JS 做的鼠标放大镜(初级)

本人初级小白QAQ

这今天我们学习鼠标的各种事件,我给大家分享一下鼠标放大镜的效果。

希望有兴趣的朋友可以一块交流。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>放大镜效果</title>
<style media="screen">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#wrap {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid black ;
position: absolute;
}
#image {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;

}
#slider {
width: 150px;
height: 150px;
border: 1px solid gray ;
position: absolute;
/*top: 0;*/
background: rgba(255, 235, 0, 0.3);
display: none;
}
#wrap_max {
width: 700px;
height: 700px;
border: 1px solid gray ;
position: absolute;
left: 400px;
display: none;
overflow: hidden;

}
#image_max {
width: 1000px;
height: 1000px;
/*display: block;*/
}
</style>
</head>
<body>
<div id="wrap">
<img id="image"src="01.jpg" />  // 放置图片 
<div id="slider">

</div>
</div>
<div id="wrap_max">
<img id="image_max" src="01.jpg" />  //放置和上面一样的图片
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var wrap = document.getElementById(‘wrap‘);
var image = document.getElementById(‘image‘);
var slider = document.getElementById(‘slider‘);
var wrapMax = document.getElementById(‘wrap_max‘);
var imageMax = document.getElementById(‘image_max‘);

wrap.onmousemove = function(event){
event = event || window.event;
slider.style.display = ‘block‘; //当鼠标移入wrap时,slider显示。
wrapMax.style.display = ‘inline-block‘;
var disX = event.clientX - slider.offsetWidth / 2 ; // slider .offsetWidth/ 2 是让鼠标在slider的底部在中间显示
var disY = event.clientY - slider.offsetHeight / 2; // slider .offsetHeight/2 是让鼠标在slider的高在中间显示
var disMaxX = wrap.offsetWidth - slider.offsetWidth ; // slider在wrap移动的最大横向距离
var disMaxY = wrap.offsetHeight - slider.offsetHeight ; // slider 在wrap中移动的最大纵向距离
if (disX < 0) {
disX = 0
}else if (disX > disMaxX) {
disX = disMaxX ;
}
if (disY < 0) {
disY = 0
}else if (disY > disMaxY) {
disY = disMaxY ;
}
slider.style.left = disX +‘px‘;
slider.style.top = disY + ‘px‘;
var sealeX = disX / disMaxX ; // slider在wrap x轴 的移动 比例
var sealeY = disY / disMaxY ; // slider 在 wrap y轴的移动 比例
wrapMax.scrollLeft = (imageMax.offsetWidth - wrapMax.offsetWidth) * sealeX ; //wrapMax 在imageMax x 轴中的移动值
wrapMax.scrollTop = (imageMax.offsetHeight - wrapMax.offsetHeight) *sealeY ;

wrap.onmouseleave = function(){
slider.style.display = ‘none‘;
wrapMax.style.display = ‘none‘;
}
}

</script>
</html>

时间: 2024-08-11 03:32:00

JS 做的鼠标放大镜(初级)的相关文章

js实现自定义鼠标右键-------Day45

又是周末了,不过其实这在国外应该算是一周的开始吧,不管怎么说,今天是在休息,放松我紧绷的神经,放松我有些疲惫的精神,昨晚上要裂了般的头疼,仿佛所有的数据都在脑子字面飞舞旋转,伴着一阵阵的恶心,当时把媳妇儿给吓坏了,实在不知道科比是每天怎么看到那凌晨四点钟的太阳的,这体质没法说了,而有一点却是不得不说,这身体真的才是一切的根本,友情建议各位朋友还是好好锻炼身体,我也要好好锻炼身体. 回顾这一周,项目组长的一句话给我很大的触动,原话我记不得怎么说了,大抵意思是说:不论你会多少,你终究要用上了才是你的

用js做登录的用户名判定

<script type="text/javascript" language="javascript" src="JS/jquery.js"></script>    <script language="javascript" type="text/javascript">      $(document).ready(function() {            

用js onselectstart事件鼠标禁止选中文字

IE&&Chrome中适用此方法 document.onselectstart=function(){return false;} onselectstart是防止内容被选中默认状态是true <body onselectstart=return(event.srcElement.type=='text')> 选不中 <input type="text" name="" value="来选吧"> </

[3] 用D3.js做一个简单的图表吧!

本人的个人博客为: www.ourd3js.com csdn博客为: blog.csdn.net/lzhlzz 转载请注明出处,谢谢. 前面说了几节,都是对文字进行处理,这一节中将用 D3.js 做一个简单的柱形图. 做柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 div 标签,或用 svg . 推荐用 SVG 来做各种图形.SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),SVG 使用 XML 格式定义图像,不清楚什么是SVG的朋友请先在 w3cschools 学习下

socket.io+angular.js+express.js做个聊天应用(三)

接着前面博客文章socket.io+angular.js+express.js做个聊天应用(二) 首先开发之前先介绍下bower.它是用来管理前端类库的(详细介绍,安装可看http://blog.csdn.net/edagarli/article/details/26359535) [email protected]:~/projects/nodejs/chattingnode$ bower Usage: bower <command> [<args>] [<options&

django Forgienkey字段 在前台用js做处理

在我做的项目中有个选择省城市的选项,这两个字段的关系是一对多的关系class Province(models.Model): # 省会      name = models.CharField(max_length=30) class City(models.Model): #城市      name = models.CharField(max_length=30)       province = models.ForeignKey(Province) 前台代码:<html><hea

java--css+js做的树形菜单(完整版)

jsp页面: <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme() + "://" + request.getServerName() + ":"

socket.io+angular.js+express.js做个聊天应用(一)

node,express开发环境等安装假设已经搞好了. [email protected]:~/projects/nodejs$ express -e chattingnode create : chattingnode create : chattingnode/package.json create : chattingnode/app.js create : chattingnode/public create : chattingnode/public/javascripts creat

socket.io+angular.js+express.js做个聊天应用(二)

接着上一篇 我用的开发工具是sublime 打开之前创建的工程. 打开www 修改并添加代码 #!/usr/bin/env node var debug = require('debug')('my-application'); var app = require('../app'); var io=require("socket.io").listen(app.listen(app.get('port'))); app.set('port', process.env.PORT ||