一:桥梁模式定义
--->桥梁模式(Bridge Pattern)也叫做桥接模式,是一个比较简单的模式
--->将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。
二:桥梁模式角色
● Abstraction——抽象化角色
它的主要职责是定义出该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用,该角色一般是抽象类。
● Implementor——实现化角色
它是接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性。
● RefinedAbstraction——修正抽象化角色
它引用实现化角色对抽象化角色进行修正。
● ConcreteImplementor——具体实现化角色
它实现接口或抽象类定义的方法和属性。
三:桥梁模式的应用
【1】桥梁模式的优点
● 抽象和实现分离
这也是桥梁模式的主要特点,它完全是为了解决继承的缺点而提出的设计模式。在该模式下,实现可以不受抽象的约束,不用再绑定在一个固定的抽象层次上。
● 优秀的扩充能力
看看我们的例子,想增加实现?没问题!想增加抽象,也没有问题!只要对外暴露的接口层允许这样的变化,我们已经把变化的可能性减到最小。
● 实现细节对客户透明
客户不用关心细节的实现,它已经由抽象层通过聚合关系完成了封装。
【2】桥梁模式的使用场景
● 不希望或不适用使用继承的场景
例如继承层次过渡、无法更细化设计颗粒等场景,需要考虑使用桥梁模式。
● 接口或抽象类不稳定的场景
明知道接口不稳定还想通过实现或继承来实现业务需求,那是得不偿失的,也是比较失败的做法。
● 重用性要求较高的场景
设计的颗粒度越细,则被重用的可能性就越大,而采用继承则受父类的限制,不可能出现太细的颗粒度。
【3】桥梁模式的注意事项
桥梁模式是非常简单的,使用该模式时主要考虑如何拆分抽象和实现,并不是一涉及继承就要考虑使用该模式,那还要继承干什么呢?桥梁模式的意图还是对变化的封装,尽量把可能变化的因素封装到最细、最小的逻辑单元中,避免风险扩散。因此读者在进行系统设计时,发现类的继承有N层时,可以考虑使用桥梁模式。
四:桥梁模式的案例
【1】产品抽象
1 package com.yeepay.sxf.template24; 2 /** 3 *【 实现化角色】 4 *相当于不同的业务逻辑,抽象出共有行为 5 * 6 * 产品类 7 * @author sxf 8 * 9 */ 10 public abstract class Product { 11 //甭管是什么产品一定要被生产出来 12 public abstract void beProducted(); 13 //生产出来的东西,一定要销售出去,否则亏本 14 public abstract void beSelled(); 15 }
【2】房子产品实现
1 package com.yeepay.sxf.template24; 2 /**【 实现化角色】 3 * 具体的实现化角色的实现动作 4 * 房子产品 5 * @author sxf 6 * 7 */ 8 public class HousePro extends Product{ 9 10 @Override 11 public void beProducted() { 12 System.out.println("HousePro.beProducted()修建一批房子"); 13 } 14 15 @Override 16 public void beSelled() { 17 System.out.println("HousePro.beSelled()销售一批房子"); 18 } 19 20 21 }
【3】ipad产品实现
1 package com.yeepay.sxf.template24; 2 /**【 实现化角色】 3 * 具体的实现化角色的实现动作 4 * ipad产品 5 * @author sxf 6 * 7 */ 8 public class Ipad extends Product{ 9 10 @Override 11 public void beProducted() { 12 System.out.println("Ipad.beProducted()生产ipad"); 13 } 14 15 @Override 16 public void beSelled() { 17 System.out.println("Ipad.beSelled()销售ipad"); 18 } 19 20 21 }
【4】公司抽象
1 package com.yeepay.sxf.template24; 2 /** 3 * 【抽象化角色】 4 * 内部依赖实现化角色产品 5 * 6 * 7 * 公司和产品。 8 * 有的公司只专注一个产品 9 * 有的山寨公司可以生产多个产品 10 * @author sxf 11 * 12 */ 13 public abstract class Corp { 14 //抽象产品 15 private Product product; 16 //构造函数。传入不同的产品,实现不同产品的业务 17 public Corp(Product product){ 18 this.product=product; 19 } 20 //公司是干什么的,赚钱行为 21 public void makeMoney(){ 22 //产品生产 23 product.beProducted(); 24 //产品销售 25 product.beSelled(); 26 } 27 }
【5】房地产公司实现
1 package com.yeepay.sxf.template24; 2 /** 3 * 房地产公司 4 * 5 * 只专注盖房子,买房子的公司 6 * @author sxf 7 * 8 */ 9 public class HouseCorpImpl extends Corp{ 10 11 /** 12 * 传入房子产品 13 * @param housePro 14 */ 15 public HouseCorpImpl(HousePro housePro) { 16 super(housePro); 17 } 18 19 /** 20 * 调用父类,公司的抽象行为 21 */ 22 @Override 23 public void makeMoney() { 24 super.makeMoney(); 25 } 26 27 28 }
【6】山寨公司,可以根据市场热度,随便生产品的公司
1 package com.yeepay.sxf.template24; 2 /** 3 * 山寨公司 4 * 可以生产任意产品,并进行销售 5 * @author sxf 6 * 7 */ 8 public class ShanZhaiCompany extends Corp{ 9 10 /** 11 * 传入不同产品,做不同的行为 12 * @param product 13 */ 14 public ShanZhaiCompany(Product product) { 15 super(product); 16 } 17 18 /** 19 * 公司在赚钱的行为上是不变的 20 */ 21 @Override 22 public void makeMoney() { 23 super.makeMoney(); 24 } 25 26 27 }
【7】客户端测试
1 package com.yeepay.sxf.template24; 2 /** 3 * 客户端测试 4 * @author sxf 5 * 6 */ 7 public class ClientTest { 8 9 public static void main(String[] args) { 10 //定义房子产品 11 HousePro housePro=new HousePro(); 12 //定义ipad产品 13 Ipad ipad=new Ipad(); 14 15 //定义房地产公司 16 HouseCorpImpl houseCorpImpl=new HouseCorpImpl(housePro); 17 //房子产品运转 18 houseCorpImpl.makeMoney(); 19 20 21 22 //公司模式一定,传入不同的产品,生产不同的产品和销售不同的产品 23 //定义房地产山寨公司1 24 ShanZhaiCompany shanZhaiCompany1=new ShanZhaiCompany(housePro); 25 //定义ipad山寨公司 26 ShanZhaiCompany shanZhaiCompany2=new ShanZhaiCompany(ipad); 27 //山寨公司1运转 28 shanZhaiCompany1.makeMoney(); 29 //山寨公司2运转 30 shanZhaiCompany2.makeMoney(); 31 } 32 }