们.在代码中.我们也有这种一种方式来设计一些好玩的思想来.今天就写个Demo来描写叙述一下这种思想,用java内置的Observer来实现这一思想. 好,程序猿是不善言语的,看代码先. 1.demo的结构: 2.先创建我们的主题类Subject,他就是我们本demo的明星类.继承了Observable,顾名思义,就是被观察的类 .其它观察者对他但是虎视眈眈哦(事实上

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