事先已准备好plist文件,结构如下
1.Root为Array。
2.里面有十一个字典(每个字典为一个分组)
3.每个分组里有friends,name,online三个属性
4.friends属性里有若干字典(每个字典代表一个好友)
5.每个好友字典里有4个属性,name,icon,intro和vip
6.需要两个模型,分组模型和其里面的好友模型
一、加载模型数据
1.新建一个好友模型MJFriend,添加4个属性,提供加载模型数据的方法并实现
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
@property(nonatomic,copy)NSString *icon;
@property(nonatomic,copy)NSString *intro;
@property(nonatomic,assign,getter = isVip)B0OL vip;
+(instancetype)friendWithDict:(NSDictionary *)dict
{
return [self alloc] initWithDict:dict];
}
-(instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict
{
if(self = [super init]){
//好友字典里所有的键值对都赋值给friend的4个属性了
[self setValueForKeysWithDictionary:dict]; //KVC
}
return self;
}
2.新建一个好友分组模型MJFriendGroup,添加3个属性,提供加载模型数据的方法并
实现
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
@property(nonatomic,strong)NSArray *friends;//装的都是MJFriend模型
@property(nonatomic,assign)int online;
+(instancetype)groupWithDict:(NSDictionary *)dict
{
return [self alloc] initWithDict:dict];
}
-(instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict
{
if (self == [super init]){
//1.注入所有属性(但是目前friends属性里装的是字典)
[self setValueForKeysWithDictionary:dict]; //KVC
//2.特殊处理friends属性(将friends字典转成MJFriend模型)
NSMutableArray *friendArray = [NSMutableArray array];
for (NSDictionary *dict in self.friends){
MJFriend *friend = [MJFriend friendWithDict:dict];
[friendArray addObject:friend];
}
self.friends = friendArray;
}
return self;
}
3.控制器拿到groups数组并懒加载(在其中将分组字典转为模型)
@property(nonatomic,strong)NSArray *groups; //安全起见用Array类型
-(NSArray *)groups
{
if(_groups == nil) {
NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[NSBundle
mainBundle] pathForResource:@"" ofType:nil];
NSMutableArray *groupArray = [NSMutableArray array];
for(NSDictionary *dict in dictArray){
MJFriendGroup *group = [MJFriendGroup groupWithDict:dict];
[groupArray addObject:group];
}
_groups = groupArray;
}
return _groups;
}
PS:groupArray数组里面装的就是group模型。group模型里面的friendsArray数组装
的是friend模型。
二、显示模型数据
0.将默认控制器MJViewController改为继承自UITableViewController。将storyboard
里的默认View删除,拖一个TableViewController,Class设置为MJViewController
如果不设置Class,那么就不会创建MJViewController,MJViewController里的代码
相当于白写。
1.设置数据源,遵守数据源协议,并实现数据源方法
#pragma mark - 数据源方法
第一个数据源方法:numberOfSectionsInTableView:方法
return self.groups.count;
第二个数据源方法:numberOfRowsInSection:方法
MJFriendGroup *group = self.groups[section];
return group.friends.count;
第三个数据源方法:numberOfRowsInSection:方法
{
//1.创建cell
MJFriendCell *cell = [MJFriend cellWithTableView:tableView];
//2.设置cell的数据
MJFriendGroup *group = self.groups[indexPath.section];
MJFriend *friend = group.friends[indexPath.row];
cell.friendData = friend;
return cell;
}
三、添加头部控件(头部控件也有循环利用机制)
1.设置代理,遵守代理协议,并实现代理方法
//内部会设置位置和尺寸,不用自己设置
-(UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection
:(NSInteger)section
{
//1.创建头部控件
MJHeaderView *header = [MJHeaderView headerViewWithTableView:
tableView];
header.delegate = self;
//2.给header设置数据(给header传递模型)[重写完setGroup方法后进行]
header.group = self.groups[section];
return header;
}
2.1>自定义一个MJHeaderView,并提供一个类方法快速创建一个HeaderView
+(instancetype)headerViewWithTableView:(UITableView *)tableView
{
static NSString *ID = @"header";
MJHeaderView *header = [tableView
dequeueReusableHeaderFooterViewWithIdentifier:ID];
if (header == nil){
header = [MJHeaderView alloc] initWithRreuseIdentifier:ID];
}
return header;
}
2>重写initWithRreuseIdentifier:方法
//在这个初始化方法中,MJHeaderView的frame/bounds没有值
{
if(self = [super initWithRreuseIdentifier:reuseIdentifier]){
//添加子控件
//1.添加按钮
UIButton *nameView = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
//设置按钮的背景图片
[nameView setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:
@"buddy_header_bg"] forState:UIControlStateNormal];
[nameView setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:
@"buddy_header_bg_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
//设置按钮内部左边的箭头图片
[nameView setImage:[UIImage imageNamed:@"buddy_header_arrow"]
forState:UIControlStateNormal];
[nameView setTitleColor[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
//设置按钮的内容左对齐
nameView.contentHorizontalAlignment =
UIControlContentHorizontalAlignmentLeft;
//设置按钮的内边距
nameView.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0,10,0,0);
//设置标题的内边距
nameView.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0,10,0,0);
[nameView addTarget:self acton:@selector(nameViewClick)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//设置按钮内部的imageView的内容模式为居中(不要拉伸)
nameView.imageView.contentMode = UIViewContentModeCenter;
//超出边框的内容不需要裁剪
nameView.imageView.clipsToBounds = NO;
[self.contentView addSubview:nameView];
self.nameView = nameView; //声明成员属性后一定要赋值
//2.添加好友数
UILabel *countView = [[UILabel alloc] init];
countView.textAligment = NSTextAligmentRight;
countView.textColor = [UIColor grayColor];
[self.contentView addSubview:countView];
self.countView = countView; //声明成员属性后一定要赋值
}
return self;
}
经验:某个控件出不来
1.frame的尺寸和位置对不对(不要在初始化方法中设置frame)
2.hidden是否为YES
3.有没有添加到父控件中
4.alpha是否小于0.01
5.被其他控件挡住了
6.查看父控件的前面5个情况
PS:因为layoutSubviews方法里要用到nameView和countView,所以将它们声明成
成员属性
@property(nonatomic,weak) UILabel *countView;
@property(nonatomic,weak) UIButton *nameView;
//一般在这里面布局内部的子控件(设置子控件的frame)
//当一个控件的frame发生改变的时候就会调用
-(void)layoutSubviews
{
#warning 一定要调用父类的方法
[super layoutSubviews];
//1.设置按钮的frame
self.nameView.frame = self.bounds;
//2.设置好友数的frame
CGFloat countY = 0;
CGFloat countH = self.frame.size.height;
CGFloat countW = 150;
CGFloat countX = self.frame.size.width - 10 - countW;
self.countView.frame = CGRectMake(countX,countY,countW,countH);
}
//如果头部控件每一组高度一样,那么就用下面的方法设置高度
self.tableView.sectionHeaderHeight = 44;
//如果头部控件每一组高度不一样,那么就用下面的方法设置高度
//heightForHeaderInSection:
四、设置头部数据
1.在HeaderView中声明一个组模型属性
@property(nonatomic,strong)MJFriendGroup *group;
2.重写setter方法
-(void)setGroup:(MJFriendGroup *)group
{
_group = group;
// 1.设置按钮文字(组名)
[self.nameView setTitle:group.name forState:UIControlStateNormal];
//2.设置好友数(在线数/总数)
self.countView.text = [NSString stringWithFormat:@"%d/%
d",group.online,group.frinedns.count];
}
3.将创建cell和设置cell数据的代码封装起来
1>自定义一个Cell,继承自UITableViewCell
2>提供一个方法,传TableView返回一个cell,一个Cell对应一个Friend模型
+(instancetype)cellWithTableView:(UITableView *)tableView;
//friend是C++的关键字,不能用friend作为属性名
@property(nonatomic,strong)MJFriend *friendData;
3>重写setter方法(在这里给cell控件赋值)
-(void)setFriendData:(MJFriend *)friendData
{
_friendData = friendData;
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:friendData];
self.textLabel.text = friendData.name;
self.textLabel.textColor = friendData.isVip ? [UIColor redColor] : [UIColor
blackColor];
self.detailTextLabel.text = friendData.intro;
}
4>实现cellWithTableView:方法
{
static NSString *ID = @"friend";
MJFirendCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
if (cell == nil){
cell = [MJFirendCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle
reuseIdentifier:ID];
}
return cell;
}
五、展开合并好友组
1.用addTarget:方法监听按钮点击
2.来到MJFriendGroup.h,声明一个BOOL属性(标识这组是否需要展开)
@property(nonatomic,assign,getter = isOpened) BOOL opened;
3.重写第二个数据源方法 numberOfRowsInSection:
MJFriendGroup *group = self.groups[section];
return (group.isOpened ? group.friends.count : 0);
4.实现按钮的方法
- (void)nameViewClick
{
//1.修改模型的标识(状态取反)
self.group.opened = !self.group.isOpened;
//2.刷新表格
if([self.delegate respondsToSelector:@selector
(headerViewDidClickNameView:)]) {
[self.delegate headerViewDidClickNameView:self];
}
5.来到MJHeaderView.h新建代理协议,添加代理属性(因为HeaderView想把它内部
的点击告诉控制器)
@protocol MJHeaderViewDelegate(NSObject)
@optional
-(void)headerViewDidClickNameView:(MJHeaderView *)headerView;
@property(nonatomic,weak)id<MJHeaderViewDelegate> delegate;
6.实现代理方法
#pragma mark - headerVIew的代理方法
//点击了headerView上的分组名按钮时就会调用
-(void)headerViewDidClickNameView:(MJHeaderView *)headerView
{
[self.tableView reloadData];
}
说明:因为只有控制器才有reloadData方法,所以headerVIew不能直接使用,只能委
托控制器这个"代理人"去刷新表格。
7.刷新表格是不会从缓存池里取的,会重新创建。所以拿到重新创建好的新View来修改
当一个控件被添加到父控件中就会调用(系统自动调用)
-(void)didMoveToSuperview
{
//控制箭头的状态
if [self.group.opened] {
self.nameView.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation
(M_PI_2);
} else {
self.nameView.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0);
}
}