修改 docker image 安装目录 (解决加载大image时报错:"no space left on device" )

问题原因:出现此问题一般是 docker 根目录空间不足导致

解决方法:重新指定docker image 安装目录,当然确保你新指定的目录有足够的空间。

方法步骤:

##查看 docker 的根目录

[[email protected] k8s]# docker info | grep -i "docker root dir"
WARNING: You‘re not using the default seccomp profile
Docker Root Dir: /var/lib/docker

##查看目录剩余空间

[[email protected] ~]# df -hl /var/lib/docker
文件系统 容量 已用 可用 已用% 挂载点
/dev/mapper/centos-var 2.0G 1.0G 1.0G 50% /var

## 新建配置文件

sudo touch /etc/docker/daemon.json
sudo vim /etc/docker/daemon.json

加入如下配置信息(/mnt/docker_new_dir 为新的docker安装目录)

{

  "graph": "/mnt/docker_new_dir",

  "storage-driver": "overlay"

}

##加载配置文件

sudo systemctl daemon-reload

##重启docker

sudo systemctl restart docker

##确认docker安装目录

docker info|grep "Docker Root Dir"

输出信息如下,大功告成

Docker Root Dir: /mnt/docker_new_dir

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/jbxie/p/12076224.html

时间: 2024-11-05 22:37:54

修改 docker image 安装目录 (解决加载大image时报错:"no space left on device" )的相关文章

图片--Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题

Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView

Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题

尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source, decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsse

Nginx的安装,以及加载php和报错排除

Mac上安装nginx,通过homebrew包管理工具,类似Linux的yum. 1.homebrew的安装: 地址:http://brew.sh/ 通过下面的命令:  ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 2.安转nginx: 安转好homebrew后:输入brew install nginx,安转nginx. #打开 nginx   sudo

XP安装IIS来加载aspx页面(Web调用SAP数据)

1,安装IIS 在XP中安装IIS方法很简单,安装时需要提供安装光盘来加载I386文件,可以使用虚拟光驱或光盘.在此做个简单说明(控制面板-添加/删除 Windows组件-勾选Internet信息服务,确定,下一步直到完成) 2,安装.Net Framework 2.0 sp2版本并注册注册asp.net组件,开始->运行->cmd->执行命令:C:\windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\aspnet_regiis.exe -i (你的.n

Android开发解决加载图片OOM问题(非常全面 兼顾4.0以下系统)(by 星空武哥)

转载请标明:http://blog.csdn.net/lsyz0021/article/details/51295402 我们项目中经常会加载图片,有时候如果加载图片过多的话,小则导致程序很卡,重则OOM导致App挂了,今天翻译https://developer.Android.com/training/displaying-bitmaps/index.html,学习Google高效加载大图片的方法. 图片有各种形状和大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库

Windows小技巧 -- 修改软件默认安装目录

问题描述 Windows系统下安装软件时,会提示一个默认的安装路径,如: 64位系统默认安装路径: C:\Program Files\ [软件名称] 32位系统默认安装路径 C:\Program Files (x86)\ [软件名称] 无论64还是32位系统,均会默认提示安装到C盘,而C盘是我们默认的系统盘,如果C盘文件过多那么就会导致我们系统卡顿缓慢,严重者是需要重新安装电脑系统的.所以我们安装软件时,通常会修改软件的安装目录,不过每次都要手动修改,比较麻烦,下面介绍一劳永逸的方式解决这个问题

有效解决Android加载大图片时内存溢出的问题

首先解析一下基本的知识: 位图模式,bitmap颜色位数是1位 灰度模式,bitmap颜色位数是8位,和256色一样 RGB模式,bitmap颜色位数是24位 在RGB模式下,一个像素对应的是红.绿.蓝三个字节 CMYK模式,bitmap颜色位数是32位  在CMYK模式下,一个像素对应的是青.品.黄.黑四个字节 图像文件的字节数(Byte) = 图像分辨率*颜色深度/8(bit/8) 例如:一幅640*480图像分辨率.RGB色一般为24位真彩色,图像未经压缩的数据容量为:640X480X24

Android加载大图片OOM异常解决

尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source, decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsse

Spring task配置,及解决加载两次的方法

? 关于 启动Task任务同时加载两次的解决方法:? 将spring MVC部分的定义另外建立一个文件,同时把Task配置放在此处,然后在web.xml文件中的处加载 <servlet> <servlet-name>SpringMVC</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class> <init-pa