NSBundle的使用,注意mainBundle和Custom Bundle的区别

1、[NSBundle mainBundle],文件夹其实是Group,如左侧的树形文件管理器

Build之后,文件直接就复制到了根目录下,于是读取的方法,应该是这样:

NSString *earth = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Brad Cox" ofType:@"png"];

2、使用文件夹的时候,Build结果

依然使用同样的方法,不需要制定文件夹路径

//inDirectory参数可有可无
NSString *earth = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Matthijs" ofType:@"png" inDirectory:@"Images/MoreImages"];
NSString *earth = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Matthijs" ofType:@"png"];

编译之后,mainBundle的资源都是放到RootFolder下,所以,可以直接访问,不要指定内部路径

3、使用其他的Bundle

NSString *resourceBundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Resources" ofType:@"bundle"];

    NSLog(@"resourceBundle: %@", resourceBundle);

    NSString *earth = [[NSBundlebundleWithPath:resourceBundle] pathForResource:@"Matthijs"ofType:@"jpg"inDirectory:@"Images/MoreImages"];

    NSLog(@"path: %@", earth);

使用Custom bundle,访问内部的子文件夹,需要指定inDirectory参数,这个mainBundle不同,这是为何?

注意:Since

bundles other than the main bundle can have folders embedded inside them, to access

files inside folders of a bundle other than the main bundle it is best to use the pathFor

Resource:ofType:inDirectory: method of NSBundle to explicitly specify the folder in

which a specific file/resource exists.

时间: 2024-11-29 01:23:10

NSBundle的使用,注意mainBundle和Custom Bundle的区别的相关文章

IOS NSBundle的使用,注意mainBundle和Custom Bundle的区别

1.[NSBundle mainBundle],文件夹其实是Group,如左侧的树形文件管理器 Build之后,文件直接就复制到了根目录下,于是读取的方法,应该是这样: NSString *earth = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Brad Cox" ofType:@"png"]; 2.使用文件夹的时候,Build结果 依然使用同样的方法,不需要制定文件夹路径 //inDirectory参数可有可无 NSStr

webpack中的 chunk,module,bundle的区别,以及hidden modules是什么

hidden modules是什么: chunk,module,bundle的区别 总结: module是指任意的文件模块,等价于commonjs中的模块 chunks是webpack处理过程中被分组了的modules,如代码分割时一个异步加载的chunk可能包含多个module Bunldes是指打包出来的 原文地址:https://www.cnblogs.com/eret9616/p/11414749.html

NSBundle 的理解和 mainBundle 类方法详解

常看到类似的 NSString *file = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]; 这样的代码,来产生 file 的完全路径. 那么它是什么东西呢:先看 NSBundle 类,直接继承NSObject类. 这个类的对象,代表了 app 中代码和资源的文件在文件系统里所在的位置,通俗的说,就是定位了程序使用的资源(代码,图形,音乐等数据)在文件系统里的位置,并可以动态的加载.or卸载掉可执行代码. 我们的程序是一个bun

IOS NSBundle 的理解和 mainBundle 类方法详解

常看到类似的 NSString *file = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]; 这样的代码,用来获取 file 的完全路径. 那么它是什么东西呢:先看 NSBundle 类,直接继承NSObject类. 这个类的对象,代表了 app 中代码和资源的文件在文件系统里所在的位置,通俗的说,就是定位了程序使用的资源(代码,图形,音乐等数据)在文件系统里的位置,并可以动态的加载.or卸载掉可执行代码. 我们的程序是一个bu

Android Bundle SharedPreferences区别

Android之Bundle传递数据详解与实例及Bundle与SharedPreferences的区别 效果如下: 初始界面 输入信息 “确定”以后 一.API文档说明 1.介绍 用于不同Activity之间的数据传递 1.重要方法 clear():清除此Bundle映射中的所有保存的数据. clone():克隆当前Bundle containsKey(String key):返回指定key的值 getString(String key):返回指定key的字符 hasFileDescriptor

WinForm中Component Class、User Control及Custom Control的区别和使用建议

reference: http://blog.csdn.net/redstonehe/article/details/1536549 .NET Framework 为您提供了开发和实现新控件的能力.除了常见的用户控件外,现在您会发现,您可以编写能执行自身绘图的自定义控件,甚至还可以通过继承扩展现有控件的功能.确定创建何种类型的控件可能会费一番功夫.本节重点介绍了各类可继承控件间的区别,同时提供关系到为项目选择的类型的注意事项. 1. Component Class Component Class

WinForm中Component Class、User Control及Custom Control的区别和使用-转

转http://www.cnblogs.com/jhtchina/archive/2010/11/28/1028591.html NET Framework 为您提供了开发和实现新控件的能力.除了常见的用户控件外,现在您会发现,您可以编写能执行自身绘图的自定义控件,甚至还可以通过继承扩展现有控件的功 能.确定创建何种类型的控件可能会费一番功夫.本节重点介绍了各类可继承控件间的区别,同时提供关系到为项目选择的类型的注意事项. 1. Component Class Component Class可以

Unity中 动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库.这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件. 比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果这个模型没有被场景引用到,它都根本不会被打进

WinForm中Component Class、User Control及Custom Control的区别和使用

NET Framework 为您提供了开发和实现新控件的能力.除了常见的用户控件外,现在您会发现,您可以编写能执行自身绘图的自定义控件,甚至还可以通过继承扩展现有控件的功 能.确定创建何种类型的控件可能会费一番功夫.本节重点介绍了各类可继承控件间的区别,同时提供关系到为项目选择的类型的注意事项. 1. Component Class Component Class可以从任何现有的 Windows 窗体控件继承产生新的控件.此方法使您得以保留 Windows 窗体控件所有固有功能,然后通过添加自定