成员变量声明类型注意:

@public : 在任何地方都能直接访问对象的成员变量


 @private : 只能在当前类的对象方法中直接访问(@implementation中默认是@private,即使声明为@public,若处在单独文件中也是@private)


 @protected : 可以在当前类及其子类的对象方法中直接访问  (@interface中默认就是@protected)


 @package : 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量
 
 @interface和@implementation中不能声明同名的成员变量

子类会继承父类中的所有成员变量,包括私有的,@implementation定义的也一样。

时间: 2024-11-04 20:55:18

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(一)为什么不采用public成员变量 (1)首先,从语法一致性考虑,客户唯一能访问对象的方法就是通过成员函数,客户不必考虑是否该记住使用小括号(). (2)其次,使用函数可以让我们对成员变量的处理有更精确的控制.如果我们令成员变量为public,那么每个人都可以读写它! 但如果我们以函数取得或设定其值,我们就可以实现出"不准访问"."只读访问"以及"读写访问",我们甚至可以实现"惟写访问". class AccessLeve

条款22:将成员变量声明为private

protected成员变量的封装性并非高于public变量. 如果有个public的成员变量,一旦其需要改变,那么所有使用它的代码都需要改变. 如果有个protected的成员变量,一点其需要改变,那么所有的继承自他的derived class都需要重新改变.这与上面孰轻孰重其实不重要 所以说,往往只有两种封装性质,private或者是不封装 小结: 切记将成员变量声明为private protected并不比public更具有封装性

Effective C++ 条款22 将成员变量声明为private

1. 设计类时,应该将成员变量声明为private,尽量避免用户对成员变量的直接访问,使用户只能通过函数接口访问成员,这样利于实现封装,特别是当类需要改变(添加或减少成员变量)时,只需要改变接口实现,对于用户来说只需要重新编译即可(否则类的用户需要修改大量对成员变量进行访问的代码) 2. protect并不比private更具封装性,特别是涉及到继承时,因此访问权限根据封装新只有两种:private和其他.

C++11类内static成员变量声明与定义

众所周知,将一个类内的某个成员变量声明为static型,可以使得该类实例化得到的对象实现对象间数据共享. 在C++中,通常将一个类的声明写在头文件中,将这个类的具体定义(实现)写在cpp源文件中. 因此,就引出了static成员变量的声明与定义问题: 1. 如果一个类内成员变量是static的,且需要将之设定为常量(const),那么这个变量声明与初始化均可写在头文件内. 举个例子: 1 // Scanner.hpp 2 class Scanner { 3 public: 4 const sta

成员变量声明时初始化和构造方法中初始化的区别

声明时为成员变量赋值,那么你一创建对象,这个赋值就进行,而且先于构造器执行. 而且你每次创建这个类的对象,都是同一个值. 构造方法初始化可以单独为每一个对象赋不同的值 执行顺序:执行父类静态代码 执行子类静态代码初始化父类成员变量(我们常说的赋值语句)初始化父类构造函数初始化子类成员变量初始化子类构造函数

hibernate中写配置文件xxx.hbm.xml时那个成员变量的类型type如何写的问题

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【objective-c】内存管理中成员变量声明参数的一些总结

1>set方法内存管理的相关参数 retain //release旧值,retain新值 (适用于OC对像类型) assign //直接赋值 (默认的参数,适用于非OC对象) copy //release旧值,copy新值 2>是否生成setter或者getter方法 readwrite //同时生成setter和getter方法 readonly //只生成getter方法 3>多线程管理 nonatomic //性能高 atomic //性能低

读书笔记_Effective_C++_条款二十二:将成员变量声明为private

1.格式统一 在调用的时候,不会去想有没有(),一律是有get(),或者set()之类的. 2.封装 能直接访问得越少,表明封装性越高, 封装性越高,我们的顾虑就少了, 例如:我们a.data*0.9的时候,不需要调用出来*0.9.只需用public的get()来调用在修改一下就好了 为什么不使用protected 在没有继承下的class下protected和private是一样的 但在发生了继承的情况下,原来只能用父类函数调用的数据,因为protected,完全暴露了出来. 而且,用了pri

成员变量的定义与使用

成员变量又称为成员属性,它是描述对象状态的数据,是类中很重要的组成成分.本节详细讨论如何来定义成员变量.成员变量的访问权限,以及静态成员变量与实例成员变量之间的区别. 成员变量的定义 定义成员变量的语法如下:[变量修饰符] 类型说明符变量名类的成员变量和在方法中所声明的局部变量都是用户标识符,它们的命名规则相同.变量修饰符是可选项,一个没有变量修饰符的变量定义如下: public class Cuber{ double width,height; int number; } 成员变量的类型可以是