1.SQLite介绍 1. 什么是SQLite SQLite是一款轻型的嵌入式数据库 SQLite占用资源非常低,在嵌入式设备中只需要几百K的内存 但处理速度比MySql.PostgreSQL这两款著名的数据库都还快 2. 什么事数据库 数据库(DataBase)是按照数据结构来组织.存储和管理数据的仓库 目前数据库可以分为两大类: 关系型数据库(主流数据库) 对象型数据库 数据库的存储是以表位单位的 3. 数据库存数据的步骤 新建一个数据库 新建一张表(table) 添加多个字段(column
iOS数据存储类型 及 堆(heap)和栈(stack) 一般认为在c中分为这几个存储区: 1栈 -- 由编译器自动分配释放. 2堆 -- 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收. 3全局区(静态存储区)-- 全局变量和静态变量的存储是放在一块区域 ,程序退出后自动释放 .全局区又分为全局初始化区和全局未初始化区.初始化的全局变量和静态变量存放在全局初始化区,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量存放在相邻的另一块区域. 4常量区-- 专门放数字/字符常量的地方, 程
数据存储 ·在javascript中,数据存储的位置会对代码整体性能产生重大的影响. ·数据存储共有4种方式:字面量.变量.数组.对象成员. ·要理解变量的访问速度,就要理解作用域.由于局部变量处于作用域的起始位置,因此访问速度比访问跨域作用域变量(即除起始位置之外的外层作用域变量)更快.即变量处在作用域的位置越深,访问速度越慢.这也就说明,访问全局变量的速度是最慢的. 总的来说,字面量和局部变量的访问速度快于数组和对象成员的访问速度. 因此,常见的一些提高数据访问速度的方法有: ①避免使用wi
iOS的数据存储是iOS应用开发的重要知识点: 关于这方面知识,网上有很多介绍,但对于代码层次的使用方式并未有系统全面介绍.此文章针对iOS稍熟悉的童鞋,需要对CoreData的原理有一定的了解.目前存储方式大概有以下几种: NSKeyedArchiver 适用简单数据加密 NSUserDefaults 适用配置参数 Write 文件操作,同NSKeyedArchiver SQLite3 操作较复杂,不建议使用. CoreData 取代SQLite3,但要遵循NSManagedObje
iOS中大量数据的储存一个是SqLite,另一个就是CoreData,CoreData允许程序员以面向对象的思维方式的方法去操作面向表的数据库 做过Java开发的对这个应该很熟悉,Java中的Hibernate跟CoreData就很相似 CoreData应该怎样使用呢? 第一步,新建工程后导入CoreData框架 第二部,创建CoreData的数据模型创建步骤如下 然后给你的model起个名字,创建完成后你会看到一个这个文件(相当于数据库文件) 点击这个文件,然后看下图 点击图中1,新建实体(类
IOS数据存储方式 iOS开发常用数据存储方式有:plist.偏好设置 NSUserDefaults.对象归档 NSKeyedArchiver.SQLite3和Core Data 1. plist文件 存储 plist文件通常用于储存用户设置,利用xml属性列表归档NSDictionary.NSArray.NSNumber等类型数据 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用 注意:plist不能存储自定义对象 2. 偏好设置 NSUserDefaults 偏好设置
iOS中数据存储的方式有很多中,当数据量较大的时候偏好设置,归档和plist就无法满足需求了 这时候就需要用SqLite或者CoreData来存储数据 下面就来介绍一下如何使用SqLite存储数据 要使用Sqlite必须引入libSqlite3.dylib库 要使用首先要有一个handle句柄(handle句柄,在C语言中,通常把用于控制某类东西的叫做句柄,实际上是一个指针.) // 数据库句柄 sqlite3 *_db; SqLite存储数据时也是存在一个文件中的,只不过这个文件格式是定制的,
iOS数据存储之属性列表理解 数据存储简介 数据存储,即数据持久化,是指以何种方式保存应用程序的数据. 我的理解是,开发了一款应用之后,应用在内存中运行时会产生很多数据,这些数据在程序运行时和程序一起驻留在内存中,一旦程序运行结束从内存中退出后,这些数据也就相应消失了.等到再次运行程序的时候,之前的那些数据又要重新计算.但是对于一些应用,我们需要将程序产生的数据持久的保存起来,使得应用重启之后这些数据不会丢失,这时候就需要用到数据的持久化技术. 在iOS设备上实现数据持久化存储的方式有很多中机制
1.应用沙盒 sandbox 1. 什么是沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是应用的文件夹),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒. 2.应用沙盒结构 应用程序包: 包含了所有的 资源文件和 可执行文件 Documents: 保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录.例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录.保存相对重要的数据 tmp: 保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除.应用没有运行时