fs
模块是一个比较庞大的模块,在前面也介绍了该模块中最核心的一点东西,虽然核心的这点东西,在整个fs
模块中占据的比例比较小,但是如果只是我们平常使用的话,基本已经够用了,其他的一些方法,属于能力提升时需要学习的的内容了,所以在后面就不再继续了,本篇属于fs
模块中的最后一篇,也不是把fs
模块中的其他API
都给一一列举出来,这里再说最后一个我看来很重要的方法,监听文件或者目录的的方法watchFile
。
概总
这里之所以在最后把这个watchFile
方法写入到这里,是因为在前端的一个流行的构建工具grunt
中,有一个grunt-contrib-watch
模块,可以用于监听整个项目中,文件是否有变化,不知道有没有人去看过该部分的源码,是如何实现这个模块的呢?(我是还没有去看过,基础学习完成之后,再去研究下)
所以,这里提前看下,fs
模块中的watchFile
是如何实现的,等以后去看grunt
中的watch
模块时,就可以更得心应手了,所以,想法和我相同的朋友们,就继续看下去吧。。
fs.watchFile方法
该方法是用于监听指定文件的一个方法,其使用方法为
fs.watchFile(filename,[option],listener);
其中:
1:filename
:必须,需要被监听的文件的完整的路径以及文件名
2:option
:可选,option
支持两个参数,persistent
属性和interval
属性:
interval
属性用于指定每隔多少毫秒监听一次文件的是否发生了改变,以及发生了什么改变,默认为5007(毫秒)
persistent
属性,用于指定了,当指定了被监视的文件后,是否停止当前正在运行的应用程序,默认为true
3:listener
:必须,被监听文件发生改变时调用的回调函数
回调函数传入两个参数callback(curr,prev)
,它们都是fs.Stats
的实例,关于该实例的详细介绍,请参考前篇文章,curr
表示修改之后的的信息对象,prev
表示本次修改之前的信息对象。
下面看下,一个示例:
var fs = require("fs"); fs.watchFile("./message.txt",function(curr,prev){ if(Date.parse(prev.ctime) == 0){ console.log("message.txt被创建"); }else if(Date.parse(curr.ctime) == 0){ console.log("message.txt被删除"); }else if(Date.parse(prev.mtime) != Date.parse(curr.mtime)){ console.log("message.txt被修改"); } });
运行上述代码,然后在与你.js
的文件的同目录下,进行操作,创建message.txt
,修改,删除等操作,来查看控制台的显示。这只是一个简单的演示,如果需要其他的数据,那么就可以查看curr
和prev
中,能携带的数据,然后根据不同的数据,完成不同的操作。也就自己实现一些插件的功能。
当然,也可以通过设置option
的属性值,使用不同的配置来监听对应的文件,这里关于配置新的示例,就不再占用篇幅了,有兴趣的可以自己测试一下。
watchFile的源码实现
看完了示例,接下来就是源码了,只有了解了最根本的源码实现,才能更好更高效的使用对应的API
,请认真看源码中的注释:
// Stat Change Watchers // StatWatcher构造函数定义 function StatWatcher() { //把EventEmitter内部的实例化属性添加到this对象上去。 //而EventEmitter的原型链属性和方法,不会被添加到this对象 //所以,基本上,也就是把EventEmitter实例中的domain,_events,_maxListeners这三个属性 //添加到了this对象上去了。 EventEmitter.call(this); //把this缓存到self变量中,便于下面的闭包回调使用该创建闭包时的this对象 var self = this; //调用C++实现的StatWatcher构造函数,并把返回的对象,赋值到this对象的_handle属性上 this._handle = new binding.StatWatcher(); // uv_fs_poll is a little more powerful than ev_stat but we curb it for // the sake of backwards compatibility var oldStatus = -1; //当C++中实现的StatWatcher实例化后的对象,定义它的onchange事件。 // 我测试过new binding.StatWatcher();实例化之后,是没有onchange属性的 // 所以,这里应该是属于直接定义改属性的,那么定义之后,在nodejs的C++代码实现中 // 是如何判断这个属性存在,然后在符合一定的条件下,又去执行这个属性的呢? // 这是我疑惑的地方,这个需要当学习到更多这方面的知识后,再去了解一下。 // 经过我的测试,这个属性,是在实例的start执行时需要的,如果没有定义该属性 // 那么,在使用start方法,开始监听事件时,会被抛出异常的 // 抛出异常,是因为你监听的文件,当前不存在~~ // 如果监听的文件,当前已经存在,则不会执行onchange的回调 this._handle.onchange = function(current, previous, newStatus) { // 当实例被话之后,当被监听的文件,被更改时,都会触发该属性的回调函数 // 并且传入三个参数 // 这里的三个判断,当前不知道为什么会在这个时候,不执行~~ if (oldStatus === -1 && newStatus === -1 && current.nlink === previous.nlink) return; oldStatus = newStatus; // 触发self对象的中的change事件,并且把current和previous对象, // 传入到change事件的回调函数 // 在本构造函数内部,是没有继承EventEmitter构造函数原型链中的方法的 // 但是这里,却使用了原型链中的emit方法。why? self.emit(‘change‘, current, previous); }; this._handle.onstop = function() { self.emit(‘stop‘); }; } // 把EventEmitter原型链的属性和方法,扩展到StatWatcher对象的原型链中 // 更确切的说明就是,StatWatcher.prototype = EventEmitter.prototype; util.inherits(StatWatcher, EventEmitter); // 在StatWatcher重新定义来原型链之后,再执行其他的扩展,以防止原型链断链的情况 StatWatcher.prototype.start = function(filename, persistent, interval) { nullCheck(filename); this._handle.start(pathModule._makeLong(filename), persistent, interval); }; StatWatcher.prototype.stop = function() { this._handle.stop(); }; //缓存Watcher的一个对象 var statWatchers = {}; function inStatWatchers(filename) { //判断filename是否在statWatchers中,如果是则返回缓存的实例 return Object.prototype.hasOwnProperty.call(statWatchers, filename) && statWatchers[filename]; } fs.watchFile = function(filename) { //判断fileName是否合法 //如果不合法,则抛出一个异常然后停止执行 nullCheck(filename); //调用path模块的方法,返回文件的绝对路径 filename = pathModule.resolve(filename); var stat; var listener; //默认的配置信息,这里也说明来下,为何监听间隔为5007ms, //只是,我表示,我是没有看懂下面的英文注释要说啥的 var options = { // Poll interval in milliseconds. 5007 is what libev used to use. It‘s // a little on the slow side but let‘s stick with it for now to keep // behavioral changes to a minimum. interval: 5007, persistent: true }; //对参数进行判断,判断是否有自定义的option,如果有,使用自定义的 //没有定义的,使用默认值 //回调函数赋值 if (util.isObject(arguments[1])) { options = util._extend(options, arguments[1]); listener = arguments[2]; } else { listener = arguments[1]; } //回调函数是必须的,如果没有回调函数,则直接抛出一个异常,并停止运行 if (!listener) { throw new Error(‘watchFile requires a listener function‘); } //看完上面的inStatWatchers的源码之后,觉得这里是否可以再次优化一次? //stat =inStatWatchers(filename); //if(!stat){ //stat = statWatchers[filename] = new StatWatcher(); //stat.start(filename,options.persistent,options.interval); //} //这样的话,就可以节省一次对象的查找和取值了 //判断该文件,是否已经创建了StatWatcher实例 if (inStatWatchers(filename)) { //如果之前已经创建过了,则使用之前创建过的StatWatcher实例 stat = statWatchers[filename]; } else { //如果没有,则 重新创建一个,并把创建的示例,保存下来 //用于接下来的,玩意又对该文件再次添加watchFile时,使用 stat = statWatchers[filename] = new StatWatcher(); //并且,对实例执行start的方法,应该是启动该实例不 stat.start(filename, options.persistent, options.interval); } //对该实例,监听change事件,并设置回调函数 stat.addListener(‘change‘, listener); return stat; };
注:在前面的源码解释中,出现了几个概念,我认为是有必要在这里补充一下的,因为如果对这几个概念的了解不深刻,那么久可能不理解为什么会这么写,或者意识不到,必须这么写才能保证代码正确的执行的。
1:只继承实例内部属性和方法,涉及代码:EventEmitter.call(this)
;
2:原型链的断链概念,涉及代码:util.inherits(StatWatcher, EventEmitter)
;
上述两个概念的一些相关内容,请参考:对象继承的方法小结,原型链断链的原因,浅析赋值表达式–JS基础核心之一。
3:nodejs
中的event
模块,也就是EventEmitter
构造函数的相关信息:nodejs核心模块–events。
4:util
模块,也就是util.inherits
所在的模块,nodejs核心模块–util。
关于watchFile
的源码,到这也就结束了,接下来,看unwatchFile
的方法,用于解除对某个文件的监听。
fs.unwatchFile方法
该方法是用于解除一个文件的监听事件,其使用方法为
fs.unwatchFile(filename,[listener]);
其中:
1:filename
:必须,需要被监听的文件的完整路径以及文件名
3:listener
:可选,被监听文件发生改变时调用的回调函数
回调函数传入两个参数callback(curr,prev)
,它们都是fs.Stats
的实例,关于该实例的详细介绍,请参考前篇文章,curr
表示修改之后的的信息对象,prev
表示本次修改之前的信息对象。
这里不在给出示例了,其实unwatchFile
就相当于我们常用的off
事件(jQuery
),所以,这里也有个相同的问题,那就是,如果您不指定listenter
的话,那么会把之前绑定的所有的watchFile
的回调函数,都去除掉的,再者,匿名函数,是无法单独解除绑定的,所以请注意。
fs.unwatchFile源码
unwatchFile
的实现原理是比较简单的,所以,这里就不过多的说明,细节部分,请查看源码中的注释。
fs.unwatchFile = function(filename, listener) { //判断filename是否合法,不合法,则抛出异常 nullCheck(filename); // 把filename转换成绝对地址 filename = pathModule.resolve(filename); // 判断需要解除绑定文件,是否有缓存StatWatchers的实例, // 如果没有,则表示,没有绑定过监听事件,则不需要去解除绑定 if (!inStatWatchers(filename)) return; var stat = statWatchers[filename]; // 依然觉得,上两行代码,是可以优化一下的,如下: // var stat = inStatWatchers(filename); //if(!stat){return "";} //依然是两行代码,可是却少了一次作用链的查找,和遍历对象的取值 // 判断,第二个参数,是否为一个function,如果是,则移除该function的回调 // 否则,移除该文件所有的监听回调函数 if (util.isFunction(listener)) { stat.removeListener(‘change‘, listener); } else { stat.removeAllListeners(‘change‘); } // 判断该文件,是否还有监听的回调函数,如果没有了,则清除 // listenerCount方法,是继承自EventEmitter的原型链中的方法??? if (EventEmitter.listenerCount(stat, ‘change‘) === 0) { stat.stop(); statWatchers[filename] = undefined; } };
看到这里,想必您也会想到一个问题吧,如果我要监听的文件很多,不是要给所有的文件都绑定这个事件,而只要其中一个文件出现了问题,就会导致整个程序崩溃,这样的话,维护成本也太高了吧?
所以说呢,Nodejs
的开发者们,也不会做这么为难自己的事情不是,它们提供了一个监听目录的方法,即fs.watch
方法。接下来,就看下这个惊人的watch
的方法,是如何使用以及实现的吧。
fs.watch方法
该方法是用于监听指定文件或者目录是否修改的方法,其使用方法为:
fs.watch(filename,[option],listener);
其中:
1:filename
:必须,需要被监听的文件的完整路径的目录或者文件名
2:option
:可选,option
支持两个参数,persistent
属性和recursive
属性:
recursive
属性用于没有找到它具体完成的是哪个功能,是在源码中看到有设置该属性的,默认值为false
,在中文文档:Node.js
API 中文版,也没有找到对应的解释,估计只有去翻看C++
的源码,才能了解到这些了吧。
persistent
属性,用于指定了,当指定了被监视的文件后,是否停止当前正在运行的应用程序,默认为true
3:listener
:必须,被监听文件发生改变时调用的回调函数
回调函数传入两个参数callback(event,filename)
,其中event取值为“rename
”(目录下有文件被重命名)和“change
”(目录下有文件内容被更改)。
看下一个示例:
var fs = require("fs"); var f = fs.watch("./",function(event,filename){ console.log("event="+event); console.log("filename="+filename); });
这个示例,不知道您是否会运行一下,我这里测试本地的,发现一个问题,就是不管在什么时候,event
的值都是rename
,根本就没有change
的时候,这也可以说明一个问题,确实如Node.js
API 中文版中所说的一样,这几种方法,确实是不稳定的,所以,还是谨慎使用,当然,我们还是要看下源码中的实现的,因为这是在学习~
fs.watch源码
watch
方法的源码中的逻辑,和watchFile
方法的源码逻辑基本相同,只是继承的构造函数不同而已。下面就看下源码的实现吧。
// watch方法使用到的构造函数 function FSWatcher() { // 继承事件模块中的实例内部属性和方法 EventEmitter.call(this); // 缓存this对象,在闭包的回调函数中使用 var self = this; // 获取C++中实现的FSEvent构造函数, // 该获取是否应该放到函数外部去,优化代码 // 就像在StatWatcher构造函数内部的binding.StatWatcher();方法 var FSEvent = process.binding(‘fs_event_wrap‘).FSEvent; this._handle = new FSEvent(); this._handle.owner = this; //绑定回调,onchange事件 this._handle.onchange = function(status, event, filename) { // event变了好像是有问题的,我本地测试,event的值一直是“rename” // 根据status的值,作出不同的处理 if (status < 0) { self._handle.close(); self.emit(‘error‘, errnoException(status, ‘watch‘)); } else { self.emit(‘change‘, event, filename); } }; } // FSWatcher的原型链继承EventEmitter构造函数的原型链的属性和方法 util.inherits(FSWatcher, EventEmitter); // start方法,当初始化构造函数之后,要执行该方法,才能开始监听filename指向的目录或者文件 FSWatcher.prototype.start = function(filename, persistent, recursive) { nullCheck(filename); //调用C++中实现的方法,开始执行监听动作 var err = this._handle.start(pathModule._makeLong(filename), persistent, recursive); // 如果监听时,没有能正确的执行,则关闭该实例,并且抛出一个异常 if (err) { this._handle.close(); throw errnoException(err, ‘watch‘); } }; // 关闭监听 FSWatcher.prototype.close = function() { this._handle.close(); }; fs.watch = function(filename) { // 判断filename是否合法 nullCheck(filename); var watcher; var options; var listener; // 判断是否有参数 // 初始化参数和回调函数 if (util.isObject(arguments[1])) { options = arguments[1]; listener = arguments[2]; } else { options = {}; listener = arguments[1]; } // 给persistent和recursive设置默认值,这里我依然觉得是可以优化的。 // 既然在后面只是使用persistent和recursive,那么为何不定义着凉变量 // var persistent = options.persistent, // recursive = options.recursive; // if(util.isUndefined(persistent)) persistent = true; // if(util.isUndefined(recursive)) recursive = false; // ... // watcher.start(filename,persistent,recursive); // 我会认为,去一个对象中查找变量,比直接查找到一个变量,要花费多一点点的时间。 if (util.isUndefined(options.persistent)) options.persistent = true; if (util.isUndefined(options.recursive)) options.recursive = false; // 创建FSWatcher的实例,并执行实例中的start方法,开始监听filename的更新事件 watcher = new FSWatcher(); watcher.start(filename, options.persistent, options.recursive); // 如果有回调函数,则添加一个绑定事件,并设置它的回调函数 if (listener) { watcher.addListener(‘change‘, listener); } // 返回该实例 return watcher; };
到这里,基本上,监听目录和文件相关的API
就说完来,这里继续一些补充信息,是之前并没有说到的,首先,watchFile
方法的关闭,以及再次绑定事件等,看下面的示例吧。
var fs = require("fs"); var f = fs.watch("./",function(event,filename){ console.log("event="+event); console.log("filename="+filename); }); f.on("change",function(event,filename){ console.log("change12"); f.close(); //关闭 }); var ff = fs.watchFile("./message.txt",function(curr,prev){ console.log("change21"); }); ff.on("change",function(){ console.log("change22"); ff.stop(); //关闭 });
因为在watch
和watchFile
使用时,都是返回的它们使用的构造函数的实例,所以,我们自己也可以根据这个实例,进行一些扩展,而且,这个实例,是包含整个event
模块的所有的方法的,所以,可以直接绑定一些自定义事件,甚至直接触发一些自定义事件,比如,再看下面的代码:
var fs = require("fs"); var f = fs.watch("./",function(event,filename){ console.log("change11"); }); var ff = fs.watchFile("./message.txt",function(curr,prev){ console.log("change21"); }); f.emit("change"); ff.emit("change");
基本上,这个实例,就是一个EventEmitter
的实例。OK
,这个说到这里,就基本上结束了。
总结
注:本文将到的watchFile
,watch
等方法,都是属于不稳定的方法,在有些平台下,或者一些系统的设置下,可能出现获取不到准确值的情况,所以谨慎使用,这个如果可以,应该去花点时间,研究下grunt
中,是如何监听文件变化的,进而补充本文中没有实现的一些功能(不稳定)。
关于Nodejs
的fs
模块的内容,到这里就结束了,接下来就是TCP
和UDP
的数据通信相关的内容了,也是创建服务器的相关内容,本模块的周期过长,中间工作有点招架不住,一直没有调节好,一直处于比较疲惫的状态下,中间的间隔竟然达到三个月之久,希望以后不会再这样来。
参考:Nodejs源码,Nodejs的API,和nodejs权威指南。
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