分辨率和屏幕尺寸

1.屏幕分辨率是指屏幕可显示的最高像素数目。
2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。
3.另外另一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代表单位面积内像素点数目的一个值
屏幕尺寸和点距都一定时,屏幕的分辨率才一定。当两项中有一项发生变化,那么分辨率就会发生变化。
4.在ios开发中,我们的非retain屏,就用原来像素。比方说分辨率为:320*480,那么它的屏幕尺寸也是:320*480
	retain屏,分辨率为:640*960,那么他的屏幕尺寸则是除以2:320*480.	
所以,单说屏幕分辨率和屏幕尺寸之间,并没有固定的关系,由于其点距是不一定的,就像苹果的笔记本电脑,
有的分辨率能够达到1280 * 800甚至更高,有的则仅仅能达到800*600或者更低。其屏幕尺寸是一样的,就是由于点距不同,
也就是单位面积内像素数目不同,就决定了其分辨率是不一样的。


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时间: 2024-08-25 15:32:38

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今天和大家一起分享下如何获取当前IOS设备的CPU型号,CPU核数,GPU,GPU核数,屏幕分辨率,屏幕尺寸,PPI等信息.相信各位发现通过苹果官方开放的API想要获取当前设备以上的一些信息似乎做不到.如今苹果的硬件更新速度相当的快,还要在网上发现有有心人收集了所有已发布苹果设备的相关设备信息,且不定期回去更新.详情请见:Blake's iOS Device Specifications Grid http://www.blakespot.com/ios_device_specification

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一.介绍 dip:设备独立像素(Device independent pixel),一个基于density的抽象单位: dp:在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字: px:像素(Pixel),1px代表屏幕上一个物理的像素点,px单位不被建议使用,因为同样1px,在不同手机上显示的实际大小可能不同,偶尔用到px的情况是需要画1像素表格线或画一条细的分隔线的时候,用其他单位如dp会显得模糊: sp:与缩放无关的抽象像素(Scale-independen

目前主流的智能手机屏幕分辨率和屏幕尺寸

分辨率: Android: 主流机型主要为 480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 800x1280 这五种. (非主流机型还包括:240x320, 320x480, 640x960 这三种,其中两种都与 iPhone 一致.) iOS: 主流机型主要为 320x480, 640x960, 640x1136, 1024x768, 2048x1536, 这五种. WP: 主流机型主要为 480x800,720x1280, 768x1280 这三种. 屏幕尺寸:an

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