【并发编程】程序的启动和终结

Android是一个多用户。多任务的系统。

同意多个app在同一时刻执行,在多个程序之间切换并不会有明显的延迟。

多任务是由Linux内核负责处理的,而程序的执行基于Linux进程。

Linux进程

Linux为每个用户分配一个唯一的用户ID(User ID)。用于区分不同的User。

由于权限的原因,每个用户仅仅能訪问私有资源。没实用户(除了Root用户,即超级管理员。我们这里不考虑这个用户。

)能够訪问其它用户的私有资源。因而,“沙盒”就用来独立这些用户。

在Android中。每个应用都有一个唯一的用户ID,也就是说,Android中的App相应着Linux中的用户,而且App之间不能互訪资源。

Android为每个进程都加入了一个Dalvik虚拟机,也就是每个app都相应一个Dalvik虚拟机。

下图展示了Linux进程。Dalvik虚拟机和App之间的关系。

默认,App和进程有一对一的关系。

但假设有须要的话。一个App能够在几个进程中执行,或者几个App在同一个进程中执行。

生命周期

App的生命周期被封装在它自己的Linux进程中。从Java的视角来说,就是android.app.Application类。

当Dalvik调用Application的onCreate()方法时,Applicationg对象就被生成了。

理想情况下。Dalvik调用Application的onTerminate()的时候,app就停止了。

但切记,不能依靠这个去推断一个Application对象被销毁了!

由于潜在的Linux进程也许已经被Kill掉了,这个时候Dalvik还没有调用onTerminate()。

总之,Application对象是在一个进程中第一个被实例化的对象。也是最后一个被销毁的。

App启动

当一个App的不论什么一个组件被激活的时候,这个App就被开启了。

不论什么组件都是App的入口。

还记得吗,组件包含:Activity,BroadcastReceiver,Service和ContentProvider。

当第一个组件被激活的时候,这个App的Linux进程就被激活了,除非这个Linux进程已经处于执行状态。

App开启的过程总结例如以下:

  1. 开启Linux进程.
  2. 创建Dalvik虚拟机.
  3. 创建Application实例.
  4. 创建App的入口组件.

建立一个新的Linux进程和Dalvik虚拟机并非一个瞬时的操作。这个过程会减少性能,而且对用户体验稍有影响。

因此,Linux系统通过在启动(系统启动)的时候开启一个特别的Zygote进程去缩短App的启动时间。

这是怎么回事呢。Zygote包含了全部预载入的核心库。新的App进程就是从这个Zygote进程孵化出来的,可是App进程并不会复制那些预载入的核心库,而是共用Zygote的核心库。

就是这样。缩短了App的启动时间。

App终结

在App启动的时候,Linux进程被创建,当系统须要回收资源的时候Linux进程终结。为了保证用户每次进入App时不会反复上面的流程。假设不是真的到了资源缺的地步,Dalvik是不会销毁这个App的全部资源的。因此,虽然一个App的全部组件都被销毁了。这个App也不会自己主动终结。

当系统处于资源紧缺的时候,Dalvik负责决定哪一个进程要被Kill掉。那究竟是基于什么去决定是哪一个进程呢?

基于App的可见性和它的组件执行情况。系统对进程进行分级处理。也就是说,低级别进程在高级别进程之前被Kill掉。

以下是进程的各个级别:

Foreground
App在前台有可见的组件,或者有一个Service与其它进程中的某个可见的Activity处于绑定状态,或者BroadcastReceiver正在执行。
Visible
App有一个部分可见的组件。
Service
Service处于执行状态。可是并没有和一个可见的组件绑定。
Background
不可见的Activity。
Empty
没有活跃组件的进程。

空进程之所以存在,就是为了改善App的启动次数,可是它们也会第一个被Kill掉。

參考资料

http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html#Lifecycle

时间: 2024-08-11 03:30:38

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