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时间: 2024-12-12 04:15:19

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NeHe OpenGL tutorials in Qt4

http://qiliang.net/old/nehe_qt/ https://github.com/cwc1987/NeHe_OpenGL_Qt4 https://github.com/cwc1987/NeHe_OpenGL_Qt5

一个游戏程序员的学习资料

三维图形学: 搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何.线性代数.计算几何的教材,后面的习题一个都不能少.国内数学书还是蛮好的.苏步青大师的<计算几何>称得上具有世界级水准,可惜中国CAD的宏图被盗版给击垮了.现在是我们接过接力棒的时候了.It’s time! <Computer Graphics Geometrical Tools> <计算机图形学几何工具算法详解>算法很多,纰漏处也不少. <3D Math Primer for Graphics and G

OpenGL学习--07--模型加载(obj)

1.tutorial07.cpp // Include standard headers #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <vector> // Include GLEW #include <GL/glew.h> // Include GLFW #include <glfw3.h> GLFWwindow* window; // Include GLM #include <glm

第三章:初始化 OpenGL 4.0

原文地址: http://www.rastertek.com/gl40tut03.html Tutorial 3: Initializing OpenGL 4.0 This tutorial will be the first real introduction to working with OpenGL 4.0. We will address three main things which are initializing OpenGL 4.0, shutting it down, and

OpenGL学习--08--基本渲染(灯光)

1.tutorial08.cpp // Include standard headers #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <vector> // Include GLEW #include <GL/glew.h> // Include GLFW #include <glfw3.h> GLFWwindow* window; // Include GLM #include <glm

OpenGL 开始学习指南

近期需要做一个涌潮的预报与仿真模拟,为了使模型更具有真实感,且逼真,使用起来更灵活.感觉还是得从基础的OpenGL学习.鉴于Direct3D技术存在的众多不确定性,且评论不太好的原因,决定用OpenGL来做.但是,之前接触的都是一些十分简单的OpenGL的管线变成,预计得舍弃并用现代版的OpenGL的着色语言进行实现. 下面给出一些自己在网上总结的学习OpenGL的一些建议,特别是初学者,可以拿来参考以下. 1.入门与学习资源 入门如果用NEHE,该经典教程确实众所周知,但也意味着老旧,全是固定

GLSL Core Tutorial &ndash; Pipeline (OpenGL 3.2 &ndash; OpenGL 4.2)

译自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/pipeline33/ 下图简单展示了OpenGL3.2版本之后绘制的pipeline.在后面的内容将介绍pipeline的每一部分.图中插入的数字(括号里面的)指明pipeline中一些阶段需要特定OpenGL版本. 例如(4.2)表示需要OpenGL4.2的版本.

OpenGL学习--02--绘制一个红色三角形

1.tutorial02.cpp // Include standard headers #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // Include GLEW #include <GL/glew.h> // Include GLFW #include <glfw3.h> GLFWwindow* window; // Include GLM #include <glm/glm.hpp> using names

OpenGL ES 简单教程

什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本号OpenGL 的一个子集. OpenGL ES 定义了一个在移动平台上可以支持OpenGL最基本功能的精简标准.以适应如手机.PDA或其他消费者移动终端的显示系统. Khronos Group 定义和管理了OpenGL ES标准. OpenGL 与 OpenGL ES的关系OpenGL ES 是基于桌面版本号OpenGL 的