cocos2dx 大地图分块加载的研究(初)

cocos2dx 大地图分块加载的研究(初)的相关文章

【转载】cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题

原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos2dx的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑.效果的处理上,当然,之前的libevent还是小坑一下,但是和后来遇到的相比,也算不上什么了. 我最

cocos2dx ListView 大量 Item 加载方案(转)

[原]cocos2dx ListView 大量 Item 加载方案 2014-11-17阅读599 评论3 问题描述: 在项目中对于常常要在一个ListView中加载大量Item这种需求应该都是比较常见的需求.按一般的做法我们常常会遇到如下瓶颈问题: 1.大量加载导致界面加载需要等待比较长的时间 2.大量加载Item那么Item中的图片资源会消耗太多内存 现在将我的解决方案分享出来(只给出的大致的描述,如果要实现细节代码的可以联系我). 解决方案一: 方案描述: 起初的时候我采用的的方案是分帧去

cocos2dx loading界面 预加载资源 与 资源释放

预加载图片: 1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png"); 2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_selector(MainLayerLoading::loadingCallBack)); 使用加载的缓存图片: CCSprite* sp =CCSprite:

Cocos2d-x 精灵图片预加载中不会出现重复加载问题

为了应对大量精灵图片的加载问题,cocos2d-x提供了精灵数据的异步预加载机制,这是要是借助于CCTextureCache::addImageAsync函数来实现的. 那么,当使用上述函数多次加载同一个精灵图片文件时,是否会出现加载多次呢?不会的. 让我们来分析一下上述函数的关键部分代码: void CCTextureCache::addImageAsync(const char *path, CCObject *target, SEL_CallFuncO selector) { #ifdef

cocos2d-x+lua代码热加载(Hot Swap)的研究

代码热加载跟自动更新无关,主要目的是在程序运行的时候动态的替换代码,从而实现不重启程序而更新代码的目的.最理想的情况当然是我修改完代码并保存,然后就可以直接在游戏中看到修改后的效果,这个在实际开发过程中会大大提高效率. 即便达不到理想情况,我们也希望可以实现部分热加载,从而简化操作.例如我们可以仅仅对配置文件.消息文件.界面文件实现热加载,这样策划更新数据后可以直接在游戏中看结果,而不需要重新打开客户端去跑任务. 热加载主要原理其实很简单,lua require文件都会缓存在package.lo

cocos2dx 3.3 异步加载纹理

这里以3d场景加载为例,2d情况类似. 先同步加载模型数据和尺寸缩小了100倍的贴图,创建mesh.然后异步加载所有精细纹理并每加载完一个就替换一个,并进入场景. 如此做法的效果是当刚进入场景时看到的是贴图非常糙的场景,然后逐渐贴换为精细贴图.(就像放大谷歌地图时的情况). 下图左边是 刚进入场景时,右边是 精细纹理异步加载完成后:    具体实现如下: bool ClevelMapLayer::init(){ loadAllModelData(); loadAllRoughTex(); cre

IClient for js开发之地图的加载

进行web开发之前首先需要安装IServer以及iClient for JavaScript的开发包.在这两中都具备的前提下进行第一步,如何调用IServer中发布的服务 调用iServer 中发布的服务(具体的发布服务参见我的其他随笔) 一.用任何一个能编写html和js 的编译器,新建一个html页,将新建的html页保存到一个熟悉的位置,再将iclient for js中lib文件夹和theme文件夹复制到刚才新建的html的文件目录中. 二.进行编写代码: <!DOCTYPE html>

[转]预加载资源研究

原文: http://www.otakustay.com/prefetch-resource/ 什么是预加载 所谓预加载,就是通过一定的编程方法,使浏览器在空间的时候,在后台通过HTTP请求访问某些资源.当用户在一段时间后真正使用这些资源的时候,相比一个完整的(返回200)的请求,可以更快地获得这些资源(返回304或者直接命中浏览器缓存). 预加载在部分情况下有着十分重要的意义,特别是当确定某些资源用户在短时间内会使用,如分页列表的上一页和下一页.以及一些常用的LOGO之类的图片等. 预加载资源

大数组分时加载算法 timedChunk

本篇介绍高性能JavaScript一书作者NicholasC.Zakas提出的大数组的分时加载算法timedChunk. 分时加载 分时加载的意义在于分批加载数据确保在数据加载完成后及时的更新UI界面确保用户体验的流畅性. chunk() function chunk(array, process, context){ //克隆数组 var items = array.concat(); //延时100ms执行 setTimeout(function(){ var item = items.sh