前言:
每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。
使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理,程序的运行速度可能加快,在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换,更多的线程需要更多的内存空间,线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生。
正文:
两种实现多线程的方式,继承Thread类或者实现Runnable接口。
继承Thread类 :
package com.zsz.thread;
public class MyThread extends Thread {
private int index;
public MyThread( int index){
this. index = index;
}
public void run () {
for( int i=0;i<5;i++){
System. out.println( index+ ":"+i);
}
}
public static void main(String[] args){
MyThread MyThread = new MyThread(1);
MyThread MyThread2 = new MyThread(2);
MyThread.start();
MyThread2.start();
}
}
可能的运行结果:
1:0
2:0
1:1
2:1
1:2
2:2
1:3
2:3
1:4
2:4
由于执行CPU占用时间被切换,线程状态的切换,导致执行顺序的不同。
实现Runnable接口:
package com.zsz.thread;
public class MyRunnable implements Runnable{
private int index;
public MyRunnable( int index){
this. index = index;
}
@Override
public void run() {
for( int i=0;i<5;i++){
System. out.println( index+ ":"+i);
}
}
public static void main(String[] args){
MyRunnable MyRunnable1 = new MyRunnable(1);
Thread Thread1 = new Thread(MyRunnable1);
MyRunnable MyRunnable2 = new MyRunnable(2);
Thread Thread2 = new Thread(MyRunnable2);
Thread1.start();
Thread2.start();
}
}
可能的结果:
1:0
1:1
1:2
2:0
2:1
2:2
2:3
2:4
1:3
1:4
场景应用:
一、车站多个窗口买票,车票总数是一定的,实现Runnable可以共享总票数。
package com.zsz.thread;
class SaleTicket implements Runnable{
private int ret = 5; //剩下票数
private int num; //一次买票张数
public SaleTicket( int num){
this. num = num;
}
@Override
public void run() {
synchronized( this){
if( num> ret){
System. out.println( "余票不足");
return;
}
ret = ret - num;
System. out.println( "出票"+num+"张成功,剩余票数:" +ret ); //出票成功
}
}
}
public class MyRunnable extends Thread{
public static void main(String[] args){
SaleTicket saleTicket1 = new SaleTicket(1);
new Thread(saleTicket1).start();
new Thread(saleTicket1).start();
new Thread(saleTicket1).start();
new Thread(saleTicket1).start();
new Thread(saleTicket1).start();
new Thread(saleTicket1).start();
new Thread(saleTicket1).start();
}
}
可能的执行结果:
出票1张成功,剩余票数:4
出票1张成功,剩余票数:3
出票1张成功,剩余票数:2
出票1张成功,剩余票数:1
出票1张成功,剩余票数:0
余票不足
余票不足
注:考虑数据同步和线程安全,synchronized (this)确保同步,确保一个时刻只有一个线程占用synchronized 程序块,否则会出现线程不安全的情况,。
实现Runnable接口相比继承Thread类:
1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2):可以避免java中的单继承的限制
3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立。
main方法其实也是一个线程。
线程其他情况:
线程休眠:Thread.sleep(
2000
);
线程中断:new
Thread(
new Runnable()
)
.interrupt();
线程优先级:new
Thread(
new Runnable()
)
.setPriority(8);
线程的状态及说明:
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
4.1、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
4.2、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
4.3、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
关键字
volatile
用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。
volatile不用做原子性操作的原因是:线程在运行时会在线程内存块中变量副本,之后,主内存中的变量与线程内的变量不联系,当运行结束时,线程内的变量会将值同步给主内存,因而会有可能出现线程不安全。
有相关问题,可以提出来一起讨论。后续将会张贴一些进阶的多线程、线程池内容。
博客园原文地址:http://www.cnblogs.com/zhongshengzhen