【IOS 开发】Object - C 面向对象 - 类 , 对象 , 成员变量 , 成员方法

.

一. 类定义

类定义需要实现两部分 :

-- 接口部分 : 定义类的成员变量和方法, 方法是抽象的, 在头文件中定义;

-- 实现部分 : 引入接口部分的头文件, 实现抽象方法;

1. 接口部分定义

(1) 接口部分定义格式

接口部分定义格式 :

@interface className : superClassName

{

type _variableName;

... ...

}

- (type) methodName : type parameterName;

@end

-- 接口定义开始标识 : @interface 表示接口开始定义;

-- 接口定义结束标识 : @end 表示接口定义结束;

-- 接口名称定义 : 紧跟在 @interface 后 是类名称;

-- 父类接口 : 如果有父类, 在接口名称后面的 : 后写出;

-- 成员变量定义 : 在 @interface 后的 {} 中定义 成员变量;

-- 成员方法 : 在 {} 中定义完成员变量后定义成员方法;

(2) 成员变量定义

.

注意 : 成员方法中的 返回值类型 和 参数类型必须使用 () 括起来, 以便与 C 语言方法区分;

.

成员变量简介 :

-- 定义格式 : 类型 成员变量名, 如 int _age;

-- 定义位置 : 在 @interface 的下一行的 大括号中定义, 至右成员变量是定义在大括号中的;

-- 可用类型 : 基本类型, 构造类型, 各种指针型类型;

-- 命名规范 : 成员变量一般建议 使用 "_" 开头, 驼峰式命名;

(3) 成员方法

成员方法简介 :

-- 成员方法格式 : 方法类型标识 (返回值类型) 方法名称 : (参数类型) 参数名称 方法签名关键字 : (参数类型) 参数名称;

-- 方法标识符 : "+" 表示类方法, "-" 表示实例方法;

-- 方法签名关键字 : 由 方法名, 形参标签, 冒号组成;

-- 形参标签 : Object-C 惯例, 除了第一个形参之外, 为每个形参都制定一个形参标签;

方法签名意义 :

-- "method" : 表示方法没有参数;

-- "method : " : 表示方法有一个形参;

-- "method : param : " : 表示方法有两个形参;

(4) 接口部分代码示例

示例 :

/*************************************************************************
    > File Name: Student.h
    > Author: octopus
    > Mail: octopus_truth.163.com
    > Created Time: 日 12/14 19:51:16 2014
	类接口部分示例
 ************************************************************************/
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject
{
	/*
	 * 成员变量定义在 接口声明的花括号中
	 * 注意成员变量之前以 "_" 开头
	 */
	NSString * _name;
	int _age;
}

/*
 * 定义 setData : setAge : 方法
 * - 表示该方法需要通过对象调用
 * setAge 是形参标签
 */
- (void) setData : (NSString*)name setAge:(int)age;

// 定义 speak : 方法
- (void) speak : (NSString*) content;

// 定义一个不带参数的方法
- (NSString*) toString;

+ (void) fuck;

2. 实现部分定义

(1) 实现部分定义格式

实现部分格式 :

@implementation className

{

type _variable;

}

- (type) methodName : (type)param

{

//方法体

}

@end

(2) 类名 与 父类

实现部分类名要求 : 类名 与 类 接口部分类名相同;

父类继承 : 如果有父类, 可以使用 "@implementation 类名 : 父类名" 表示;

(3) 实现部分的成员变量 和 成员方法

声明成员变量 : 如果在实现部分声明成员变量, 那么该成员变量在外部不可访问, 只能在实现部分访问;

成员方法简介 :

-- 实现抽象成员方法 : 实现接口部分定义的抽象方法, 即为接口部分方法写方法体;

-- 声明成员方法 : 在实现部分声明成员方法, 外部不可访问, 只能在实现部分进行访问;

(4) 抽象方法示例

代码示例 :

/*************************************************************************
    > File Name: Student.m
    > Author: octopus
    > Mail: octopus_truth.163.com
    > Created Time: 日 12/14 20:04:28 2014
 ************************************************************************/
/*
 * 这里导入 Student.h 包即可, 因为 在 Student.h 包已经导入了 Foundation.h 头文件了
 */
 #import <Student.h>

 @implementation Student
 {
	//定义的该成员变量 只能在实现部分使用, 是隐藏的成员变量;
	int _class;
 }

 //定义了 setData : setAge : 方法
 - (void) setData : (NSString*)name setAge:(int)age
 {
	_name = name;
	_age = age;
 }

 - (void) speak : (NSString)content
 {
	NSLog(@"%@", content);
 }

 //定义了一个带返回值的方法
 - (NSString*) toString
 {
	return [NSString stringWithFormat : @"name = %@, age = %d", _name, _age];
 }

 + (void) fuck
 {
	NSLog(@"fuck");
 }
@end

二. 对象详解

1. 对象 定义, 创建 和 方法调用

(1) 对象定义

变量定义语法 : 类型* 对象名;

-- 示例 : 如上面定义的 Student 类型的对象, Student* student;

(2) 创建对象

创建对象语法 : [[类名 alloc] 初始化方法] , 示例 [[Student alloc] init];

-- alloc : alloc 是一个关键字, 表示这是创建对象的语句, 相当于 Java 中得 new, 负责分配内存空间 和 创建对象;

-- 初始化方法 : 所有的对象都从 NSObject 继承了一个默认的初始化方法 init;

另一种创建对象方法 : [类名 new], 示例 [Student new] ;

-- 解析 : 这是为了照顾 Java 程序员习惯, 一般不常用;

(3) 方法调用

方法调用语法 : [调用者 方法名:参数1 形参标签:参数2 ...], 示例 [stident fuck];

-- 调用者 : 可以是对象 也可以是 类, 对象调用实例方法, 类 调用类方法;

(4) 示例

代码示例 :

-- 代码 :

/*************************************************************************
    > File Name: StudentTest.m
    > Author: octopus
    > Mail: octopus_truth.163.com
    > Created Time: 日 12/28 21:58:41 2014
 ************************************************************************/

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"

int main(int argc, char * argv[])
{
	@autoreleasepool {
		//定义变量
		Student* student;
		//创建变量
		student = [[Student alloc] init];
		//方法调用, 调用类方法, 注意 类方法只能由类调用, 不能由对象调用
		[Student fuck];
		//调用带参数的方法
		[student speak : @"fuck you!"];
		//为成员变量赋值
		[student setData : @"悟空" setAge : 25];
		//打印成员变量
		NSString* stuStr = [student toString];
		NSLog(@"Student is : %@", stuStr);
	}
}

-- 执行结果 :

octopus-2:oc_object octopus$ clang -fobjc-arc -framework Foundation Student.m StudentTest.m
octopus-2:oc_object octopus$ ./a.out
2014-12-28 23:22:37.702 a.out[415:507] fuck
2014-12-28 23:22:37.704 a.out[415:507] fuck you!
2014-12-28 23:22:37.705 a.out[415:507] Student is : name = 悟空, age = 25

2. 对象 和 变量

(1) 对象 和 指针变量概念

概念引入 : Student* student = [[Student alloc] init], 产生了 Student 对象 和 student 变量;

-- 对象 : 创建了一个 Student 类型的对象;

-- 指针变量 : person 就是指向对象的指针变量;

(2) 对象 和 指针变量存储内容

对象 和 变量的存储内容 :

-- 对象 : 存储了创建的 Student 对象的 成员变量;

-- 指针变量 : 存储了该对象在堆内存中得首地址, 即第一个成员变量的首地址;

(3) 对象 和 指针变量 的位置

对象 和 变量的保存地址 :

-- 对象 : 对象保存在 堆(heap)内存中;

-- 指针变量 : 保存在main()方法的动态存储区中;

(4) 对象 与 指针变量对应关系

对应关系 : 一个指针只能指向一个对象, 一个对象可以有多个指针指向她;

(5) 对象释放

内存泄露 : 如果没有指针指向某个对象, 那么这个对象需要被释放掉, 否则会造成内存泄露;

-- 解决方案 : 使用自动引用计数, 即将程序放在 @autoreleasepool{}中;

3. self 关键字

(1) 调用对象本身的方法 或 变量

调用本身方法 : 在对象中, 调用对象本身的方法 或 变量;

-- 调用本身方法 : [self 方法名 : 参数1 形参标签:参数2 ...] ;

-- 调用本身成员变量 : self->成员变量名 ;

注意 : self 不能调用 类方法 和 在类方法中调用, self 使用方法与 对象相同;

(2) 作用

区分成员变量 和 局部变量 : 如果局部变量与成员变量重名, 使用 self->成员变量名 可以表示成员变量, 默认的名称就是局部变量;

(3) 代码示例

代码示例 : 修改上面的 Student.m 代码, 编译后执行, 注意有警告, 方法中得成员变量 与 形参名称 重复;

-- 代码 :

/*************************************************************************
    > File Name: Student.m
    > Author: octopus
    > Mail: octopus_truth.163.com
    > Created Time: 日 12/14 20:04:28 2014
 ************************************************************************/
/*
 * 这里导入 Student.h 包即可, 因为 在 Student.h 包已经导入了 Foundation.h 头文件了
 */
 #import "Student.h"

 @implementation Student
 {
	//定义的该成员变量 只能在实现部分使用, 是隐藏的成员变量;
	int _class;
 }

 //定义了 setData : setAge : 方法
 - (void) setData : (NSString*)_name setAge:(int)_age
 {
	//self 关键字用于 区分 成员变量 和 方法的形参
	self->_name = _name;
	self->_age = _age;
 }

 - (void) speak : (NSString*)content
 {
	NSLog(@"%@", content);
 }

 //定义了一个带返回值的方法
 - (NSString*) toString
 {
	 //self 关键字用于调用本对象的方法
	[self speak : @"正在调用 toString 方法 : "];
	return [NSString stringWithFormat : @"name = %@, age = %d", _name, _age];
 }

 + (void) fuck
 {
	NSLog(@"fuck");
 }
@end

-- 执行结果 :

octopus-2:oc_object octopus$ clang -fobjc-arc -framework Foundation Student.m StudentTest.m
Student.m:21:16: warning: local declaration of ‘_name‘ hides instance variable [-Wshadow-ivar]
        self->_name = _name;
                      ^
Student.m:22:15: warning: local declaration of ‘_age‘ hides instance variable [-Wshadow-ivar]
        self->_age = _age;
                     ^
2 warnings generated.
octopus-2:oc_object octopus$ ./a.out
2014-12-29 00:49:46.728 a.out[558:507] fuck
2014-12-29 00:49:46.730 a.out[558:507] fuck you!
2014-12-29 00:49:46.731 a.out[558:507] 正在调用 toString 方法 :
2014-12-29 00:49:46.731 a.out[558:507] Student is : name = 悟空, age = 25
时间: 2024-10-08 15:02:24

【IOS 开发】Object - C 面向对象 - 类 , 对象 , 成员变量 , 成员方法的相关文章

IOS开发系列--Objective-C之类和对象

概述 前面已经简单介绍过ObjC的基础知识,让大家对ObjC有个大致的印象,今天将重点解释ObjC面向对象的特性.ObjC相对于C语言多了面向对象特性,但是ObjC又没有其他面向对象语言那么多语法特性,ObjC本身对面向对象进行了精简.当然这并不代表今天的内容就会少,今天的内容还是相当多的: 类定义 成员变量 方法和属性 self关键字 构造方法 description方法 继承 类定义 在C#.Java等其他高级语言中定义一个类是相当简单点的,直接一个关键字class加一对大括号基本就完成了,

Lesson 04:类和对象,类的成员变量、成员方法、构造方法

1 类(class) java是面向对象程序设计(OPP),类是构造对象的模板或者蓝图.由类构造(construst)对象的过程称为创建类的实例(instance).类的构成: 1 package 包名 2 class 类名 extends 父类名 implements 接口名{ 3 成员变量: 4 构造方法: 5 成员方法: 6 } 7 //一个简化的类的结构 成员变量 成员方法:包含返回值类型.参数列表.方法主体等要素 (1)方法的声明: 1 //方法的声明没有函数体 2 public in

Java面向对象——类的成员

Java面向对象——类的成员 摘要:本文主要介绍了类的常见成员. 属性 属性称为成员变量,一般来讲不用赋值,因为有默认值,另外显式赋值没有意义会导致所有由此类创建对象都是此值. 默认值 Boolean类型成员变量的默认值是false. Int类型成员变量的默认值是0. Double类型成员变量的默认值是0.0. String类型成员变量的默认值是null. Char类型成员变量的默认值是\u0000. 类变量 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外

MFC 调用默认对话框类对象成员和方法

这个功能其实并不常用,然而在多线程和回调函数中要调用默认对话框类的对象成员或方法还是可能要用到的,所以做下记录. 首先声明一个全局变量用以存储默认对话框类对象指针: LPVOID pParam;//对话框对象指针 在默认对话框类的初始化函数中给该指针进行赋值: pParam = (void *)this; 在需要调用默认对话框类对象成员或方法处,通过如下代码实现调用: CPanoramicPlayerDlg *dlg = (CPanoramicPlayerDlg *)lpParam;//其中CP

获取类的成员变量(ios)

获取类的成员变量(ios) unsigned int numIvars; Ivar *vars = class_copyIvarList(NSClassFromString(@"TestView"), &numIvars); NSString *key=nil; for(int i = 0; i < numIvars; i++) { Ivar thisIvar = vars[i]; key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_get

6_面向对象基础、成员变量和局部变量的区别

一.面向对象的思想 面向对象特点:(1)更符合我们思想习惯的思想:        (2)可以将复杂的事情简单化:        (3)将我们从执行者变成了指挥者,角色发生了转换. 二.类与对象及其应用 1.事物和类的对应关系   事物      类   属性  ----------成员变量   行为  ----------成员方法 2.成员变量和成员方法   成员变量:和以前定义变量一样,存储位置放生了改变,在类中方法外   成员方法:和以前定义方法一样,只不过去掉了static. 3.类与对象

面向对象——概念(成员变量、静态变量、成员方法、静态方法、垃圾回收机制、重载、包)

静态变量和成员变量的区别: 1.成员变量描述的是对象的特征,包含在对象之中.不同的对象成员变量彼此独立.一个对象成员变量的改变,不会影响其他对象. 静态变量独立在对象之外,是所有对象共享的变量.静态变量改变后会影响所有对象. 2.成员变量只能通过对象.的方式访问.而静态变量,可以通过对象.的方式访问,也可以通过类名.的方式访问.所以静态变量也称为类变量 3.成员变量存放在堆空间中,静态变量存放在数据段中. 静态方法和成员方法的区别: 1.静态方法加载时机在对象之前,可以通过对象.和类名.的方式访

fielderror里的fieldName代表的是jsp里的fieldName还是Action类的成员变量?(待解答)

1.值栈的Action对象中会有一个fielderror属性,代表着字段错误. fielderror是Map<String,List<String>>类型 例如下面的值栈里可看到,fielderror属性里有Map, 键:ppt 值:[^The file is too large to be uploaded:ppt "FuzzyOpinionFigure1.fig" "upload_4fd387d7_8e03_479e_bf04_08e69368e3

类的成员变量和属性描述

0x 01 .类的属性 property 类的属性即是通过@property声明的属性.属性是类型为objc_property的一个结构体.该结构体封装了属性的信息 比如属性的名字,属性的类型,属性的可读写,非原子/原子属性等. 1).获取一个类的属性列表方法:OBJC_EXPORT objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)入参是一个类的class对象,一个是用于统计属性数量的整形数的地址