WPF的命令是经常使用的,在MVVM中,RelayCommand更是用得非常多,但是命令的本质究竟是什么,有了事件为什么还要命令,命令与事件的区别是什么呢?MVVM里面是如何包装命令的呢?命令为什么能够触发呢?带着这些疑问,我们深入讲解下命令:
首先看看命令系统的几个基本元素:
1) 命令(Command):实现了ICommand接口的类,用得最多的是RoutedCommand.
ICommand的成员:
event EventHandler CanExecuteChanged;
bool CanExecute(object parameter);确定此命令能否执行的方法
void Execute(object parameter);执行命令调用的方法
2) 命令源(Command Source):即命令的发送者,是实现了ICommandSource接口的类,很多界面元素都实现了这个接口,其中包括Button, MenuItem, ListBoxItem等。
ICommandSource成员:
ICommand Command{get;} 获取将在调用命令源时执行的命令
object CommandParameter{get; } 命令参数。
IInputElement CommandTarget{get;} 将在其上执行命令的对象。
3)命令目标(Command Target):即命令讲发送给谁,或者说命令将作用在谁身上。命令目标必须是实现了IInputElement接口的类。
4)命令关联(Command Binding):负责把一些外围逻辑与命令关联起来,比如执行之前对命令是否可以执行进行判断、命令执行之后还有哪些后续工作。
CommandBinding的成员:
public ICommand Command{get; set;} 与这个CommandBinding关联的ICommand。
public event CanExecuteRoutedEventHandler CanExecute;
public event ExecutedRoutedEventHandler Executed;
public event CanExecuteRoutedEventHandler PreviewCanExecute;
public event ExecuteRoutedEventHandler PreviewExecuted;
下面先看看一个命令方面的例子:
代码:
1 private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("Clear", typeof(MainWindow)); 2 private void InitializeCommand() 3 { 4 this.button1.Command = clearCmd; 5 this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt)); 6 this.button1.CommandTarget = this.textBoxA; 7 8 CommandBinding cb = new CommandBinding(); 9 cb.Command = this.clearCmd; 10 cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExcecute); 11 cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed); 12 13 this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb); 14 15 } 16 17 void cb_CanExcecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e) 18 { 19 if (string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text)) 20 { 21 e.CanExecute = false; 22 } 23 else 24 { 25 e.CanExecute = true; 26 } 27 e.Handled = true; 28 } 29 30 void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e) 31 { 32 this.textBoxA.Clear(); 33 e.Handled = true; 34 }
UI上一个按钮,一个文本框,上级UI是StackPanel。
实现的功能是当文本框里面没有内容的时候,按钮是不是能的,当有内容的时候,按钮使能。
我们来对照着命令的几大要素,来分析下这个例子:
首先一个clearCmd的路由命令,RoutedCommand,实现了ICommand接口。
然后就是命令源,这里是Button,它实现了ICommandSource接口,在这里把clearCmd路由命令赋值给了其成员Command,把文本框赋值给了命令的目标。
然后命令目标就是文本框,实现了IInputElement接口
最后就是CommandBinding,这里给StackPanel的CommandBindings赋值,其中CommandBinding的Command赋值为clearCmd,并且定义两个事件驱动程序,用来处理CanExecute,Execute。
另外还有快捷键的设置方式,这不是重点,我们重点看看命令的执行模式到底如何?工作原理是什么?
通过调查,我发现是这样的:
首先命令源会一直查询其Command,如果有就执行命令,然后就连接到了命令目标,命令目标激发路由事件,然后在外围的控件的CommandBinding监控下捕捉相关的路由事件,然后就会调用相关的事件处理程序。
对应这个例子,是这样的,button作为命令源,赋值了clearCmd命令,然后通过查询并执行这个命令,命令连接到命令目标文本框,然后文本框激发出路由事件clearCmd,然后安装在StackPanel的CommandBinding监控下,如果是找到的命令的能否执行命令,就执行能否执行命令的事件处理函数,这里的能否执行返回的值直接决定了命令源是否可用。如果找到的命令式执行命令,就执行执行命令的处理函数,这里执行就把文本框清空。为了提高效率,一般都要e.Handled = True.
我们可以看出,真正起作用的是CommandBinding,命令源的目的是告诉命令目标发了命令,还有让命令目标激光路由事件,命令目标的目的就是发生路由事件,CommandBinding赋值监听命令,执行命令。
用通俗的话说,命令源就相当于火炮,命令相当于炮弹,命令目标相当于跑到要打的目标,命令关联就详单与侦察兵,在打炮弹之前的观察敌情,以及打扫战场等事情。
命令源会不断的像命令目标投石问路,命令目标就会不断的发送路由事件PreviewCanExcecute和CanExcecute附加事件,命令被发送出来并达到命令目标,命令目标就会发送PreviewExecuted和Executed附加事件。命令关联捕捉到后,就会执行一些任务了。
我们再来看看另外一个例子,我们自定义命令的例子:
1 /// <summary> 2 /// CustomRoutedCommand.xaml 的交互逻辑 3 /// </summary> 4 public partial class CustomRoutedCommand : UserControl,IView 5 { 6 public CustomRoutedCommand() 7 { 8 InitializeComponent(); 9 } 10 11 public bool IsChanged { get; set; } 12 public void SetBinding() { } 13 public void Refresh(){} 14 public void Save() { } 15 public void Clear() 16 { 17 this.textBox1.Clear(); 18 this.textBox2.Clear(); 19 this.textBox3.Clear(); 20 this.textBox4.Clear(); 21 } 22 } 23 24 public interface IView 25 { 26 bool IsChanged { get; set; } 27 void SetBinding(); 28 void Refresh(); 29 void Clear(); 30 void Save(); 31 } 32 33 public class ClearCommand : ICommand 34 { 35 public bool CanExecute(object parameter) 36 { 37 throw new NotImplementedException(); 38 } 39 40 public event EventHandler CanExecuteChanged; 41 42 public void Execute(object parameter) 43 { 44 IView view = parameter as IView; 45 if (view != null) 46 { 47 view.Clear(); 48 } 49 //throw new NotImplementedException(); 50 } 51 } 52 53 public class MyCommandSource : UserControl, ICommandSource 54 { 55 public ICommand Command { get; set; } 56 public object CommandParameter { get; set; } 57 public IInputElement CommandTarget { get; set; } 58 59 protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e) 60 { 61 base.OnMouseLeftButtonDown(e); 62 if (CommandTarget != null) 63 { 64 this.Command.Execute(CommandTarget); 65 } 66 } 67 68 }
也是点击一个按钮把4个文本框全部清空。
同样的我们来分析下各个要素:
命令:ClearCommand, 实现了ICommand接口,这里的命令执行方法,是执行命令参数的清除方法。
命令源:MyCommandSource,这是一个用户控件,实现了ICommandSource接口,左键按钮里面如果有命令目标,就执行命令方法。
命令目标是一个窗体,他实现了IView接口,接口里面有个清除方法。
这里没有CommandBinding。实际执行的代码就是命令目标的IView接口的方法。
当我们点击按钮的时候,触发了命令的执行,命令执行调用IView接口的方法。
这个自定义的过程要比上面那个例子要好理解一点。
上面的那个例子存在命令源,路由命令和CommandBinding三者之间的关系,命令并不真正执行逻辑代码,是靠CommandBinding来实现逻辑的,当我们真正自定义的命令的时候,如果想简单的使用命令,我们可以把逻辑放到命令里面去,这样便于管理,以上的自定义命令的例子就是这样。
至于MVVM里面的RelayCommand命令,一样也是实现的ICommand接口。当我们把命令通过binding赋值给命令源的Command后,当命令源的命令触发的时候,就执行RelayCommand的方法,这个方法是一个委托方法,这样我们就可以通过Binding来把联系了控件和控件要执行的行为。
命令跟事件可能否是在一起被触发的,比如在ButtonBase的OnClick方法里面是这样的:
protected virtual void OnClick()
{
RoutedEventArgs e = new RoutedEventArgs(ButtonBase.ClickEvent, this);
base.RaiseEvent(e);
CommandHelpers.ExecuteCommandSource(this);
}
可以看出在Click里面,先激发路由事件,再执行命令。
总结:对于命令而言,我们说的几大要素,命令,命令源,命令目标,命令关联,在路由命令中,一般都是存在的,命令在命令源的激发下,到命令目标,有可能没有命令目标,通过命令关联来监控并执行逻辑方面的事情。但是我们一般使用比如MVVM里面的RelayCommand,一般逻辑代码都是放在命令里面的,一般没有命令目标及命令关联。
到目前为止,虽然大致对命令有了个了解,但是对于WPF预定义的一些命令没有完全理解,以及对于命令的好处也没有完全理解,以后随着使用越来越多,再去总结吧。
http://files.cnblogs.com/files/monkeyZhong/RoutedCommandEg.zip