疯狂猜图产品理念:
疯狂猜图的游戏理念是来自微信的分享互动“你问我答”。
微信作为一个移动IM工具,其几亿的用户大部分活跃在“朋友圈”,朋友是一个强关系的团体,他们的互动形式有问寒问暖、心情状态、以及内心感悟分享等。他们最重要的特点是愿意分享自己的生活给这些朋友,或者分享给朋友的朋友,因为他们觉得自己的朋友是相对可信赖的。
问答方式这种互动方式非常普遍,比如百度的知道,知乎等,但这些问答类似漂流瓶,看谁捡到这个漂流瓶,并且要看捡到这个漂流瓶的人乐意回答你的问题,所以需要大量的人参与回答才能奏效。
朋友圈是强关系群体,一个疑问,他的朋友会马上回答,这就是朋友的定义。
而图像简明了问问题所要描述的时间,简单易懂。
疯狂猜图产品思路:
基于微信的分享,达到病毒传播的产品推广策略,进而强化用户凝聚力,围绕微信号fengkuangcaitu的公共范围之内,为产品的活力提供动力;同时也为其他后续产品提供引爆点。
疯狂猜图详细分析:
1.开始页面
左上方i号信息按钮:内有制作团队,以及官方微信说明--特别是加关注,有更多活动,更多奖励有利于用户加入。
中间红色开始按钮:红色有一种紧张感,在色彩分析中,红色比绿色更容易让人去点击。
官方微信按钮:关注能够得50分,而你通过一个关卡才得3分,由此可见,用户会毫不犹豫加关注,这跟它的产品思路是一致
的。
下方勋章:这个虽然说模仿了当年360的开机时间击败全国n个对手有点类似,但确实能够让人产生一种要得胜利的虚荣感。
2.关卡界面
最上方返回按钮、通过关卡、积分:
返回按钮在ios,android上必须有,因为ios没有返回,而有的android手机也没有,比如魅族。
中间部分关卡显示:现在所在的关卡会波动圆圈加红色关卡图标,让人一看一目了然,未通过关卡灰色标示。
最下方击败多少玩家:而玩游戏本身就是带着向往胜利的虚荣前进,其实这增加了用户去分享的概率,设下了一个陷阱。
3.游戏界面
中间显示图片部分:上方提示“名人&明星”,也就是说这些图片在疯狂猜图里面是归类好的。
图片下方三个输入:空的框框,吸引用户去输入,及时分享了这张图片,别人一看也就知道空的框框那里需要输入东西。
下方的一些文字:为什么不用虚拟键盘?因为虚拟键盘挡住视线,并且下方的文字有提示的作用。
当根据上面的“分类”,“图像”,“输入框”,“文字”的多种提示后,你依然无法得到答案,那么现在你需要做的是:寻求帮助。
两种帮助方式(盈利点):
1、自己帮自己:图像左边,两个提示按钮,一个消费30金币去掉一个错误答案;还有一个消耗90积分获得一个文字提示。
2、求别人帮助你:右边的分享(进入微信朋友圈)这里能分享5次,超过了就要消耗积分了。
从每过一关得3分来计算,自己帮自己的方式可谓损耗相当大,这就是游戏中卡位赚钱的点。
4.分享的设计
1.正确的时候分享:这个是为了炫耀,或者回答别人的问题是的分享,问题是这个也只能5次,多了要积分(现在貌似android版本有bug)。
2.不知道答案的,寻求帮助分享。
注意分享的时候,是截屏,整个游戏的截屏效果,分享的是一张完整的图,以便于回答问题的人(即使未玩过疯狂猜图)能很容易的知道提问者的问答。
5.微信猜图以及引爆点
这个就是疯狂猜图要用户关注的微信帐号了。
1.有各个平台的下载链接。2.有每日猜图片。 3.我来出题。
其中1是一个引爆点,当用户达到一定数量的时候,疯狂猜图完全可以出一个新产品,比如“疯狂猜歌”,那么它的微信帐号只要推送一个疯狂猜歌的下载链接。由
于这些用户都是疯狂的粉丝,对疯狂的产品是很信赖的,那么疯狂猜歌会马上突破早期大众用户进而跨越鸿沟到普通大众用户上,引爆了疯狂猜歌。
其中2是为了活跃疯狂猜图这个微信帐号。
其中3是为了获取更多题库,丰富整个游戏的内容,也是一种大众设计(美术要求较高)的思想,让更多的人参与其中。
6.盈利模式
过关卡得积分(很少)、求助消费积分(消费很多积分,并且求助也是免费帮疯狂猜图宣传)。
图片本身就更容易体现广告的宣传属性,广告商必然看中这种直观的广告方式,软件盈利应该很明朗。
总结:
疯狂猜图这款游戏,是先研究了微信,然后才设计出来的产品,所以它无时不刻在关注分享和微信帐号。图片的这种问答游戏方式简明易懂,有利于分享到更多的人
当中,因为不需要过多描述,陌生用户一看就知道是怎么玩法。
在深挖微信的朋友圈的分享“你问我答”概念同时,还不忘加入战胜对手的爱慕虚荣的游戏心理,以及团结玩家围绕在微信公共帐号的推广营销互动上,必然成就了这款游戏以及为后来产品奠定了基础。
原创自博客园,微信公号vjiazhi,关注个人开发者盈利。