简介 jCanvas:当 jQuery遇上HTML5 Canvas

HTML5 可以直接在你的网页中使用 <canvas> 元素及其相关的 JavaScript API绘制的图形。

在这篇文章中,我将向你介绍 jCanvas,一个基于 jQuery的免费且开源的 HTML5的Canvas API。

如果你使用 jQuery 进行开发,jCanvas能够使用 jQuery更简单,更快速的完成一些非常炫酷的 canvas画布及交互效果。

什么是 jCanvas ?

jCanvas 官网是这样解释的:

“jCanvas is a JavaScript library, written using jQuery and for jQuery, that wraps around the HTML5 canvas API, adding new features and capabilities, many of which are customizable. Capabilities include layers, events, drag-and-drop, animation, and much more.

The result is a flexible API wrapped up in a sugary, jQuery-esque syntax that brings power and ease to the HTML5 canvas. ”

jCanvas 能让你做的一切事情,你都可以用原生的Canvas API来实现,甚至可以做更多的事情。如果你愿意的话,你也可以将原生的Canvas API方法和 jCanvas一起使用。draw()方法就可以这样使用。此外,你还可以非常轻松的用自己的方法结合 extend()函数来扩展jCanvas的功能。

添加jCanvas 到你的项目中

将jCanavs添加在你的项目中,从官方网站或GitHub的页面下载脚本,然后将脚本文件放在你的项目文件夹中。正如前面说的,jCanvas需要依赖 jQuery才能正常工作,所以还要确保引入了 jQuery文件。

项目的脚本文件将是这个样子:

<script src="js/jquery.min.js></script>
<script src="js/jcanvas.min.js></script>
<script src="js/script.js></script>

最后,引入你自己的JavaScript 代码文件。现在,让我们开始jCanvas之旅吧。

设置 HTML文档

我们通过为 HTMl5文档添加一个<canvas>标签,来开始我们的示例。

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
 <p>This is fallback content
      for users of assistive technologies
      or of browsers that don‘t have
      full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

以下是关于上面的代码片段的几点说明。

  1. 默认情况下,<canvas>的尺寸300px x 150px,你可以在width 和 height 属性里修改默认的大小。
  2. id属性不是必须添加的,但是确是 JavaScript访问该元素的最简单的方法。
  3. 在<canvas>元素中的内容只是位图,这使得它无法被使用辅助技术的用户访问。另外,对不支持 Canvas API的浏览器,将不能够访问其内容或者任何方式的交互。因此,该技术旨在让<canvas>更容易被支持

如果你想使用原生的Canvas API,你的 JavaScript 代码将会这样的:

var canvas = document.getElementById(‘myCanvas‘),
context = canvas.getContext(‘2d‘);

上述代码中的context变量存储了Canvas对象的一个2D上下文属性。正是这种特性,使得你可以访问 HTML5的 Canvas API提供的所有其他属性和方法。

如果你想了解的更多,你可以戳这里HTML5 Canvas 简介

jCanvas的方法和属性已经包含了2D上下文的引用,因此你可以直接的跳到绘制图片。

用jCanvas绘制一些图形

大多数的 jCanvas方法,接受键值对的形式,因此你可以根据你的需要,或你喜欢的顺序去使用它们。

让我们从绘制一个矩形开始吧。

矩形

下面是你怎样用 jCanvas对象的 drawRect() 方法绘制出一个矩形的方法。

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $(‘#myCanvas‘);

// rectangle shape
$myCanvas.drawRect({
      fillStyle: ‘steelblue‘,
      strokeStyle: ‘blue‘,
      strokeWidth: 4,
      x: 150, y: 100,
      fromCenter: false,
      width: 200,
     height: 100
});

上面的代码片段表示,存储 Canvas对象到一个名为$myCanvas的变量中。里面的drawRect()方法的属性都是比较简单的,但是我们在这里简单的阐述一下:

  1. fillStyle 设置矩形的背景色;
  2. strokeStyle 设置它的边框颜色;
  3. strokeWidth 设置矩形的边框宽度;
  4. x 和 y设置对应矩形的坐标的水平和垂直的画布内测的位置。顶点的0值的分别为 x和y,也就是说,(0,0),对应于画布的左上角。x坐标向右增大,y坐标朝向画布的底部增加。默认情况下,jCanvas会以矩形的中心点作为x和y坐标的值;
  5. 要想改变这一点,以便x和y对应矩形的左上角,可以将fromCenter属性的值设置为 false;
  6. 最后,通过宽度和高度属性设置矩形的尺寸。

下面是矩形的示例代码:

HTML:

<h2>jCanvas example: Rectangle</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
       <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don‘t have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $(‘#myCanvas‘);

// rectangle shape
$myCanvas.drawRect({
  fillStyle: ‘steelblue‘,
  strokeStyle: ‘blue‘,
  strokeWidth: 4,
  x: 190,
  y: 50,
  fromCenter: false,
  width: 200,
  height: 100
});

Result:

jCanvas example: Rectangle

圆弧和圆

弧是一个圆的边缘部分。对于jCanvas来说,画一个圆弧仅仅是在 drawArc() 方法里设置几个所需的属性:

$myCanvas.drawArc({
  strokeStyle: ‘steelblue‘,
  strokeStyle: ‘blue‘,
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 100,
  radius: 50,
  // start and end angles in degrees
  start: 0, end: 200
});

绘制弧形,需要设置半径属性的值,以及开始的角度和结束的角度。如果你希望弧形是逆时针方向的话,需要添加一个ccw属性,并将其属性值设置为true。

下面是上述代码块演示:

HTML:

<h2>jCanvas example: Arc</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don‘t have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $(‘#myCanvas‘);

$myCanvas.drawArc({
  strokeStyle: ‘steelblue‘,
  strokeStyle: ‘blue‘,
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 100,
  radius: 50,
  // start and end angles in degrees
  start: 0, end: 200
});

Result:

jCanvas example: Arc

绘制一个圆形:

举例来说,下面是如何只使用圆弧形状来绘制出一个简单的笑脸图形:

$myCanvas.drawArc({
  // draw the face
  fillStyle: ‘yellow‘,
  strokeStyle: ‘#333‘,
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 100,
  radius: 80
}).drawArc({
  // draw the left eye
  fillStyle: ‘#333‘,
  strokeStyle: ‘#333‘,
  x: 250, y: 70,
  radius: 5
}).drawArc({
  // draw the right eye
  fillStyle: ‘#333‘,
  strokeStyle: ‘#333‘,
  x: 350, y: 70,
  radius: 5
}).drawArc({
  // draw the nose
  strokeStyle: ‘#333‘,
  strokeWidth: 4,
  ccw: true,
  x: 300, y: 100,
  radius: 30,
  start: 0,
  end: 200
}).drawArc({
  // draw the smile
  strokeStyle: ‘#333‘,
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 135,
  radius: 30,
  start: 90,
  end: 280
});

请记住,jCanvas是基于jQuery的,因此,你可以像jQuery的链式操作一样,在jCanvas中也可以使用链式操作。

下面是以上代码在浏览器中的效果:

HTML:

<h2>jCanvas example: Smiling Face</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don‘t have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $(‘#myCanvas‘);

$myCanvas.drawArc({
  // draw the face
  fillStyle: ‘yellow‘,
  strokeStyle: ‘#333‘,
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 100,
  radius: 80
}).drawArc({
  // draw the left eye
  fillStyle: ‘#333‘,
  strokeStyle: ‘#333‘,
  x: 250, y: 70,
  radius: 5
}).drawArc({
  // draw the right eye
  fillStyle: ‘#333‘,
  strokeStyle: ‘#333‘,
  x: 350, y: 70,
  radius: 5
}).drawArc({
  // draw the nose
  strokeStyle: ‘#333‘,
  strokeWidth: 4,
  ccw: true,
  x: 300, y: 100,
  radius: 30,
  start: 0,
  end: 200
}).drawArc({
  // draw the smile
  strokeStyle: ‘#333‘,
  strokeWidth: 4,
  x: 300, y: 135,
  radius: 30,
  start: 90,
  end: 280
});

Result:

jCanvas example: Smiling Face

绘制线条和路径

你可以用drawLine()方法快速的绘制直线,或者定义一系列的线条的连接点。

$myCanvas.drawLine({
  strokeStyle: ‘steelblue‘,
  strokeWidth: 10,
  rounded: true,
  closed: true,
  x1: 100, y1: 28,
  x2: 50, y2: 200,
  x3: 300, y3: 200,
  x4: 200, y4: 109
});

上面代码设置了 rounded和closed属性的值为true,从而所绘制的线和角都是闭合的。

HTML:

<h2>jCanvas example: Connected lines</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don‘t have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $(‘#myCanvas‘);

$myCanvas.drawLine({
  strokeStyle: ‘steelblue‘,
  strokeWidth: 10,
  rounded: true,
  closed: true,
  x1: 100,
  y1: 28,
  x2: 50,
  y2: 200,
  x3: 300,
  y3: 200,
  x4: 200,
  y4: 109
});

Result:

jCanvas example: Connected lines

还可以使用drawPath()方法绘制路径。

该drawPath()方法设置 x 和 y值,你还需要制定你要绘制的路径的类型,例如直线,圆弧等。

下面教你如何使用 drawPath()方法和drawarrows()方法画出一对水平和垂直方向的箭头,后者是一个非常好用的jCanvas方法,能够使你快速的在画布上绘制一个箭头形状:

$myCanvas.drawPath({
  strokeStyle: ‘#000‘,
  strokeWidth: 4,
  x: 10, y: 10,
  p1: {
    type: ‘line‘,
    x1: 100, y1: 100,
    x2: 200, y2: 100
  },
  p2: {
    type: ‘line‘,
    rounded: true,
    endArrow: true,
    arrowRadius: 25,
    arrowAngle: 90,
    x1: 200, y1: 100,
    x2: 290, y2: 100
 },
 p3: {
   type: ‘line‘,
   rounded: true,
   endArrow: true,
   arrowRadius: 25,
   arrowAngle: 90,
   x1: 100, y1: 100,
   x2: 100, y2: 250
  }
});

结果展示:

HTML:

<h2>jCanvas example: Connected Arrows</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don‘t have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>   

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $(‘#myCanvas‘);

$myCanvas.drawPath({
  strokeStyle: ‘#000‘,
  strokeWidth: 4,
  x: 10, y: 10,
  p1: {
    type: ‘line‘,
    x1: 100, y1: 100,
    x2: 200, y2: 100
  },
  p2: {
    type: ‘line‘,
    rounded: true,
    endArrow: true,
    arrowRadius: 25,
    arrowAngle: 90,
    x1: 200, y1: 100,
    x2: 290, y2: 100
  },
  p3: {
    type: ‘line‘,
    rounded: true,
    endArrow: true,
    arrowRadius: 25,
    arrowAngle: 90,
    x1: 100, y1: 100,
    x2: 100, y2: 250
  }
});

Result:

jCanvas example: Connected Arrows

绘制文本

你可以使用drawText()方法快速的绘制出你需要的文字,这个方法的主要的功能:

  1. text:将此属性设置为你想要显示在画布上的文字内容:例如:‘Hello World’
  2. fontsize:此属性的值决定了在画布上的文字的大小。你可以为这个属性设置为一个数字,jCanvas默认为像素。另外,你也可以使用pt,但是在这种情况下,你需要用引号将属性值包括起来
  3. fontFamily:允许你指定您的文字图像的字体:‘Verdana, sans-serif‘。

这里的示例代码:

$myCanvas.drawText({
  text: ‘Canvas is fun‘,
  fontFamily: ‘cursive‘,
  fontSize: 40,
  x: 290, y: 150,
  fillStyle: ‘lightblue‘,
  strokeStyle: ‘blue‘,
  strokeWidth: 1
});

在浏览器中将是这样的效果:

HTML:

<h2>jCanvas example: Drawing text</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don‘t have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $(‘#myCanvas‘);

$myCanvas.drawText({
  text: ‘jCanvas is fun‘,
  fontFamily: ‘cursive‘,
  fontSize: 40,
  x: 290, y: 150,
  fillStyle: ‘lightblue‘,
  strokeStyle: ‘blue‘,
  strokeWidth: 1
});

Result:

jCanvas example: Drawing text

绘制图片

你可以使用drawImage()方法来导入和处理图片。下面是一个例子:

$myCanvas.drawImage({
  source: ‘imgs/cat.jpg‘,
  x: 250, y: 100,
  fromCenter: false,
  shadowColor: ‘#222‘,
  shadowBlur: 3,
  rotate: 40
});

这是上面代码的呈现方式:

HTML:

<h2>jCanvas example: Importing and manipulating an image</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don‘t have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $(‘#myCanvas‘);

$myCanvas.drawImage({
  source: ‘https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/123941/cat.jpg‘,
  x: 250, y: 100,
  fromCenter: false,
  shadowColor: ‘#222‘,
  shadowBlur: 3,
  rotate: 40
});

Result:

jCanvas example: Importing and manipulating an image

你可以随便的改变上面示例的代码,戳这里:CodePen demo点击预览

Canvas层

如果你曾经使用过,如Photoshop或Gimp图像编辑器类的应用程序,你可能会对图层有所了解,使用图层最爽的地方在于,你可以在画布上控制每个图像。

jCanvas提供了一个功能强大的API,基于你的画布增加了灵活性。

这里介绍了如何使用jCanvas的层。

添加图层

你只能在每一个层上绘制一个对象。在你的jCanvas项目中你有两种添加图层的方式:

  1. 使用 addLayer()方法,其次是drawLayers()方法
  2. 在任何的绘制方法里设置layer属性的值为true

下面是如何运用第一种技术来绘制一个蓝色矩形:

$myCanvas.addLayer({
  type: ‘rectangle‘,
  fillStyle: ‘steelblue‘,
  fromCenter: false,
  name: ‘blueRectangle‘,
  x: 50, y: 50,
  width: 400, height: 200
}).drawLayers();

HTML:

<h2>jCanvas example: Drawing a rectangle with addLayer()</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don‘t have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $(‘#myCanvas‘);

$myCanvas.addLayer({
  type: ‘rectangle‘,
  fillStyle: ‘steelblue‘,
  fromCenter: false,
  name: ‘blueRectangle‘,
  x: 50, y: 50,
  width: 400, height: 200
}).drawLayers();

Result:

这里是你如何得到同样矩形的第二种方法:

$myCanvas.drawRect({
  fillStyle: ‘steelblue‘,
  layer: true,
  name: ‘blueRectangle‘,
  fromCenter: false,
  x: 50, y: 50,
  width: 400, height: 200
});

HTML:

<h2>jCanvas example: Using drawing method with layer set to "true"</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don‘t have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $(‘#myCanvas‘);

$myCanvas.drawRect({
  fillStyle: ‘steelblue‘,
  layer: true,
  name: ‘blueRectangle‘,
  fromCenter: false,
  x: 50, y: 50,
  width: 400, height: 200
});    

Result:

正如你所看到的,上面的两种方法,我们得到了相同的结果。

最重要的一点是在上面两个代码样本中可以发现,上面的层你通过name设置的一个名称。这使得他易于参照本层的代码做出各种炫酷的东西,像改变其索引值,动画,删除等等。

让我们看看如何能够做到这一点。

动画层

你可以使用jCanvas的 animateLayer()方法,快速的在你的基础图层上添加动画,此方法接受以下参数:

  1. 该层的 index 或者 name
  2. 具有键值对的动画对象
  3. 以毫秒为单位的动画时长(duration)。这是个默认的参数,如果不设置,默认为400
  4. 动画的运动方式(easing )。这也是一个可选的参数,如果不设置,则默认为摇摆
  5. 动画完成之后的回调函数(callback),也是可选的。

让我们来看一下animateLayer() 方法的效果,我们将在一个层上绘制一个半透明的橙色圆圈,然后设置动画的位置,颜色以及透明度属性:

// Draw circle
$myCanvas.drawArc({
  name: ‘orangeCircle‘,
  layer: true,
  x: 50, y: 50,
  radius: 100,
  fillStyle: ‘orange‘,
  opacity: 0.5
});

// Animate the circle layer
$myCanvas.animateLayer(‘orangeCircle‘, {
  x: 150, y: 150,
  radius: 50,
}, 1000, function(layer) { // Callback function
  $(this).animateLayer(layer, {
    fillStyle: ‘darkred‘,
    x: 250, y: 100,
    opacity: 1
  }, ‘slow‘, ‘ease-in-out‘);
});

看一下下面例子中的动画:

HTML:

<h2>jCanvas example: Animating Layers</h2>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
  <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don‘t have full support for the Canvas API.</p>
</canvas>

CSS:

body {
  text-align: center;
}

canvas {
  margin: auto;
  display: block;
}

JS:

// Store the canvas object into a variable
var $myCanvas = $(‘#myCanvas‘);

// Draw circle
$myCanvas.drawArc({
  name: ‘orangeCircle‘,
  layer: true,
  x: 50, y: 50,
  radius: 100,
  fillStyle: ‘orange‘,
  opacity: 0.5
});

// Animate the circle layer
$myCanvas.animateLayer(‘orangeCircle‘, {
  x: 150, y: 150,
  radius: 50,
}, 1000, function(layer) { // Callback function
  $(this).animateLayer(layer, {
    fillStyle: ‘darkred‘,
    x: 250, y: 100,
    opacity: 1
  }, ‘slow‘, ‘ease-in-out‘);
});

Result:

jCanvas example: Animating Layers

可拖动图层

我想提醒你注意的是它还有一个很酷的功能,你可以在可拖动层里设置draggable属性和layer 属性的值为true,就可以将一个普通的jCanvas层变成可拖动的层了。

具体方法如下:

$myCanvas.drawRect({
  layer: true,
  draggable: true,
  bringToFront: true,
  name: ‘blueSquare‘,
  fillStyle: ‘steelblue‘,
  x: 250, y: 150,
  width: 100, height: 100,
  rotate: 80,
  shadowX: -1, shadowY: 8,
  shadowBlur: 2,
  shadowColor: ‘rgba(0, 0, 0, 0.8)‘
})
.drawRect({
  layer: true,
  draggable: true,
  bringToFront: true,
  name: ‘redSquare‘,
  fillStyle: ‘red‘,
  x: 190, y: 100,
  width: 100, height: 100,
  rotate: 130,
  shadowX: -2, shadowY: 5,
  shadowBlur: 3,
  shadowColor: ‘rgba(0, 0, 0, 0.5)‘
});

在上面的代码段中,通过把属性draggable设置为true,绘制出了两个可拖动的矩形层。此外,请小心使用bringToFront属性,以确保当你拖动层时,他会被自动拖到所有其他现有的图层的前面。

最后,在上述代码段中添加旋转图层的代码并且设置一个盒子阴影,只是为了告诉你如何快速的在你的jCanvas图纸上添加一些特效。

结果会是这样的:

如果你想在在你拖动图层之前,之间或者之后做一些事情的话,jCanvas 可以很容易的利用相关的回调函数来实现这一点:

  1. dragstart:当你开始拖动图层的时候的触发器
  2. drag:当你正在拖动图层时发生
  3. dragstop:当你停止拖动图层时的触发器
  4. dragcancel:当你拖动的图层到了画布表面的边界时发生

比方说,当用户完成拖动层之后,你想在页面上显示一条消息,你可以通过添加一个回调函数dragstop来实现,就像这样:

$myCanvas.drawRect({
  layer: true,

  // Rest of the code as shown above...

  // Callback function
  dragstop: function(layer) {
    var layerName = layer.name;
    el.innerHTML = ‘The ‘ + layerName + ‘ layer has been dropped.‘;
  }
})
.drawRect({
  layer: true,

  // Rest of the code...

  // Callback function
  dragstop: function(layer) {
    var layerName = layer.name;
    el.innerHTML = ‘The ‘ + layerName + ‘ layer has been dropped.‘;
  }
});

结论

在这篇文章中,我向你介绍了jCanvas,一个新的基于jQuery能与HTML5的 Canvas API一起使用的库。我已经简单的介绍了一些jCanvas的属性和方法,能够让你快速的在画布和是哪个绘制图形,增加视觉效果,动画和拖动图层。

你可以访问jCanvas文档,这里有很多的详细指导和示例。你要可以在 jCanvas网站的 sandbox上进行快速测试。

https://segmentfault.com/a/1190000006615569

时间: 2024-11-02 23:21:00

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基于HTML5 canvas的jQuery刮刮卡效果

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HTML5 画布上的 Three.js 环境灯光(HTML5 Canvas Three.js Ambient Lighting)

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. HTML5 画布上的 Three.js 环境灯光HTML5 Canvas Three.js Ambient Lighting <!DOCTY

使用html5+canvas+Jquery实现的纯代码连线题Demo

前端一直是令众等小牛们胆怯的领域,但一旦涉足,技术自然也是蹭蹭蹭的往上涨,荷包也就自然的bingo了. 然而在这万千世界加之资料满街撒的时代,却仍然在我们开发过程中总有那么一丢丢的技术点难以找到合适自身的demo,故而引发了众生牛牛们的不满和抱怨,于是乎苦逼的从后端到前端的探险历程,走上了一条漫漫人生路. 随着我们业务应用场景的广泛化,衍生了众多华丽的前端艺术及产品,接下来则分享一份使用html5+canvas实现的草稿版连线题demo,希望有助于奋斗在一线前端的开发人员们,也多多提供一些改良意

html5 canvas画布上合成

source-over 默认.在目标图像上显示源图像. source-atop 在目标图像顶部显示源图像.源图像位于目标图像之外的部分是不可见的. source-in 在目标图像中显示源图像.只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的. source-out 在目标图像之外显示源图像.只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的. destination-over 在源图像上方显示目标图像. destination-atop 在源图像顶部显示目标图像.源图像之外的目标图像部分不会被显

基于HTML5 canvas圆形倒计时器jQuery插件

这是一款基于html5 canvas的圆形倒计时器jQuery插件.它可以使你非常轻松的创建圆形的倒计时器.该jQuery倒计时器插件有12种themes,它们基于 HTML5 canvas 来渲染各种圆环. 这个jQuery环形倒计时器插件依赖于jquery.knob.js和jquery.throttle.js两个外部插件. 在线演示:http://www.htmleaf.com/Demo/201502111367.html 下载地址:http://www.htmleaf.com/html5/

jQuery选择器遇上一些特殊字符

学习jQuery过程中,发现一些特殊字符,如“.”,“#”,"(","]"等.它在选择器应用时,按照普通处理就会出错.解决办法,就是使用转义字符来处理,这有点象C#的转义一样. 如"\\": 例如(Insus.NET只列举一个例子,其它特殊字符处理是一样的.):先在MVC视图中,写上一个Div标签: 为了做到演示,我们再放一个铵钮: 接下来,我们可以写JQuery脚本了: 实时操作演示看看: jQuery选择器遇上一些特殊字符

html5 canvas贝塞尔曲线篇(上)

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-

7 个顶级的 HTML5 Canvas 动画赏析

HTML5确实是一项改革浏览器乃至整个软件行业的新技术,它可以帮助我们Web开发者很方便地在网页上实现动画特效,而无需臃肿的Flash作为支撑.本文分享7个顶级的HTML5 Canvas 动画,都有非常不错的效果. 1.3D HTML5 Logo动画 HTML5多视角3D旋转动画 HTML5 3D动画实现起来非常方便,之前介绍过基于jQuery的3D旋转插件是利用多张多视角图片播放来实现的,而今天分享的这款HTML5 3D旋转动画是利用纯HTML5技术实现的,该动画实现了HTML5 Logo旋转