Unity物理投射(Physics.XXXCast...)相关小问题整理

1.投射目标是否需要附加刚体,是否可忽略触发器?

默认既支持触发器,也支持刚体。投射的最后一个参数queryTriggerInteraction可以设置,是否包含触发器事件。

2.非射线投射,是否有接触点信息?

投射物刚好相交则会返回接触点信息(hits.point)法线信息等,如果是包含则没有,返回(0,0,0)。

即使设置了投射方向,投射距离也是如此。安全的做法还是用射线投射

3.NonAlloc系列方法注意事项

你建立的缓存数组可以重复用,但需要每次使用时手动清除之前的状态,这个方法并不会帮你清除。

时间: 2024-10-05 04:25:25

Unity物理投射(Physics.XXXCast...)相关小问题整理的相关文章

【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果. 二.创建物理材质 要创建物理材质 (Physics Material),请从菜单栏选择[资源 (Assets)] -> [创建 (Create)] -> [物理材质 (Physics Material)].然后将物理材质 (Physics Material) 从[工程视图(Project View)]拖动到场景中的碰撞体(Coll

Unity 物理引擎实现匀速圆周运动

摘要 本文主要讲述如何利用Unity物理引擎实现匀速圆周运动. 前言 首先,我们可以利用Unity API,Transform.RotateAround来实现匀速圆周运动.但是这个实现,我觉得不过瘾,因为你只是了解一个API,并没有学到任何其他的知识.接下讲一点有意思东西. 物理知识 1.定义: 质点沿圆周运动,如果在任意相等的时间里通过的圆弧长度都相等,这种运动就叫做"匀速圆周运动",亦称"匀速率圆周运动".因为物体作圆周运动时速率不变,但速度方向随时发生变化.所

关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics

今天本来打算使用BOX2D物理引擎的, 想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics, 听名字就很霸气额, 用起来确实是比BOX2D简单很多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 现在我们来看看如何使用Physics这个物理引擎, 第一步: 创建项目............略 第二部: 修改场景的创建方式 将Scene::create();换成Scene::createWithPhysics(); Scene* HelloWorld::create

SSH相关小应用

1.隐藏值:<s:hidden name="bbsTopic.id" value="%{bbsTopic.id}"></s:hidden> a.<s:hidden/>用于隐藏: b.%{obj.id}只是struts2的应用,在其他框架中无法应用,这个功能类似于EL的${}功能. 2.取项目的相对路径(使用pageContext): function viewBbsTopic(id) {  window.location = &q

ASP.NET 存取EXCEL 使用NPOI相关小技巧

整理NPOI相关小技巧 Technorati 的标签: .Net,NPOI ? 1.删除row & 删除并将下方数据行上移 //EX:删除ROW(8) Sheet.RemoveRow(Sheet.GetRow(8)); //删除行并将下方行上移 //EX:将第8行往上移一行=移除第7行 Sheet.ShiftRows(8, Sheet.LastRowNum, -1); 2.Sheet Copy HSSFSheet newSheet = (HSSFSheet)workbook.CloneSheet

asp.net url重写相关技术问题整理

1.IIS7配置URL重写需要注意系统是32位还是64位的 在IIS7配置URL重写的时候,需要添加"脚本映射",如果是64位系统,会有两个地方存放.net framework分别是32位系统和64位系统的不同版本.如果是32位系统只有一个版本,所以一般不会出问题,如果是64位的系统需要选择64位系统中Framework64文件夹中的asp.net_isapi.dll,否则url重写无法生效. 其实还有一个地方可以设置来让我们不必要必须选择64位Framework,这个地方就是iis的

微信小程序-整理各种小程序源码和资料免费下载

微信小程序整理下载 [小程序源码]微信小程序-车源宝微信版 [小程序源码]小程序-微赞社区(论坛demo) [小程序源码]微信小程序-收支账单 [小程序工具]微信小程序-日历 [小程序源码]小程序-在线聊天功能 [小程序源码]微信小程序-大好商城(新增功能天气查询和2048游戏) [小程序源码]微信小程序-查询号码归属地 [小程序源码]微信小程序-备忘录2 [小程序源码]微信小程序-QQ音乐 [小程序源码]小程序-货币汇率 [小程序源码]微信小程序-大学图书馆 [小程序源码]小程序-积分商城 [

显卡相关(未整理)

显卡相关(未整理) 关于SLI 什么是SLI 桥连接器 双显卡要求 关于1060的SLI 进入NVIDIA的控制面板后发现并没有SLI选项(一般情况下N卡的SLI可以在这个界面开启),常规SLI失败了. 可尝试另一种多卡技术--DX12黑科技. 通过DX12技术,不但不需要SLI桥来连接,甚至能让A卡和N卡混交!而且混交效果还一级棒啊!(DX12混交测试) 现在对DX12支持做得最好的就只有两款应用--<奇点灰烬>和<3DMark Time Spy>,因此先拿3DMark试试.3D

MySQL Innodb 事务实现过程相关内容的整理

MySQL事务的实现涉及到redo和undo以及purge,redo是保证事务的原子性和持久性:undo是保证事务的一致性(一致性读和多版本并发控制):purge清理undo表空间背景知识,对于Innodb表中的行每一行包括:6字节的事务ID(DB_TRX_ID)字段: 用来标识最近一次对本行记录做修改(INSERT|UPDATE)的事务的标识符, 即最后一次修改(INSERT|UPDATE)本行记录的事务id.7字节的回滚指针(DB_ROLL_PTR)字段: 指写入回滚段(ROLLBACK s